Miski pole päris selline, nagu tunneks selgroo surisev hirm, mis tekib hirmutavat mängu mängides. Peaaegu kõik, alates väikestest lastest kuni täiskasvanuteni, naudivad natuke kartmist. Selles artiklis jagame nii vanu lemmikmänge kui ka selliseid, millest te pole kunagi varem kuulnud. Me pole lisanud mänge, mis võivad osutuda ohtlikuks nii füüsiliselt kui ka psühholoogiliselt, kuna soovime ainult neid, mis on tõeliselt lõbusad. Kuuval ööl pole miski nii lõbus kui hirmutavate mängude mängimine, seega on meil pimedas mängimiseks hirmutavad mängud. Mõned meie loetletud mängud toimivad aga sama hästi ka päikeselisel päeval. Meil on hirmsad mängud, mida mängida sõpradega, ja nimekiri hirmutavatest mängudest, mida mängida uneajal. Lõbutse hästi!
Sisukord
Isegi tavaline mäng muutub pimedas mängides hirmutavaks. Meie pimedas mängitavate hirmutavate mängude loend sisaldab mõnda tuttavat lemmikut, sageli väänaga, et lisada ehmatustegurit, ja mõnda uut mängu, millest te pole varem kuulnud. Veenduge, et kõik teaksid, et need on lihtsalt mängud, kuna need võivad mõnedel inimestel tekitada tõelist hirmu.
Selle hirmutava mängu mängimiseks ei pea te kummitustesse uskuma. Kõik, mida vajate, on natuke kujutlusvõimet ja väga pime öö. Kuigi seda mängu mängitakse kõige paremini väljas, töötab pime maja või tuba sama hästi. Teie ja teie sõbrad proovivad kordamööda kutsuda kummitust või vaimu. Kutsuge neid pehmelt üles, julgustage neid tugevalt - kasutage ükskõik millist meetodit. Teid võib üllatada külastus teisest maailmast! Isegi kui meeleolu ei ilmu, leiate, et kõigil on lõbus kummitusi oodata ja neid vaadata.
Selle mängu eesmärk on hirmutada pimedas üksi jäänud inimest. Üks inimene istub toolil täiesti pimedas toas. Kõik teised lahkuvad ruumist. Selle mängu mängimiseks on mitu võimalust:
Eesmärk on panna toolil olev inimene karjuma või ehmatust muul viisil näitama. Kordamööda toolil istudes ja hirmul.
Varjatud ja varjatud mängude variatsioon Seek and Kill lisab üllatuse ja õuduse elemendi. Seda mängu saab mängida siseruumides täiesti pimedas majas või väljas. Üks mängija on tapja, kes otsib taskulambi abil teisi peidetud mängijaid. Kui soovite, võib kõigil mängijatel olla taskulambid, hea idee nooremate mängijatega või kui on oht, et ohtlikke objekte on teel. Kõik mängijad, välja arvatud tapja, peidavad end kuskile maja või hoovi. Tapja peab leidma iga mängija. Iga mängija, kelle ta leiab, läheb maja määratud toa keskele ja heidab pikali nagu surnud. Viimane mängija lahkus, võidab ja temast saab järgmine tapja. Selle mängu hirmutavad järgmised asjad:
Lisage hirmutavat muusikat või müra, et muuta mäng veelgi õudsemaks.
Üks inimene on zombi ja proovib kõiki teisi sildistada. Kui nad seda teevad, muutuvad need, keda nad märgistavad, ka zombideks. Jätkake mängimist, kuni järele on jäänud ainult üks inimene. Lõbus on jalutamine ringi nagu surnud inimesel - väga hirmutav kuuvalgel ööl.
Selles sildi versioonis on iga mängija koletis ja püüab teisi mängijaid kinni püüda. Määrake mänguala ja kui keegi karjub: “Mine!” kõik üritavad teistele mängijatele hiilida ja neid sildistada. Kui nad seda teevad, karjuvad nad: 'Sain sind!' Kõik, kes on märgistatud, on väljas ja viimane mängija, kes alles jääb, võidab mängu.
Kui teie ja teie sõbrad kokku saavad, lisage erilisi lõbusaid hirmutavaid mänge. Enamik allpool jagatud mänge töötab kõige paremini pimedas, kuid mõnda, näiteks Liivamehe mängu, saab mängida isegi päikselisel päeval.
Kummitus surnuaias - õudne mäng, mida saab mängida kolme või enama sõbraga - on varjatud ja varjatud versioon. Üks inimene peidab end, teised mängijad jäävad kivi, puu või kindla ala juurde, mida tuntakse baasi lähedal. Mängijaid loeb aeglaselt paarkümmend, samal ajal kui kummitus peidab. Kui kummitus on leitud, karjub keegi, kes ta leiab: 'Kummitus surnuaias.' Kõik mängijad võistlevad tagasi baasiks määratud objekti või ala juurde. Kummitus üritab teist mängijat märgistada, enne kui nad ohutusse jõuavad. Kui tal õnnestub keegi sildistada, saab see mängija järgmiseks mänguks “Ghost”. Kui teil on väga väikeseid lapsi või kui piirkonnas, kus mängite, on takistusi, nagu puud, kivid ja taimed, mida tuleb vältida, võite anda igale mängijale taskulambi.
Liivameeste mäng töötab soovituse jõu tõttu. Üks mängija asub näoga maapinnal ja ülejäänud mängijad istuvad nende ümber. Valige jutustajaks inimene või lisage kordamööda hirmutav lugu. Maapinnal olev mängija peab jääma liikumatuks, silmad kinni. Lugu peab sisaldama kontot kellegi surma või surnu kohta ning tema keha täita liivaga. Üks mängija kasutab sõrme abil mõlema käe ja jala viilimiseks, liivaga täitmist ja õmblemist. Kui see protsess on lõpule jõudnud, peaks kohapealne inimene tundma end liiga raskeks, et istuda või liikuda. Mängi seda mängu, kuni igal inimesel on olnud liivameheks saamise kord. Proovige järgmist lugu või moodustage enda oma:
Olete sattunud kohutavasse õnnetusse ega saa liikuda. Saad aru, et sured. Nüüd olete surnud ja teie keha täidetakse liivaga. Lõikan (sõrmega) parema käe lahti. Ma täidan selle liivaga. Nüüd pakin liiva sinu kätte. (Patsutage kätt peopesaga nii, nagu teeks liiva ühtlaseks.) Nüüd õmblen seda. (Tehke oma käega õmblusniite.) Nüüd teen ma teie vasakut kätt. (Jätkake nagu parema käega, siis tehke parem ja vasak jalg.) Nüüd, kui olen lõpetanud, on teie keha täielikult liivaga täidetud.
Saate seda mängu muuta hirmsamaks, kui kasutate hämarat valgust ja natuke hirmutavat muusikat.
Veel üks soovitusjõudu kasutav mäng hõlmab inimese lennutamist. Üks inimene lebab põrandal, silm kinni, silmad kinni ja on täiesti lõdvestunud. Kõik teised istuvad kõhuli ümber inimese ja asetavad kaks sõrme keha külje alla, samal ajal lauldes: “Kerge kui suled ja kanged kui laud.” Mõned inimesed soovitavad, et ütleksite seda nii: “kange kui laud ja kerge kui sule.” Võite proovida mõlemat. Pärast fraasi lausumist paarkümmend korda öelge: “Üks, kaks, kolm, tõstke!” Kõhtu inimene peaks põrandalt levitama. Edu sõltub nii kõhuli inimeste kui ka lauljate loodud meeleolust, nii et see ei toimi alati.
Laske inimesel lamada vaibal näoga allapoole, silmad kinni. Keegi teine seisab nende ees ja hoiab kätt, tõmmates oma ülakeha nii, et see hoitakse umbes jala lähedal põrandast. Minuti möödudes laske nende keha aeglaselt madalamale, nii et see oleks maapinnal tasane. Inimene tunneb, nagu oleks nad maasse vajunud - maetud!
Oma sõpradega magamine loob erilised ajad ja kestvad mälestused. Nautige veelgi hirmutavamaid mänge ja lugusid. Mängige seest või väljast, sõltuvalt ilmast ja ruumi saadavusest. Mõned mängud, näiteks hirmutavate lugude jutustamine, toimivad kõige paremini sees.
Hirmutavad lood on magamise ajal lõbusad. Teil ja teie sõpradel on lõbus näha, kes oskab kõige hirmsamat lugu rääkida. Lihtsalt veenduge, et teil oleks enne magamamineku aega veel mõni tegevus, nii et kedagi ei hoita ärkvel, sest nad on magamiseks liiga hirmul. Istuge taskulambiga ringi. Lükake taskulamp ümber, nii et igaüks saaks loo rääkimisel valgustada oma nägu. Proovige ühte järgmistest hirmutava loo ideedest:
See mäng võtab küll veidi ettevalmistusi, kuid aeg on seda väärt. Valmistage mõni tass või kauss esemetega, mis tunnevad jube või jämedat. Kasutage järgmist või valige oma:
Veenduge, et tuba oleks pime ja liikuge seejärel iga eseme ümber, rääkides lugu või kirjeldades surnukeha hirmutaval häälel. Näiteks „Siin on tema silmad”, kui liigute kooritud viinamarjadest mööda.
Selle mängu mängimiseks peab olema vähemalt viis inimest. Valmistage ette suur ruum, eemaldades kõik, mis keegi pimedas üle võib liikuda. Veenduge, et tuba oleks täiesti pime. Valmistage kõigile mängu mängijatele piisavalt paberilõike. Ühel kirjutage “Mõrvar” ja teisel “Detektiiv”. Ülejäänud paberilõikudele on kirjutatud “Ohvrit”. Pange kõik paberilõigud kasti või korvi ja laske igal mängijal üks neist joonistada. Detektiiv lülitab valgust välja, lahkub ruumist ja jääb välja, kuni kuuleb karjumist. Kui detektiiv on ruumist väljas, rändab anonüümseks jäänud mõrtsukas ruumis, puudutades ühte või mitut ohvrit. Kui ta kedagi puudutab, karjub see inimene ja on “surnud”. Kui detektiiv naaseb, lülitab ta tuled sisse. Kõik peavad külmetuma seal, kus nad on. Detektiiv proovib teada saada, kes on mõrvar, esitades selliseid küsimusi nagu: “Kus sa olid, kui sa karjusid?” Detektiiv arvab ära, kes oli mõrvar. Kui tal on õigus, siis ta võidab. Kui ta eksib, kaotab ta mängu ja jätkub, kui kõik joonistavad paberilehed ja omavad uut mõrvarit ja detektiivi. Kui teil on suur grupp, võib mõrvar “tappa” rohkem kui ühe mängija igas voorus. Samuti saate määrata, kui palju küsimusi detektiivil on soovi korral lubatud esitada.
Ükskõik, millise mängu soovite mängida, veenduge, et kõik mängijad oleksid valmis osalema ja lõbutseks. Mängige väga väikeste lastega ettevaatlikult hirmutavaid mänge, kuna te ei soovi, et teie hirmutav mäng oleks nii intensiivne, et tekiks tõeline hirm. Enne hirmutavate mängude mängimist mõelge ka ohutusele. Eemaldage takistused, vältige küünlate või mis tahes tüüpi tule kasutamist ning määrake mängimiseks piirid.
Märge: Kuigi me pole tahtlikult jaganud ühtegi mängu, mis võib olla ohtlik, peaksite meie loendites oleva jubeda mängu mängimisel siiski olema ettevaatlik. Mõni inimene kardab väga lihtsalt, nii et veenduge, et kõik mõistaksid, et mängite lihtsalt mängu. Kui keegi on ebamugav või väljendab kõhklusi, laske neil mängust eemal olla või valige mõni muu tegevus.