Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

25 parimat joogimängu teie suvepeoks!

25 Awesome Drinking Games For Your Summer Party!

Suved ja joogimängud käivad käsikäes. Mida oleks parem teha, kui istuda koos sõprade seltskonnaga ja koos nendega lõbusalt koos neid lõbusaid jooke maha magada? Pidage ainult meeles, et ärge unustage kõigepealt süüa.


Enamik inimesi, eriti tudengid, lähevad varsti puhkusele, et nautida seda suveaega, mille nurgakivi on pidutsemine. Lihtsalt joomise ajal istumine võib päris igavaks muutuda, seega * trummimäng * Joogimängud kogemusi elavdada.

Kuigi need mängud on mõnedes kolledžites ja ülikoolides keelatud, ei suuda need parteid kunagi kergendada. Pidu ühiselamutoas on veel üks viis oma kolledžikogemuse nautimiseks. Kõik see viib peol mängitavate mängudeni, olgu need siis kained või mitte. Ja sellel on ainult kolm sõna: Lõbusad joomise peomängud.


Sisukord

  • 1 joomismängud kahele
    • 1.1 Kaks tõde, üks vale
    • 1.2 Hammusta kott
  • 2 kaardi / täringute joomise mängu
    • 2.1 Jõest üles ja alla
    • 2.2 Surmaring
    • 2.3 Kolm meest
    • 2.4 Püramiid
  • 3 Joogimänge ilma kaartideta
    • 3.1 Õllepong
    • 3.2 Mitte kunagi varem
    • 3,3 veerandit
    • 3.4 laviin
    • 3.5 Tervitused kubernerile
    • 3.6 Joobes Jenga
    • 3.7 Flip Cup
    • 3.8 lühter
    • 3.9 Medusa
    • 3.10 udune part
    • 3.11 Roxanne
    • 3.12 Joo, kui arvad
    • 3.13 Edward 40 kätt
    • 3.14 õlle rulett
    • 3.15 Kas te pigem tahaksite?
    • 3.16 Paranoia
  • 4 filmi / telesaate joomise mängud
    • 4.1 Harry Potter
    • 4.2 vibulaskja
    • 4.3 Sõbrad
    • 4.4 Seotud postitused

Tutvume põneva teekonnaga, et arutada kõiki joomamismänge, mida saate mängida nende kokkupõrgete pidustamiseks.


Joomismängud kahele

Drinking Games For Two

Kaks tõde, üks vale

Selles mängus võib kasutada palju kujutlusvõimet ja jooki. Seda saab mängida isegi kahe sõbraga, näiteks kuupäevadel, kuid ilmselt rohkem inimesi, seda toredam on mäng,


Vastandid astuvad üksteisega vastamisi. Esimene, kes läheb, väidab enda kohta kolme punkti. Neist kolmest saab üks vale, teised kaks aga tõed tema elu kohta. Teine inimene peab kolmest väitest, mis ta esitas, ära arvama vale väite. On hädavajalik istuda üksteise ees, nii et näoilmed aitavad vastast vastuse ära arvamisel. Mängija, kes ütleb vale vale, peab oma tassist jooma.

Seotud: 100+ naljakat kahte tõde ja vale ideed [+ mängureeglid ja soovitused]


Hammusta kott

Tugevdage neid hambaid, sest see lõbus mäng võib neid murda. Peate põrandale panema pruuni paberkoti. Iga mängija peab omal käel välja tulema ja proovima suuga paberkotti korjata. Ainus, mida kotil lubatakse puudutada, on su suu - ei tohi kasutada käsi ega jalgu ega kasutada ühtegi kehaosa. Isegi mitte ühtegi rekvisiiti ei tohi kasutada. See, kes seda ei tee, peab täis klaasi jooki maha krapsima. Pärast iga vooru lõigatakse koti ülaosast tolli ja mäng algab uuesti. Kui kaua aega veel enne, kui nina peaaegu põrandat puudutab?

Kaardi- / täringute joomise mängud

Üles ja alla jõge

Joogikaardimängud suunavad pidude ja kogunemiste suundumused alates tavalisest joomisest ja tantsimisest kuni kaardimängude mängimiseni koos muidugi joomisega. Selle mäng on järgmine.


  • Jagatakse kaks kaardipakki. Diileriks nimetatakse üks mängija. Igale mängijale antakse neli kaarti, mis asetatakse nende ees ülespoole.
  • Diiler joonistab kaardi ja kõik, kellel on sama kaart, joovad.
  • Kui mõnel mängijal on sellest kaardist mitu, võetakse samaväärne arv jookidena.
  • Teise ringi jaoks kahekordistatakse ühe kaardi jaoks võetud jookide kogus.
  • Pärast neljandat vooru annab iga mängija, kellel on diileri poolt viienda kaardi kombinatsioon, neli jooki ära. Neil neljal mängijal või ainult ühel mängijal palutakse need neli klaasi juua.
  • Seejärel paigutab diiler kolmanda kaardi kahe esimese peale ja seda kombinatsiooni omavad mängijad võivad ära anda kuni kaheksa jooki. Mäng algab pärast seda uuesti.

Surmaring

surmaringi joomise mäng sarnaneb väga kuningatega. Selle mängu jaoks vajalik varustus on vaid üks kaardipakk ja keskmine tass. Mängija joonistab oma kaardil ühe kaardi ja teeb seejärel oma kaardi ja värvi põhjal toiminguid. Mängijad istuvad ümmarguse laua ümber ja asetavad keset vastikut jooki. Kaardid jaotatakse ja asetatakse keskklaasi ümber, allapoole. Iga mängija valib kaardid ükshaaval. Niipea kui iga mängija võtab kaardi, peab ta tegema selle kaardiga seotud toimingu. Allpool on toodud iga kaardi reeglid:

  • Kuningas: tule välja reegel ja näita kõigile, kes on tõeline kuningas - vähemalt mängu jaoks. Sellel mängijal on siis võimalus tühistada kõik kuninga varasemad reeglid. Neljandat kuningat joonistav mängija joob siiski keskmist karikat.
  • Kuninganna: küsige teiselt mängijalt juhuslikku küsimust ja see mängija omakorda küsib teist mängijat teiselt mängijalt. Mängija kaotab mängija, kes ei suuda vastata ühelegi talle esitatud küsimusele.
  • Jack: Saa mängu pöidlameistriks! Sellel mängijal on õigus igal juhul pöidla lauale panna ja kõik teised peaksid tegema sama ning see, kes selle võistluse kaotab, kaotab mängu.
  • 10: see mängija kutsub kategooria välja ja kõik ülejäänud mängijad, nagu ka kategooria Kategooriad, hakkavad loetlema sellesse kategooriasse kuuluvaid asju. Enne rääkimist veenduge kindlasti. Kaks korda sama asja välja kutsumine võib teid mängust välja visata või peo korraldada.
  • 9: mängija hüüab sõna ja ülejäänud mängijad peavad ütlema sõnu, mis riimuvad varasemaga. Kes seda ei tee, kaotab mängu ja joob.
  • 8 ja alla selle: kui joonistatud kaardi värv on punane, peab mängija jooma sama palju prille kui kaardil. Muidu antakse need mängijatele välja.
  • Äss: kui äss on tõmmatud, alustab iga mängija juga, alustades kaardi valinud mängijaga. See tähendab, et kõik hakkavad oma jooke sööma pärast seda, kui inimene seda paremale statistiliselt teeb, ja nad ei saa peatuda enne, kui see parempoolne inimene seda teeb. Seda nimetatakse ka juga joogimäng.

Kolm meest

Selle mängu jaoks on vajalik paar täringut koos kohustuslike esemete-jookidega! Mängijad kogunevad ümmarguse laua ümber koos oma jookidega ja üks mängijatest nimetatakse kolmeks meheks. Kolm meest veeretab täringut iga kord ja teine ​​mängija veereb ka stantsi. Tulemus sõltub sellest, milleks need kaks surevad. Selle jaoks on järgmised reeglid:


  • 7: mängijast paremal istuv inimene joob
  • 11: mängijast paremal istuv inimene joob
  • 9: iga mängija joob
  • 3 summa: kolm meest joovad
  • 4 ja äss: kõik kukuvad põrandale ja viimane, kes seda teeb, peab jooma.
  • 5 ja äss: igaüks peab osutama lakke ja viimane, kes seda teeb, peab jooma.
  • Kahekordsed paarid: Kui kahekordsed lauale veeretatakse, saab mängija suunata kedagi jooma, sealhulgas Kolm meest.

Mäng jätkub niimoodi, kuni igal mängu mängijal on olnud oma kord. Pärast seda nimetatakse ametisse uus kolm meest.

Püramiid

Mängijad istuvad ümmarguse laua ümber ja kaarte jagav mängija paneb nad 6-5-4-3-2-1 püramiidi vormingus allapoole. Siis annab ta igale mängijale neli kaarti ja need ka näoga allapoole. Mängureeglid on järgmised:

  • Kõik mängijad vaatavad oma kaarte ja tellimust hästi läbi, kuna neil ei lubata seda enam teha. Suurepärased mäluoskused tulevad kasuks!
  • Iga kaart püramiidist pööratakse üle ükshaaval.
  • Mängijad määravad jooke vastavalt sellele, kas neil oli kaart või teevad nad bluffi.
  • Kui mõni teine ​​mängija määrab teile joogi, võite soovi korral bluffida. Kui see oleks vale bluffikutse, peaks mängija algselt määratud joogid kaks korda maha sööma. Kui teisiti, siis joob bluffija kaks korda rohkem jooke, mis talle alguses määrati.
  • Püramiidi iga rida tähistab väljastatud jookide arvu.

Joogimängud ilma kaartideta

Drinking Games Without Cards

Õlle Pong

Beer Pongit peetakse enamiku osapoolte tähelepanu keskpunktiks. See on lihtne, samas klassikaline ja põnev mäng. Selle mängu mängureeglid on aastatega muutunud, kuid põhijuhised on jäänud samaks. See võib olla lõbus joomismäng kahele või enamale, sõltub sellest, kui paljud tahavad põnevust tunda. Mängime õllepongi!

Kõigepealt on korras õllepong ja muidugi hunnik pin-pongi palle. Vaja on ka 16-untsiseid plasttopside pakki ja oleks tore, kui need oleksid punased tassid. Seadistatakse kaks koosseisu, igaüks 10 tassi, mõlemal pool pinginaabri lauda. Tassid moodustavad kolmnurga kuju, mis on täidetud kahe kuni kolme untsi õllega. Mängu saab mängida kahe või enama mängijaga.

Mängu eesmärk on visata pingpongipalli ühte topsi. Iga mängija seisab mõlemal pool lauda ja proovib visata kuuli ühte tassi. Vastase võistkonnal ei luba karikat kõigutada. Kui pall tassi maandub, peab vastasliige tassist õlut jooma. Igal võistkonnal on lubatud igal katsel kolm katset. Ärge unustage, et hoidke enda kõrval tassitäis puhast vett, et palli vastavate viskamiste vahel pesta. Või läheb segaseks. Võitjaks saab meeskond, kes esmalt eemaldab vastaspoole.

Õllepong on üks parimatest peomarjade joomise mängudest ning muutub põnevaks ja põnevaks, kui liikmed proovivad hiilgusesse haarata. Ja seda ka pingpongi kuuliga.

Kunagi pole ma seda kunagi teinud

Mis on kalasem ja põnevam kui pidude ajal oma sõprade saladuste paljastamine? Või äkki siis, kui nad teevad seda ise? “Kunagi pole kunagi varem” võimaldab teil seda põnevust kogemata ilma keelpillideta. Arutleme selle oskusteabe üle.

  • Kogutakse umbes viiest liikmest koosnev meeskond, sõltuvalt sellest, kui palju jooki olete saanud.
  • Üles on seatud eelistatavalt ümmargune laud koos joogi ja klaasidega.
  • Otsustage, kes saab joogi valada ja tühjad klaasid uuesti täita. See võimaldab mängu sidusust.
  • Ainult ettevaatusabinõuna on parem, kui mängijatega on kohal kaine inimene, kes saab olukorra üle kontrolli, juhuks kui asjad kontrolli alt väljuvad. Mida nad tõenäoliselt saavad.
  • Valige, kes läheb esimesena. See inimene teeb avalduse teo eest, mida ta pole oma elus kunagi teinud. Kui teised mängijad olid seda juba millalgi oma elus teinud, teevad nad oma joogi. Näiteks: “Ma pole kunagi stripiklubis käinud”. Kõik, kes on stripiklubis käinud, joovad klaasikese maha.
  • Kui keegi pole seda toimingut teinud, peab avalduse teinud inimene nende klaasi laskma.
  • Kõik, kes mängu lõpuks on kõige armsamad, saavad võitjaks.

Teil on üllatunud, kui teate, mida inimesed teie jaoks pakuvad. Hankige nad.

Kvartalid

Kas otsite lõbusat joomismängu, kuid see ei vaja palju ressursse? Kvartalid on vastus teie murele. See ei vaja rohkem kui klaasi ja veerandit.

  • Mängijad kogunevad laua keskele, mille klaas on laua keskel.
  • Iga mängija asetab veerandi laua servale ja proovib seda klaasi klappida.
  • See, kellel see õnnestub, võib suunata kedagi jooma. See inimene peab ka reegleid rakendama, nagu ta neid soovib. Tõeline kuningas on üles tõusnud!
  • Reeglid kehtivad, kuni keegi teine ​​võtab kvartali täpseks klappimiseks. Või kui troonile saab mõni teine ​​kuningas.

Laviin

Üldtuntud kui kolm, laviini saab mängida suvalise arvu mängijatega. Nii et koguge oma pidu siinsamas!

See algab siis, kui kõik mängijad istuvad oma klaasikese joogi laua ümber. Mängijad järgivad teatud reegleid, mis keerlevad stantsi ümber. Need on järgmised:

  • Tegevuses olev mängija ei tee midagi ja annab klaasi koos stantsiga järgmisele mängijale.
  • Sama mängija lisab samale klaasile rohkem alkoholi ja edastab selle koos stantsiga järgmisele.
  • Mängija peab jooma kõike, mis tema klaasis oleks.
  • Mängija karjub “põrand!” iga mängija peab kohe kas suunama allapoole või kukkuma maapinnale. Mängija, kes seda viimaseks teeb, peab oma joogi maha laskma.

Mõningaid laviinimänge mängitakse eliminatsiooni stiilis, mängijad eemaldatakse pärast kolme järjestikust taset. See mäng on kindlasti tohutu meeleolu tõstja.

Tervitused kubernerile

Kas teil on kõigi mängude reeglite meeldejätmine? Või kipuvad nad neid unustama? On aeg vahetada üks lahedamaid mänge - Tervitused kubernerile. Pole reegleid, joogimäng ilma kaartideta, täringuteta ja äärmiselt lahtine, sellel mängul on sama põnevus kui teistel.

Mängijad istuvad laua ümber, igaühel on käes jook. Päripäeva vastu alustades hakkavad mängijad valju häälega lugema. Mängija, kes jõuab 21-ni, et saada kuberneriks ja võib tulla välja mis tahes reegliga ning seda rakendada. Näiteks võib kuberner tulla välja reegliga, et mängija, kes saab number kaheksa, peab jooma kaks klaasi mängus kasutatavat vedelikku. Mäng jätkub niimoodi, kuni järgmine mängija saab 21 ja uue kuberneri ametisoleku ajal reegleid muudetakse.

Purjus Jenga

Üks parimatest sõprade peoks mõeldud joogimängudest Drunk Jenga on klassikaline lauamäng, mis tõotab kogunemist elavdada. Mängijad ei järgi tingimata reeglite komplekti ja proovivad olla võimalikult loomingulised.

Võetakse kast Jenga plokke ja neile kirjutatakse hunnik erinevaid reegleid. Reeglid võivad metsikult erineda, näiteks „maga korraga kolm jooki alla”, „vali nina” või „tantsi alati, kui seda palutakse”. Mida loovamad tegevused saavad, seda lõbusam see mäng saab olema.

Kui mängija tõmbab torni alt välja Jenga klotsi, peab ta reeglit järgima. Niipea kui torn variseb, peab selle eest vastutav isik oma joogi lõpetama. Jenga joogimäng toob lauale palju ainulaadseid ideid ja on loominguliselt mängides väga lõbus.

Flip Cup

Selles mängus moodustatakse kaks võistkonda, kus kummaski on võrdsed mängijad. Iga meeskond seisab laua kummalgi küljel ja on vastamisi. Iga mängija saab joogiga täidetud klaasi ja kui arv on kolm, siis nad joovad maha ja asetavad tühjad tassid laua servale. Nende ülesanne on klapp tassi ümber pöörata, puudutamata selle ühtegi külge. Klapi tegemiseks libistatakse pöialt ja nimetissõrme oma veljele. Tass peab maanduma lauale. Võistkonnaks saab meeskond, kes selle ülesande edukalt täidab.

Lühter

Kogu pidu koguneb ümmarguse laua ümber, jaotatuna ühtlaselt. Tass asetatakse laua keskele ja asja keerukaks tegemiseks saab selle teise aluse abil tõsta teise tassi abil. Kõrgendatud tassi täidetakse õllega. Nüüd täidetakse mängijate tassidesse sama palju, umbes ¼ või ½, ja need asetatakse keskmise laua tassi ümber.

Iga mängija proovib visata teiste mängijatele karikaid ja järgitakse järgmisi reegleid:

  • Kui pall maandub edukalt teiste mängijate tassi, peavad nad selle sisu jooma ja siis uuesti täitma.
  • Kui pall maandub teie tassi, peate kogu sisu jooma ja seda hiljem uuesti täitma.
  • Kui pall maandub keskkarikasse, siis:
    • Iga mängija joob oma tassi sisu kohe ära ja hakkab flip-tassi panema.
    • Viimane inimene, kes seda teeb, peaks kogu keskuse karika maha laskma.
    • Keskmine tass täidetakse uuesti ja asetatakse uuesti. Ja mäng algab uuesti.

meduusid

Laua ümber moodustatakse ühtlane ring, kusjuures kõik osalejad jäävad allapoole. Kakskümmend jello lasku või mida iganes mängijad tahavad, paigutatakse laua keskele. Kolme mängu korral vaatavad kõik mängijad üksteisele otsa. Kui kaks inimest saavad teada, et nad vaatavad üksteisele otsa, siis karjuvad nad mõlemad: “Medusa!” ja torma kõigepealt lask maha. Viimane, kes võtte lõpetab, peab võtma kaks. Samad reeglid kehtivad ka siis, kui rohkem kui üks paar on karjunud „Medusa!“. Mängu jätkatakse seni, kuni enam pole ühtegi lasku.

Hägune part

Selle lõbusa joomismängu reeglid on äärmiselt lihtsad. Kõik peavad istuma ringis. Üks mängijatest alustab mängu öeldes: “fuzzy duck”. Järgmine mängija ütleb siis “ducky fuzz”. See kestab kuni üks mängijatest keerab selle kinni ja ta peab joogi maha võtma. On olemas reegel, mis muudab seda mängu täielikult. Mängija võib igal ajal öelda: 'Kas ta kurat on?' mängu käiku muuta ja järgmine mängija peaks siis ütlema: 'Kurat, ta teeb?' Segane? Lase see joogipoiss maha. Mäng jätkub niimoodi ja läheb edasi põnevaks.

Roxanne

See on ilmselt kõige lihtsam joogimäng, mis eales välja mõeldud. Mängijad istuvad ringis ringi, üksteise vastas. Lülitatakse sisse politsei laul “Roxanne”. Moodustatakse kaks võistkonda, üks poistele ja teine ​​tüdrukutele. Tüdrukud joovad lonksu jooki, kui nad kuulevad sõna “Roxanne” ja poisid nüristavad oma, kui nad kuulevad lüürikat “punase tule süütamine”. See on nii naljakas, kui aeg-ajalt mängitav beebikeha saaks teisiti aimu, mitu korda neid kahte fraasi laulus korratakse.

Joo, kui arvad

See nimemänguna tuntud joogimäng on väga klassikaline mäng, mille reegleid peavad teadma kõik. Kõik mängijad kogunevad ringi ringi laua ümber. Esimene mängija ütleb kuulsa inimese nime, näiteks Tom Cruise. Järgmine inimene peab leidma inimese, kelle nimi algab sama tähestikuga, mis eelmise inimese perekonnanimega, näiteks Catherine Zeta-Jones. Mängijad peavad nime mõeldes pidevalt jooma ja kui nad ei suuda uut nime välja mõelda või kui nad ütlevad mõne nime, mis on selles voorus juba öeldud, siis nad kaotavad mängu. Kui jook lõpetatakse, kui mängija alles mõtleb, siis läheb mäng automaatselt järgmisele mängijale.

Edward 40 kätt

Seda peomude joomise mängu peetakse ehk kõige ekstreemsemaks, kuid absoluutselt lõbusaks mänguks. See algab mängijast, kellel on 40 kätt löödud joogipudel, mis on lindistatud igale käele. Inimese käsi ei vabane enne, kui ta joob vastavas pudelis. Niipea kui taimer välja lülitub ja kui tema pudelis on jooki, peaks ta julgema kas kogu asja maha visata või kõik temast üle visata. See peomeeleolude mäng on kohustuslik!

Õlle Rulett

See mäng muutub edaspidi pisut segaseks. Ühele mängijale suunatakse õllepurgid, mis vastavad mängu kohal viibivate inimeste arvule. See mängija läheb teise ruumi ja raputab purki õlut ning tuleb tagasi ja annab selle kõigile teistele mängijatele üle. Avamisel peab igaüks, kes pihustatakse, kogu mängu vältel alla pugema. Selles mängus on palju variante, kuid see on kõige sagedamini mängitav.

Kas sa pigem?

Klassikaline mäng, mis näitab, mida inimesed on pikka aega saladuses hoidnud, on teismeliste või isegi täiskasvanute seas tõeliselt populaarne. See mäng algab kõikidest, kes istuvad ringis koos oma jookidega ning paberi ja pliiatsiga. Üks mängijatest esitab näiteks järgmise küsimuse: 'Kas sa pigem sööksid oma nina või valiksid nina?' Kõik mängijad kirjutavad antud vastusele oma vastused ja tulemused loetakse kokku. Need, kellel on vähemuse vastus, peavad jooma eelnevalt kokkulepitud koguse. Küsimuste seeria jätkub nii.

Paranoia

Nagu peaaegu igas teises mängus, koguneb kogu mängijate meeskond üksteise ümber ringi. Üks mängijatest alustab mängu, sosistades küsimuse järgmisele ringkonna mängijale. Vastus sellele küsimusele peab puudutama kedagi mängus. Näiteks võib küsimus olla järgmine: 'Kellel on parimad juuksed?' Küsitav peab sellele küsimusele nimega vastama ja ka see tuleb valjusti anda. Kui see inimene või mõni muu mängija soovib saladust teada saada, peab ta jooma ja küsimus öeldakse valjusti. Tõeline uudishimu proovikivi!

Filmi- / telesaadete joomismängud

MovieTV Show Drinking Games

Harry Potter

Harry Potteri joogimäng mängib kahe reegliga. Raamatu / filmi igas seerias kehtivad uued reeglid. Filmi mängitakse ja mängijad istuvad koos. Kõigil on oma joogid kaasas. Joomise ja söömise reeglid on järgmised:

Joomine:

  • Harry armist tuleb lähivõte
  • Professor Quirell kokutab
  • Liigub trepp
  • Keegi hoiatab Harryt, et ta ei ütleks Voldemorti nime
  • Hermione loeb tsitaati raamatust
  • Griffendor võidab või kaotab punkte

Chugging:

  • Seamus süttib midagi põlema
  • Harry vahtis kustutatud peeglit
  • Hermione ütleb: 'Kui te nüüd kahekesi ei pahanda, lähen ma enne magamaminekut, kui kumbki teist pakub välja ühe kavala idee meid tappa, või mis veelgi hullem väljasaadetud. '

Ambur

Archeri joomismängu mängitakse kolmel tasandil, mis on partei inimestele laialdaselt arusaadav.
Jook 1x:

  • Ambur joob
  • Püss tulistatakse
  • Amburit nimetatakse sterlingiks
  • Verevaba needussõna

Joo 2x:

  • Ambur ütleb sõna otseses mõttes
  • Cheryl jääb tühjaks
  • Midagi plahvatab
  • Ambur karjub Woodhouse'i

Joo 3x:

  • Ambur tabab töökaaslast
  • Ambur 'ei saa aru'
  • Pam saab kõrgeks või on purjus
  • Keegi vallandatakse

Sõbrad

Hämmastavalt lihtne, kuid samas suurepärane joomise mäng! Reeglid on järgmised:

tegelaskujude ülesehitamine

Jook 1x:

  • Kõik kuus tegelast on Monica korteris
  • Joey ei saa millestki aru
  • Monica või Rachel mainivad keskkooli
  • Kuvatakse Keskpark
  • Pheobe mainib midagi ebaharilikku, mis temaga on juhtunud

Joo 2x:

  • Pereliige teeb esinemise
  • Tekib tagasilöök
  • Ross muutub armukadedaks
  • Keegi saab uue armastusehuvi
  • Gunther sosistab, et on armunud Rachelisse

Tehke pilti, kui:

  • Chandler mainib oma vanemate lahutust
  • Ross abiellub või lahutab
  • Joey saab rolli
  • Seal on külalistäht
  • Keegi liigub

Lõpetage oma jook, kui:

  • Kõiki tegelasi nähakse teedel
  • Kuulete, kuidas keegi ütleb: 'Ma tean!'
  • Kuulete, kuidas keegi ütleb: 'Me olime vaheajal!'
  • Näidatakse koledat alasti kutti
  • Monica ja Rachel võitlevad

Miski ei muuda peod ja suvesid nauditavamaks ja meeldejäävamaks kui need lõbusad joomismängud. Sooja, sügeleva ilma ja armetu meeleolu korral tagavad need mängud keskkonnale ergutuse. Korja kohe joogimäng ja hakake pidu pidama!