Suvine aeg on ideaalne aeg vees mängimiseks. Basseinid, rannad ja järved pakuvad suurepäraseid kohti puhkamiseks ja lõbusate veemängude mängimiseks. Kõik veemängud ei nõua veekogu sattumist. Ka veepallimängud jahutavad osalejaid ja pakuvad palju nalja. Proovige järgmisel korral pidude või koosviibimise ajal ühte meie paljudest ujula- ja veemängudest.
Sisukord
Veemängud on lõbusad igas vanuses ja sobib suurepäraselt kuumadeks suvepäevadeks, piknikkudeks ja laagriks - igasuguseks vabaõhuürituseks . Veenduge, et vanemad teaksid, et teil on veemängupäev, kuna enamiku nende mängude jaoks tuleb kanda supluskostüüme.
Täitke ämber veega ja odavate käsnadega. Määrake üks mängija 'It'. 'Go!' Signaalil See proovib teisi mängijaid märgistada, viskades märjad käsnad. Viimasest vasakust saab järgmine “See”.
Materjalid:
Võistkonnad kogunevad ridadesse rannast veidi kaugel. Igal võistkonnal on liige, kes sõidab teatejooksu korras määratud kohta rannas, kandes muru tooli ja rannakotti.
Iga inimene peab:
Võidab meeskond, kuhu kuuluvad kõik liikmed.
Materjalid: Hüppenöörid, veega täidetud plast- või paberitopsid
Andke igale lapsele täis vett täis plastist või paberist tass. Eesmärk on teha kolm järjestikust hüpet, ilma et vett oleks valatud. Kaks mängijat keerutavad suurt hüppenööri, teised mängijad üritavad vett oma tassides hoida. Võitja on see, kes suudab kõige kauem vett oma tassis hoida.
Rivistage mängijad kahes meeskonnas, kus on võrdne arv mängijaid. Iga meeskonna esimesele mängijale antakse jääkuubik. Laps hõõrub jääkuubikut käte vahel nii kaua kui võimalik, et proovida seda sulada. Kui mängija käed lähevad liiga külmaks, annavad nad jääkuubi ritta järgmisele lapsele. Võidab esimene võistkond, kes jääkuubiku sulatas.
Veepallid pakuvad lõbusat ja odavat mänguvahendit. Kõiki jagatud viskemänge saab mängida meeskonnamängudena.
Piisab sellest lihtsalt veepallimängust - hula-vits ja täidetud veega täidetud õhupallid. Ühel inimesel on hula-vits ja mängijad viskavad kordamööda vesipallid läbi vitsu.
Te vajate täidetud veepallikesi, millesse on augud pistikupesaga kinnitatud. Soovite rohkem kui ühte, et saaksite seda mängu mängida mitu korda. Mängijad seisavad ringis, viskades teistele mängijatele õhupalli. Eesmärk ei ole hoida õhupalli, kui see veest otsa saab.
Iga paaritud mängija komplekti jaoks on vaja piisavalt veepalle, lisaks mõned lisad, et neid hüpikakende asemele asendada. Kaks paarismängijate rida, üksteise vastas, viskavad veepalli edasi-tagasi, astudes pärast iga viskamist samm tagasi. Võitjapaar on see, kes suudab seda kõige kauem teha, ilma et neile pähe tuleks poputada. Seda mängu saab mängida ikka ja jälle.
Selle mängu jaoks vajate suurt hulka õhupalle. Laske mängijatel õhupallidega mängida. Iga kord, kui üks puhkeb, ärge edastage uut õhupalli, välja arvatud juhul, kui õhupalli maha visanud mängija laulab laulu. Soovitatavad laulud on „Palju õnne sünnipäevaks“ (sünnipäevapeol) või lasteaia riimid.
Jagage mängijad neljaks meeskonnaks. Andke igale meeskonnale kaks rätikut ja veepallid. Eesmärk on, et kaks mängijat kasutaksid veepallide viskamiseks rätikut ja ülejäänud kaks võistkonna mängijat prooviksid viskatud õhupalle. Mängu võidab meeskond, kes suudab kõige rohkem õhupalle ilma neid purustamata kätte saada.
Jagage mängijad kaheks meeskonnaks, kus on võrdne arv mängijaid ja veepallid. Laske meeskondadel olla teineteisest piisavalt kaugel. Kui sa karjud: 'Mine!' võistkonnad üritavad vastasvõistkonna liikmeid veepallidega lüüa. Mängijad, kelle löök on väljas. Kui kõik veepallid on kadunud, võidab meeskond, kellel on kõige rohkem mängijaid.
Hoiatus: Võtke kindlasti kõik purunenud õhupalli tükid, kuna need on ohtlikud väikelastele (lämbumisoht) ja metsikule elule.
Vees või selle läheduses mängides olge alati ettevaatlik ja mõistlik. Siin mainitud mänge peaksid mängima ainult basseinid ja need, kes suudavad ilma abita ujuda.
Järgige basseinimänge mängides järgmisi reegleid:
Ärge unustage hoida võistlusrada turvaliselt. Kasutage ka tervet mõistust, näiteks kasutage madalat otsa ujujatele, kes pole vees kindlad.
Kaasa võtta sellised asjad nagu kõvadest läbi ujumine, palli läbi vee lükkamine, vee all ujumine, objektide toomine basseini põhjast jne.
Konkureerige, kas saate:
Täitke tühi selge kaheliitrine plastpudel basseiniveega. Proovige kasutada ühte valge korgiga või basseini plaadiga sama värvi korki. Joonistage mängijad basseiniteel seljaga ja vette. Visake pudel vette ja kui mängijad kuulvad pritsimist, pöörduvad nad ümber ja proovivad seda leida. See on raskem, kui tundub, kuna vesi maskeerib pudelit.
See sildimäng võimaldab mängijatel veest sisse ja välja hüpata. Hai - see - proovib mängijaid vees märgistada. Kui hai kedagi sildistab, saab ta sellest. Mängijad saavad veest eemal olla ainult 5 sekundit korraga, et hail oleks võimalus neid tabada.
Variatsioon: Mängijatel ei ole lubatud veest lahkuda. Kui inimene on kinni püütud, nad kas seisavad või istuvad basseini ääres.
Selles vees külmumismärguande mängus, kui mängijale antakse sildid, seisavad nad sirge käega pea kohal nagu popsikkel. Kui mängija on vee all, ei saa teda sildistada. Lisaks sellele, kui mängija on vee all, saavad nad külmunud mängija sildistada ja külmutada.
Kõik selle mängu mängijad proovivad pääseda basseini ühelt küljelt teisele, ilma et see teda sildistaks. Kui mängija on märgistatud, liituvad nad sellega basseini keskel. Nad liituvad sellega teiste mängijate sildistamiseks. Iga märgistatud mängija hoiab käes mängijaid, kes on selle külge kinnitatud. Lõpuks on teil pikk rida. Viimaseks mängijaks, kes pole teistega seotud, saab järgmine It.
Klassikaline veemärgimäng, mängijaks valitakse see. Kui silmad on suletud või tagasi, karjub see 'Marco!' Ülejäänud mängijad reageerivad “POLO!” kui nad liiguvad basseini ääres ja püüavad vältida sattumist.
Need lastele mõeldud veemängud pakuvad tunde lõbusat aega. Kasutage neid pidude korraldamisel või laste meelelahutuseks pika suvise pärastlõuna ajal.
Üks mängija mängib Simoni ja annab teistele mängijatele juhised, näiteks:
Kui suund antakse ilma “ütleb Simon. . . ” ja mängija järgib seda suunda, siis seda tehes on mängija väljas. Kui keegi ei järgi Siimon Ütle juhist, on nad ka väljas. Mängija, kes jääb kõige pikemaks, saab järgmiseks Simoniks.
Seda lõbusat veemängu saab kõige paremini mängida basseini madalas otsas, välja arvatud juhul, kui teie rühm koosneb tugevatest ujujatest. Mängige veepallot kogu basseini laiuse ulatuses kahe sihtmärgiga, näiteks mõlemal küljel püstitatud eesmärkidega, nagu näiteks otsa seatud ujulaudadega.
Mängijate hulgas on kohtunik ja kaks väravavahti.
Kui mängija hoiab palli, ei saa nad liikuda. Nad peavad proovima lüüa värava või visata palli teisele mängijale. Kõik teised mängijad, sealhulgas väravavahid, võivad vabalt liikuda, kuid peavad jääma vette. Kui pall läheb basseinist välja, antakse see lähimale väravavahile, kes viskab. Kui värav lüüakse, antakse pall kohtunikule, kes visatakse keskele võistkondade vaheliseks viskamiseks.
Ujuvate asjade kogumine on sama lõbus kui ka basseini põhja vajuvate asjade kogumine. Pingpongi pallid töötavad suurepäraselt, kuna need on kerged ja raskesti nähtavad. Soovi korral saate neile punktide väärtuste jaoks numbreid panna, initsiaalid panna ja mängijad leiavad just nende enda jne. Mida rohkem pingpongi palle basseini viskate, seda lõbusam see on.
Täiskasvanud naudivad neid just neile mõeldud basseinimänge.
Nimetage keegi juht. Juht peab tegema midagi naljakat, näiteks:
Seejärel on teistel mängijatel koopia, mida juht tegi. Kui mängija saab mõne selle osa valesti, antakse talle sõna CICKEN C-täht. Kui mängija on kõik KANAT kirjutavad tähed kokku kogunud, peavad nad basseinist välja minema, kanatantsu tegema, ütlema: „Bok, bok“, ja hüppama tagasi basseini.
Kui mängija soovib, võib ta kirja saamise vältimiseks otsustada ka kana välja viia. Kui nad seda teevad, on nad mängust väljas.
Paaritage mängijad. Selle mängu eesmärk on ujuda paarikaupa nii, et üks teeb käe liigutusi ja teine teeb jalgade liigutusi. See on raskem, kui tundub. Mängijad võistlevad basseini lõpuni, et näha, kumb paar võidab.
Mäng, mis kutsub mängijaid üles juhiseid järgima. Ship Station kasutab merelisi termineid.
Üks inimene on liider ja läheb teistest mängijatest basseini vastasküljele. Liider valib kategooria - näiteks autod, värvid, toit, jäätis, loomad jne. Liider ütleb teistele mängijatele kategooria ja nad valivad rühmana kategooriaga seotud vastuse. Liider kas tuleb basseinist välja või paneb pea vee alla, et mitte kuulda, millise vastuse mängijad valivad. Kui mängijad on oma vastuse valinud, peab juht proovima ära arvata teiste mängijate valikud. Kui liider õigesti aru saab, peab mängija (või mängijad, kui mitmetel on sama vastus) võistlema basseini vastasküljele, samal ajal kui liider võistleb basseini mängijate poolele. Kõik võistlejad peavad enne võistlust puudutama basseini äärt. Kui juht võidab, jäävad nad juhiks, kuid kui kaotavad, saab uueks juhiks võistluse võitnud inimene.
Ujula ja veemängud sobivad hästi igas vanuses ja paljudes erinevates keskkondades. Proovige veemänge laagris, tagahoovis või pargis. Kõik meie mängud ei vaja suurt veekogumit. Mõni on meil käsikäes käsnad või tegemist on veepallimängudega. Veenduge, et teil oleks lastele mõeldud basseinimängude korraldamine piisav. Täiskasvanutele mõeldud basseinimängud võivad jää murda ja muuta peo või koosviibimise lõbusamaks. Ükskõik, millise mängu valite, vanusegrupi jaoks või selleks, kus seda kasutatakse, on teil kindlasti lõbus ja meeldejääv aeg.