Jäämurdjatel on tavaliselt konkreetne eesmärk - meeskonna loomine, osalejate ettevalmistamine tegevusteks ja inimeste tutvustamine üksteisega. Mõnikord on aga koosoleku, klassi või mõne muu rühma tõhususe suurendamiseks vaja lihtsalt lõbusat tegevust. Meie naljakate jäämurdjate valikus on nii täiskasvanutele, teismelistele kui ka lastele. Enamikku neist lõbusatest jäämurdja mängudest saab aga kohandada igas vanuses.
Sisukord
Laps, kes armastab lõbutseda, on iga täiskasvanu peidus. Tooge täiskasvanutele mõeldud lõbusate jäämurdjate valikuga esile see lastesõbralik mänguline vaim.
Näiteks kui esimene mängija on valinud kartuli ja nad tahavad mängu edastada kellelegi, kes selleri valis, ütleksid nad: „Kartul, kartul, seller, seller”. Mängija number kaks ütleks: 'Seller, seller, squash, squash.'
Lisaks, kui keegi näitab hambaid, ütleb mängija, kes neid näeb, rühmale karjudes: 'Hambad, hambad!' ja lehvitavad käsi nagu tiivad, ilma hambaid selles protsessis näitamata. Mäng jätkub inimestega, kes on hambaid nähes kõrvaldatud. See mäng sobib hästi ka täiskasvanud jäämurdjana tutvustamiseks, asendades puu- ja köögiviljadele nimed.
Pole midagi nii nakkavat kui naer. Selle täiskasvanud jäämurdja jaoks on eesmärk mitte naerda.
See toimib hästi ka meeskonnamänguna, kus kaks võistkonda on rivistatud ja üksteisega vastamisi. Teatud aja lõpus võidab endiselt kõige enam liikmeid seisnud meeskond.
See on lõbus mäng, mis põhineb fraasi täpsel kordamisel. See võib olla keerulisem kui tundub, eriti kui variatsioonid põhjustavad naeru. Valige juhiks inimene. Kui juht muudab stiili, peavad täiskasvanud seda järgima. Juhendage juhil mustri loomine järgmiselt:
Juht - 'Ma ütlen BOOM!'
Täiskasvanud - 'Ma ütlen buum!'
Juht - 'Ma ütlen buum - chicka!'
Täiskasvanud - 'Ma ütlen boom-chicka!'
Juht - 'Ma ütlen buum-chicka-buum!'
Täiskasvanud - 'Ma ütlen buum-chicka-buum!'
Juht - 'Ma ütlen, et buum-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-buum!'
Täiskasvanud - 'Ma ütlen, et buum-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-buum!'
Juht - 'Oh jah!'
Täiskasvanud - 'Oh jah!'
Juht - 'Veel üks kord!'
Täiskasvanud - 'Veel üks kord!'
Juht - “_____ keeles (ooper, jive, räpp, jutlustaja taaselustamine, viipekeel, sosin jne)” või “Kõlab _____ (seksikas, kiire, aeglane jne)”
Seejärel alustab juht ettekannet valitud viisil või kõlas.
Lõbus jäämurdjamäng täiskasvanutele, see toimib kõige paremini a rühm 10–15 täiskasvanut , kuigi kui teil on piisavalt ruumi, töötab see suurema grupiga. Seda saab kasutada ka meeskonnamänguna.
Saate selle lõbusa täiskasvanud jäämurdja väljakutseks muuta, hajutades riideesemed stardi ja vanaema vahel põrandale ja lisades reegli, et enne vanaema õla koputamist tuleb üks riideese selga panna.
Suurepärane vere pumpamise mäng, kapten helistab, kestab umbes 15 minutit. Üks väljuv ja valju juht mängib kaptenit, selgitab reegleid ja kontrollib mängu. Veel üks juht on jaaler. Rühm moodustab read üksikisikutega, seistes üksteise taga, ees. Kapten ütleb järgmist: „Te olete laeva meeskonnaliikmed ja mina olen teie kapten. Mida iganes ma ütlen, et tee, sa teed. Kui te ei järgi minu korraldusi, lähete vangi, kus vangistaja paneb teid tegema tõukeid, tungraudasid ja muid harjutusi. ” Kapten kasutab järgmisi käske suvalises järjekorras:
Enne mängu alustamist veenduge, et meeskond saaks neist käskudest aru. Kui korraldus on antud, peab see jätkuma, kuni kapten ütleb. 'Kapten helistab.' Kui kapten seda ütleb, peavad kõik mängijad olema tähelepanelikud. Kui mängija ei järgi käsku õigesti või kui ta pole rühma käskluse jaoks rühmas, on ta väljas. Mäng lõpeb siis, kui järele on jäänud vaid kaks inimest.
Teismelised on sageli iseteadlikud ja kõhklevad tegevuses osaleda. Naljakas jäämurdja mäng kaasab teismelisi mitteohtlikul viisil ja paneb nad valmis osalema muudes, tõsisemates tegevustes. Meie naljakad teismelised jäämurdjad toimivad soojendusena ja hoolimata sellest, et need võivad olla räpased, tagavad ka kõige säravamate osalejate kaasamise.
Soovi korral võite grupist välja ajada need, kes segadusse ajavad, ja võitjaks jääb üks teismeline, kes jääb lõppu.
Tõeliselt hull ja lõbus murdja teismelistele, see mäng algab sellega, et iga inimene saab kaks märkmikku (või paberitükki).
Märge: Juhil on hea mõte küsimus läbi lugeda ja kõigepealt endale vastata, et veenduda, et sidumine pole 'vastuvõetamatu'.
Võite sõltuvalt kaasatud meeskonna liikmete arvust varieerida õhupallide, õhupallide hüppajate arvu ja õhupallide õhutamiseks ning hüppamiseks kuluvat aega.
Veel üks õhupallimäng ja üks lõbusamaid jäämurdjaid, see võtab natuke ettevalmistusi.
Märge: Ärge täitke õhupalli liiga täis ja kasutage tumedama värvi õhupalli. Samuti on hea, kui mõni täiendav õhupall on täidetud ja mitte täidetud, kui vajate.
Teismelised on kurikuulsad, sest nad teevad vastupidist neile, mida neile öeldakse. See naljakas jäämurdja mäng põhineb sellel eeldusel.
Need, kes naeratavad või naeravad, on väljas ja viimane allesjäänud teismeline võidab. Selle naljaka jäämurdja saate seadistada ka taimeriga meeskonnamänguks ja võidab meeskond, kellel on kindla aja lõpus kõige rohkem liikmeid
Lapsed ja lõbus käivad loomulikult koos, nii et naljakaid jäämurdjaid sobib suurepäraselt kasutada koos lastega peol, klassiruumis või igal ajal, kui vajate kiiret ja lõbusat viisi laste osalemiseks.
Lastele väga lõbus jäämurdja. Selle mängu eesmärk on vaadata, kui palju vahukomme saate suhu toppida, ilma et peaksite neid närima või neelama, öeldes: „Paksuke jänku“. Paluge lastel kordamööda üksteist jälgida. Soovi korral võite kasutada ka muud tüüpi toitu - tarretis või puuvillakommid sobivad mõlemad hästi. Erinevate fraaside kasutamine on ka lõbus.
Märkus. Vaadake osalejaid tähelepanelikult, et keegi ei lämbuks.
Lühike, lõbus jäämurdja, see võtab ainult umbes viis minutit. Paluge lastel istuda suures ringis juhiga keskel. Juht selgitab, et iga kord ütleb ta mõne sõna, mis algab tähega B , peavad rühmaliikmed istumisel seisma ja istumisel maha istuma. Kui juht on kindel, et kõik saavad aru, laulab ta: 'Tooge mu kongi tagasi.'
Minu Bonny asub ookeani kohal. Minu Bonny asub mere kohal.
Minu Bonny asub ookeani kohal. Oh, tooge mu Bonny mulle tagasi.
Too tagasi, too tagasi, vii mu Bonny tagasi minu juurde, mulle.
Too tagasi, too tagasi, oh, too mu Bonny mulle tagasi.
Kõik, kes segadusse ajavad, on “väljas” ja võitja on viimane allesjäänud laps.
Nagu nimest järeldada võib, saab keegi pussniks - naeruväärseks, kuid lõbusaks inimeseks või klouniks. Paluge lastel istuda ringis ja paluda vabatahtlikul olla keskuses. Buffooni eesmärk on panna teised lapsed naerma, tehes neile kurbi, pahaseid, süngeid või tobedaid nägusid. Esimene inimene, kes seda teeb, saab järgmiseks Buffooniks. Seda jätkatakse seni, kuni kõigil on olnud vähemalt üks pööre.
Lõbus, kuid “vaikne” jäämurdmise võimalus vanemate laste rühmale, see võtab küll veidi aega, kuid on suurepärane viis suure rühma asustamiseks. Valmis lipud muudavad klassiruumi või kohtumispaiga jaoks vapustava väljapaneku ja pakuvad lastele koju kaasa viimiseks lõbusat “pidude soosimist”.
Andke igale lapsele tükk valget paberit ja värvipliiatsid, markerid või värvilised pliiatsid. Ütle neile, et nad kavandaksid lipu, mis nende kohta midagi ütleb. Kui lapsed hakkavad aeglaselt, on hea soovitada järgmisi võimalusi:
Pärast seda, kui lastel on oma lippude loomiseks kulunud 15-20 minutit, paluge neil ükshaaval püsti tõusta, lipud kinni hoida ja teistele lastele seda kujundust selgitada.
Naljakad jäämurdjad töötavad hästi igal ajal ja igas kohas. Nad loovad aluse meeldejäävaks elamuseks, mida osalejad mäletavad kaugelt kui sündmus, kohtumine või tegevus, milleks neid kasutatakse.