Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Naljakad jäämurdjad lastele, täiskasvanutele ja teismelistele

Funny Icebreakers for Kids, Adults and Teens

Jäämurdjatel on tavaliselt konkreetne eesmärk - meeskonna loomine, osalejate ettevalmistamine tegevusteks ja inimeste tutvustamine üksteisega. Mõnikord on aga koosoleku, klassi või mõne muu rühma tõhususe suurendamiseks vaja lihtsalt lõbusat tegevust. Meie naljakate jäämurdjate valikus on nii täiskasvanutele, teismelistele kui ka lastele. Enamikku neist lõbusatest jäämurdja mängudest saab aga kohandada igas vanuses.


Sisukord

  • 1 naljakas jäämurdja täiskasvanutele
    • 1.1 Hambad
    • 1.2 vaikne
    • 1.3 Poom Chicka poom
    • 1.4 Vanaema (vanaisa) jäljed
    • 1.5 kapten helistab
  • 2 naljakat jäämurdjat teismelistele
    • 2.1 Zip Zap Zoop
    • 2.2 Mis siis, kui. . .?
    • 2.3 Ballisõda
    • 2.4 Vene rulett õhupalli pop
    • 2.5 Ära naera!
  • 3 naljakat jäämurdjat lastele
    • 3.1 lihav jänku
    • 3.2 Tooge mu Bonny tagasi
    • 3.3 Buffoon
    • 3.4 Minu lipp
    • 3.5 Seotud postitused

Naljakad jäämurdjad täiskasvanutele

Funny Icebreakers for Adults


Laps, kes armastab lõbutseda, on iga täiskasvanu peidus. Tooge täiskasvanutele mõeldud lõbusate jäämurdjate valikuga esile see lastesõbralik mänguline vaim.

suurte rühmade mängud

Hambad

  1. Alustage seda lõbusat jäämurdjat kõigiga, kes istuvad ringis.
  2. Paluge igal mängijal valida puu- või köögivili.
  3. Selle mängu lõbus osa on see, et nad ütlevad oma puu- või köögivilja nime ilma hambaid näitamata; nad peavad rääkima huultega üle hammaste.
  4. Esimene mängija ütleb valitud puuvilja või köögivilja kaks korda ja siis teise mängija puuvili või köögivili kaks korda.

Näiteks kui esimene mängija on valinud kartuli ja nad tahavad mängu edastada kellelegi, kes selleri valis, ütleksid nad: „Kartul, kartul, seller, seller”. Mängija number kaks ütleks: 'Seller, seller, squash, squash.'


Lisaks, kui keegi näitab hambaid, ütleb mängija, kes neid näeb, rühmale karjudes: 'Hambad, hambad!' ja lehvitavad käsi nagu tiivad, ilma hambaid selles protsessis näitamata. Mäng jätkub inimestega, kes on hambaid nähes kõrvaldatud. See mäng sobib hästi ka täiskasvanud jäämurdjana tutvustamiseks, asendades puu- ja köögiviljadele nimed.



Vaikne

Pole midagi nii nakkavat kui naer. Selle täiskasvanud jäämurdja jaoks on eesmärk mitte naerda.


  1. Juhendage osalejaid paarima selja taha.
  2. Lugege kolmekesi ja laske kõigil pöörduda oma partneri poole.
  3. Nad peavad teineteisele silma vaatama ja olema pühalikud ja tõsised, rääkimata.
  4. Kui keegi naeratab või naerab, istuvad nad maha.
  5. Need, kes jäävad seisma, leiavad uue partneri.
  6. Tegevus jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks inimene - võitja.

See toimib hästi ka meeskonnamänguna, kus kaks võistkonda on rivistatud ja üksteisega vastamisi. Teatud aja lõpus võidab endiselt kõige enam liikmeid seisnud meeskond.

Poom Chicka poom

See on lõbus mäng, mis põhineb fraasi täpsel kordamisel. See võib olla keerulisem kui tundub, eriti kui variatsioonid põhjustavad naeru. Valige juhiks inimene. Kui juht muudab stiili, peavad täiskasvanud seda järgima. Juhendage juhil mustri loomine järgmiselt:


Juht - 'Ma ütlen BOOM!'

Täiskasvanud - 'Ma ütlen buum!'


Juht - 'Ma ütlen buum - chicka!'

Täiskasvanud - 'Ma ütlen boom-chicka!'


Juht - 'Ma ütlen buum-chicka-buum!'

Täiskasvanud - 'Ma ütlen buum-chicka-buum!'

Juht - 'Ma ütlen, et buum-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-buum!'

Täiskasvanud - 'Ma ütlen, et buum-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-buum!'

Juht - 'Oh jah!'

Täiskasvanud - 'Oh jah!'

Juht - 'Veel üks kord!'

Täiskasvanud - 'Veel üks kord!'

lõbusad muusikamängud

Juht - “_____ keeles (ooper, jive, räpp, jutlustaja taaselustamine, viipekeel, sosin jne)” või “Kõlab _____ (seksikas, kiire, aeglane jne)”

Seejärel alustab juht ettekannet valitud viisil või kõlas.

Vanaema (vanaisa) jälgedes

Lõbus jäämurdjamäng täiskasvanutele, see toimib kõige paremini a rühm 10–15 täiskasvanut, kuigi kui teil on piisavalt ruumi, töötab see suurema grupiga. Seda saab kasutada ka meeskonnamänguna.

  1. Võõrustaja või juht valib ühe inimese vanaemaks (vanaisaks) ja seisavad seina ees.
  2. Ülejäänud mängijad alustavad ruumi vastasküljelt ja üritavad vanaema juurde hiilida ja õla koputada.
  3. Kuid neid ei saa nii teha ja vanaema (vanaisa) võib igal ajal ringi pöörduda.
  4. Kui inimene tabatakse liikumast ja talle osutatakse, peab ta naasma algusesse.
  5. Keegi ei saa jälgimise ajal liikuda.
  6. Kui mängijal õnnestub koputada vanaema õlale, võtab ta nad seina poole ja mäng algab otsast peale.

Saate selle lõbusa täiskasvanud jäämurdja väljakutseks muuta, hajutades riideesemed stardi ja vanaema vahel põrandale ja lisades reegli, et enne vanaema õla koputamist tuleb üks riideese selga panna.

Kapten helistab

Suurepärane vere pumpamise mäng, kapten helistab, kestab umbes 15 minutit. Üks väljuv ja valju juht mängib kaptenit, selgitab reegleid ja kontrollib mängu. Veel üks juht on jaaler. Rühm moodustab read üksikisikutega, seistes üksteise taga, ees. Kapten ütleb järgmist: „Te olete laeva meeskonnaliikmed ja mina olen teie kapten. Mida iganes ma ütlen, et tee, sa teed. Kui te ei järgi minu korraldusi, lähete vangi, kus vangistaja paneb teid tegema tõukeid, tungraudasid ja muid harjutusi. ” Kapten kasutab järgmisi käske suvalises järjekorras:

  • Ahter - meeskond peab minema tagasi.
  • Vöör - meeskond peab ette tulema.
  • Sadam - meeskond peab minema vasakule.
  • Tüürpoord - meeskond peab minema paremale.
  • Kapteni ball - kaks inimest saavad kokku ja tantsivad üksteisega.
  • Sõudepaat - kolm inimest saavad kokku ja sõidavad paati.
  • Kaheksajalad - neli inimest saavad kokku, istuvad selili ja löövad jalad püsti.
  • Meritäht - kuus inimest ühendavad relvi ja tiirlevad ringi.

Enne mängu alustamist veenduge, et meeskond saaks neist käskudest aru. Kui korraldus on antud, peab see jätkuma, kuni kapten ütleb. 'Kapten helistab.' Kui kapten seda ütleb, peavad kõik mängijad olema tähelepanelikud. Kui mängija ei järgi käsku õigesti või kui ta pole rühma käskluse jaoks rühmas, on ta väljas. Mäng lõpeb siis, kui järele on jäänud vaid kaks inimest.


Naljakad jäämurdjad teismelistele

Funny Icebreakers for Teens

Teismelised on sageli iseteadlikud ja kõhklevad tegevuses osaleda. Naljakas jäämurdja mäng kaasab teismelisi mitteohtlikul viisil ja paneb nad valmis osalema muudes, tõsisemates tegevustes. Meie naljakad teismelised jäämurdjad toimivad soojendusena ja hoolimata sellest, et need võivad olla räpased, tagavad ka kõige säravamate osalejate kaasamise.

Zip Zap Zoop

  1. Alustage sellest, et kõik teismelised istuvad ringis.
  2. Üks teismelistest osutab kellelegi tema kõrvale ja ütleb: “Zip!”
  3. Teismelised osutavad ja korravad: “Zip!” ringi ümber ühes suunas.
  4. Teismeline võib igal ajal öelda: 'Zap!' “Zap!” muudab suunda, teismeliseiga osutades ja öeldes: “Zip!” ümber ringi vastassuunas.
  5. Igal hetkel ütles inimene: “Zip!” võib öelda: „Zoop!”
  6. Kui nad seda teevad, osutavad nad kellelegi ükskõik kus ringis, kes saab seejärel „Zipi” taaskäivitada ükskõik millises suunas.

Soovi korral võite grupist välja ajada need, kes segadusse ajavad, ja võitjaks jääb üks teismeline, kes jääb lõppu.

Mis siis kui . . .?

Tõeliselt hull ja lõbus murdja teismelistele, see mäng algab sellega, et iga inimene saab kaks märkmikku (või paberitükki).

  1. Ühele kaardile kirjutab teismeline juhuslikud küsimused, mis algavad sõnadega: “Mis siis, kui. . .? Näiteks „Mis siis, kui teie kass saaks rääkida?“ või 'Mis siis, kui köögiviljad maitsesid nagu kommid?'
  2. Teisele kaardile kirjutavad nad võimaliku vastuse, näiteks: „Nad võivad paluda teil lemmikloomade hiiri aretada.“ või 'Me tahaksime neid kogu aeg süüa.'
  3. Kui teismelised on valmis, koguge kõik märkmekaardid, jagage need küsimusteks ja vastusteks ning segage neid.
  4. Juht või võõrustaja valib juhusliku küsimuse ja vastuse ning loeb need ette. Seal on mõned lõbusad tulemused.

Märge: Juhil on hea mõte küsimus läbi lugeda ja kõigepealt endale vastata, et veenduda, et sidumine pole 'vastuvõetamatu'.

Ballisõda

  1. Jagage oma teismeliste rühm meeskondadesse.
  2. Andke igale meeskonnale pakk õhupalle kõik ühe värviga.
  3. Veenduge, et igas pakis oleks sama arv õhupalle.
  4. Võistkondadel on 10 minutit, et õhutada võimalikult palju õhupalle.
  5. Iga meeskond valib ühe või mitu hüppajat, kes saavad kindla aja jooksul teiste meeskondade õhupallide hävitamiseks.
  6. Võidab meeskond, kellel on maksimaalselt õhupalle.

Võite sõltuvalt kaasatud meeskonna liikmete arvust varieerida õhupallide, õhupallide hüppajate arvu ja õhupallide õhutamiseks ning hüppamiseks kuluvat aega.

Vene rulett õhupalli pop

Veel üks õhupallimäng ja üks lõbusamaid jäämurdjaid, see võtab natuke ettevalmistusi.

  1. Paluge vabatahtlikke ja vali viis rühma ees istumiseks.
  2. Pimedad korda kõik ja andke neile täispuhutud õhupall.
  3. Enne tegevust paneb juht ühe täispumbatud õhupalli sisse raseerimiskreemi.
  4. Juhil on kõigil viiel vabatahtlikul valida õhupall ja ta selgitab, et nad peavad istuma oma õhupalli peal ja poputama seda, kui juht ütleb: 'Mine!'
  5. Üks teismelistest hüppab oma õhupalli ja kõik pealtvaatajad on üllatunud!
  6. Kui soovite, võite korrata ülejäänud teismelistega, kuni alles on jäänud ainult üks - võitja.

Märge: Ärge täitke õhupalli liiga täis ja kasutage tumedama värvi õhupalli. Samuti on hea, kui mõni täiendav õhupall on täidetud ja mitte täidetud, kui vajate.

Ära naera!

Teismelised on kurikuulsad, sest nad teevad vastupidist neile, mida neile öeldakse. See naljakas jäämurdja mäng põhineb sellel eeldusel.

  1. Teismelised seisavad reas ja igaüks asetab käe tema ees oleva inimese seljale.
  2. Liini viimane inimene ütleb: 'Ha, Ha, He, He!'
  3. Iga inimene ütleb seda omakorda terve rea kohta ja eesmärk on, et kõik kordavad fraasi naeratades ega naermata - äärmiselt ebatõenäoline tulemus!

Need, kes naeratavad või naeravad, on väljas ja viimane allesjäänud teismeline võidab. Selle naljaka jäämurdja saate seadistada ka taimeriga meeskonnamänguks ja võidab meeskond, kellel on kindla aja lõpus kõige rohkem liikmeid


Naljakad jäämurdjad lastele

Funny Icebreakers for Kids

Lapsed ja lõbus käivad loomulikult koos, nii et naljakaid jäämurdjaid sobib suurepäraselt kasutada koos lastega peol, klassiruumis või igal ajal, kui vajate kiiret ja lõbusat viisi laste osalemiseks.

Paksuke jänku

Lastele väga lõbus jäämurdja. Selle mängu eesmärk on vaadata, kui palju vahukomme saate suhu toppida, ilma et peaksite neid närima või neelama, öeldes: „Paksuke jänku“. Paluge lastel kordamööda üksteist jälgida. Soovi korral võite kasutada ka muud tüüpi toitu - tarretis või puuvillakommid sobivad mõlemad hästi. Erinevate fraaside kasutamine on ka lõbus.

Märkus. Vaadake osalejaid tähelepanelikult, et keegi ei lämbuks.

Too mu Bonny tagasi

Lühike, lõbus jäämurdja, see võtab ainult umbes viis minutit. Paluge lastel istuda suures ringis juhiga keskel. Juht selgitab, et iga kord ütleb ta mõne sõna, mis algab tähega B, peavad rühmaliikmed istumisel seisma ja istumisel maha istuma. Kui juht on kindel, et kõik saavad aru, laulab ta: 'Tooge mu kongi tagasi.'

Minu Bonny asub ookeani kohal. Minu Bonny asub mere kohal.

Minu Bonny asub ookeani kohal. Oh, tooge mu Bonny mulle tagasi.

Too tagasi, too tagasi, vii mu Bonny tagasi minu juurde, mulle.

kuidas teha kuuliiva

Too tagasi, too tagasi, oh, too mu Bonny mulle tagasi.

Kõik, kes segadusse ajavad, on “väljas” ja võitja on viimane allesjäänud laps.

Buffoon

Nagu nimest järeldada võib, saab keegi pussniks - naeruväärseks, kuid lõbusaks inimeseks või klouniks. Paluge lastel istuda ringis ja paluda vabatahtlikul olla keskuses. Buffooni eesmärk on panna teised lapsed naerma, tehes neile kurbi, pahaseid, süngeid või tobedaid nägusid. Esimene inimene, kes seda teeb, saab järgmiseks Buffooniks. Seda jätkatakse seni, kuni kõigil on olnud vähemalt üks pööre.

Minu lipp

Lõbus, kuid “vaikne” jäämurdmise võimalus vanemate laste rühmale, see võtab küll veidi aega, kuid on suurepärane viis suure rühma asustamiseks. Valmis lipud muudavad klassiruumi või kohtumispaiga jaoks vapustava väljapaneku ja pakuvad lastele koju kaasa viimiseks lõbusat “pidude soosimist”.

Andke igale lapsele tükk valget paberit ja värvipliiatsid, markerid või värvilised pliiatsid. Ütle neile, et nad kavandaksid lipu, mis nende kohta midagi ütleb. Kui lapsed hakkavad aeglaselt, on hea soovitada järgmisi võimalusi:

  • Mis on nende huvid
  • Kust nad pärit on
  • Millesse nad usuvad
  • Lemmikvärvid, loomad või spordialad
  • Nende perekonnad või lemmikloomad
  • Kohad, mida nad on külastanud või tahavad külastada

Pärast seda, kui lastel on oma lippude loomiseks kulunud 15-20 minutit, paluge neil ükshaaval püsti tõusta, lipud kinni hoida ja teistele lastele seda kujundust selgitada.

Naljakad jäämurdjad töötavad hästi igal ajal ja igas kohas. Nad loovad aluse meeldejäävaks elamuseks, mida osalejad mäletavad kaugelt kui sündmus, kohtumine või tegevus, milleks neid kasutatakse.