Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jäämurdjad keskkooliõpilastele

icebreaker activities

Gümnaasiumiõpilastele tõhusate jäämurdja tegevuste pakkumine võib olla keeruline. Peate pääsema juurde meeleoludele, rühmadünaamikale ja osalejate mugavuse tasemele. Oleme keskkooliõpilastele valinud laia valiku jäämurdjaid, kust peaksite leidma ideaalse jäämurdja mängu. Oleme lisanud sissejuhatavad jäämurdjad, meeskonnat moodustavad jäämurdjad, mõned üsna rahulikud jäämurdjate mängud, aga ka mõned, mis on lihtsalt pöörased ja lõbusad.


Sisukord

igavuse korral mängud
  • 1 sissejuhatav jäämurdja tegevus keskkooliõpilastele
    • 1.1 Lumepallivõitlus
    • 1.2 Lõbusad faktid
    • 1.3 Mida sa armastad?
  • 2 jäämurdja mängu
    • 2.1 Varjatud identiteet
    • 2.2 Loksutada
    • 2.3 Istu ring
    • 2.4 Tänavad ja alleed
    • 2.5 Laine vahuga
    • 2.6 Soosaare labürint
    • 2.7 Laske pall maha
  • 3 hull, lõbus ja mõnikord räpane jäämurdjad
    • 3.1 Alka-Seltzeri duell
    • 3.2 tähestiku supp
    • 3.3 Sule raseerimine
    • 3.4 raseerimine vesipallidega
    • 3.5 Meeletu toitmine
    • 3.6 Seotud postitused

Jäämurdja tutvustavad tegevused gümnaasiumiõpilastele

Sageli on keskkooliõpilased rühmitatud või paaritatud kellegagi, keda nad ei tunne õppimiseks või muuks tegevuseks. Meie sissejuhatavate jäälõhkujate kollektsioon aitab teismelistel end uute tuttavatega töötades ja suheldes mugavalt tunda.


Lumesõda

Snowball Fight

Igale õpilasele antakse paberitükk ja öeldakse, et ta kirjutaks enda kohta viis fakti. Kui nad on kõik oma faktid kirja pannud, käskige neil paberitükk ära tõmmata ja lumepallivõitlus alustada. Kui arvate, et nad on piisavalt visanud - või hakkavad nad minema minema, käskige neil korjata neile kõige lähedasem lumepall, lugeda fakte ja proovida teada saada, kelle lumepall neil on, esitades ainult jah või ei küsimusi. Esimene, kes seda teeb, on võitja. Laske õpilastel jätkata, kuni nad kõik on õnnestunud. See sobib hästi õpilaste tegevuse või mängu sidumiseks.

Naljakad faktid

Selle mängu jaoks vajate värvilisi komme. M & Ms töötavad hästi. Määrake igale värvile erinev kategooria. Võite kasutada järgmisi soovitusi või valida mõne oma seast:


  • Punane - perekond
  • Sinine - hobid
  • Roheline - sõbrad
  • Kollane - lemmiklaul või laulurühm

Valage värvilised kommid suurde kaussi ja käskige igal õpilasel võtta nii palju komme kui nad tahavad. Võite proovida kehtestada limiidi, et veenduda, kas kauss kestab kogu rühma ringi, ja kontrollida selle jäämurdja mängu pikkust. Pärast kõigi õpilaste kommide võtmist selgitage, et nende valitud kommide arv võrdub faktide arvuga, mida nad ülejäänud grupiga enda kohta jagavad. Nad peavad rääkima faktid, mis vastavad kategooriatele, millele iga värv on omistatud. Näiteks kui õpilane valis kõik sinised kommid, siis jagavad nad ainult hobide kohta käivaid fakte.

Mida sa armastad?

See jäämurdja tundmaõppimise mäng sobib hästi gümnaasiumiõpilastega. Eesmärk on ära arvata klassikaaslaste lemmik asju. Andke igale osalejale paber ja pastapliiats või pliiats. Juhendage õpilasi kirjutama oma nimesid ja salvestama oma lemmikud mõne teie pakutud teema jaoks, näiteks:


  • Muusika esitajad
  • Mängud
  • Raamatud
  • Filmid
  • Toidud
  • Sport või sportlased

Koguge kõik paberid ja lugege vastused igal lehel. Paluge õpilasgrupil arvata, kellele iga lemmikute nimekiri kuulub. Soovi korral saate seda kasutada suure rühmale õpilastele mõeldud meeskonnana jäämurdjana, andes iga vastuse eest punkte. Võidab võistkond, kellel on kõige rohkem punkte.


Jäämurdja mängud

Varjatud identiteet

See on lihtne ja lõbus jäämurdjamäng, mis võtab väga vähe ettevalmistust ja töötab iga suurusega grupiga.


  1. Paluge igal õpilasel kirjutada kuulsa inimese nimi - näitleja, laulja, ajalooline tegelane jne.
  2. Koguge paberid ja kleepige üks külg iga õpilase tagaküljele, andmata neile teada, kes neil on.
  3. Seejärel ringlevad tudengid mööda tuba ja küsivad jah või ei küsimusi, et teha kindlaks, mis nimi nende selja külge kleebitakse.
  4. Siiski võivad nad igaühelt küsida ainult ühe küsimuse.
  5. Võidab üliõpilane, kes arvab kõigepealt ära oma kuulsuse.

Raputama

Shake on suurepärane jäämurdja, et kõik üles tõsta ja liikuda ning kestab vaid umbes 10 minutit.

  1. Liider seisab mängu juhtimise ees.
  2. Juht annab juhised, mida grupp peab järgima. Juht alustab sõnadega: 'Raputage oma jalga,' samal ajal jalga raputades. Juhised tuleks anda a-ga hull või vali hääl.
  3. Rühm raputab jalga öeldes 'Raputage, raputage, raputage jalga.'
  4. Siis kordab juht ennast ja ütleb: “Raputa jalga” ja rühm vastab, 'Raputage, raputage, raputage jalga.'
  5. Järgmisena ütleb juht: “Külm!” Grupp külmub kohe.
  6. Juht kordab samu käsklusi, samal ajal kui õpilased raputavad jalgu ja vastavad. T
  7. siis lisab ta juht muud kehaosad. Näiteks ütleb juht: 'Raputage oma paremat kätt' ja grupp vastab 'Raputage, raputage, raputage paremat kätt,' samal ajal raputades nende paremaid käsi.
  8. Igale käsklusele järgneb “Freeze!” käsk. Jätkake, kuni kõik osalejad on energiat täis.

Istu ring

Sit Down Circle


See on veel üks lühike energiline jäämurdja mäng.

  1. Paluge õpilastel moodustada üks suur ring ja käskida neil pöörata paremale ja seista üksteisele võimalikult lähedal. Nad peavad olema lähedal, et see jäämurdja mäng toimiks.
  2. Ütle õpilastele, et nad istuksid selja taga oleva inimese põlvili.
  3. Kui kõik on lahendatud, juhendage õpilasi ringis edasi liikuma, ilma et istumise ahel katkeks. Võimalik, et nad peavad enne õnnestumist mitu korda proovima.

Tänavad ja alleed

  1. Pange õpilased ritta ritta, moodustades ristküliku. Veenduge, et inimeste ja ridade vahel oleks ruumi joosta.
  2. Üks õpilane on “See” ja jälitab teist.
  3. Paluge õpilastel panna käed õlgade kõrgusele ja küljele, moodustades tänavad. Kui nad tõstavad käed üles sama kõrgusega, kuid eest taha, moodustavad nad alleed.
  4. Kihutatav inimene ja jälitaja jooksevad läbi inimeste labürinti, alustades tänavatest. Nad ei saa käejooni ületada. S
  5. nõid tänavatelt alleedeni nii tihti kui soovite.
  6. Kui kaks esimest väsivad, vali osalemiseks teised õpilased.

Laine vahuga

See lõbus jäämurdja kestab ainult umbes 10 minutit. Enamik õpilasi tunneb lainet, kuid see lisab vahtu. Laske grupil istuda järjest. Esimesed kolm õpilast tõusevad püsti, painutavad üle ja keerutavad rusikad üksteise peale. Siis nad tõusevad püsti, karjuvad, panevad käed pea kohale ja istuvad siis maha. See jätkub kolme rühmaga rea ​​lõpuni. Viimased viis inimest on vaht. Kui laine sellesse rühma jõuab, panevad need viis õpilast kära selles suunas, kus laine läheb, samal ajal krahhhääli tehes. Seega lõpeb laine vahuga.


Soosaare labürint

Selle mängu jaoks vajate kakskümmend kahte 8 × 10 paberilehte, maskeerivat linti ja kellukese või kühmu mänguasja. Eesmärk on vedada meeskondi üle vee ja soo. Juht paneb paika kursuse ja koostab kaardi, kus on näidatud, millised väljakud on ohutud rohumaad ja millised on ohtlikud saared. Iga meeskonna liige proovib soost ületada, kuid kui nad astuvad ebaturvalisele saarele, peavad nad naasma oma meeskonna ridadesse. Korraga võib soost ületada ainult üks inimene.

Seadistage sood nii, et ristküliku mõlemas otsas oleksid neli ja viiest paberilehest koosnevad ruudud „algus” ja „viimistlus”. Juht loob kursuse 14 etapiga, mis on ohutud, ja kuuega, mis pole. Kui mängija maandub kindlale kohale, kasutab juht liuguri mänguasja või kella, et näidata, kas nad on ohutud. Teised meeskonna liikmed peavad jälgima, et väljakud oleksid ohutud. Võidab esimene meeskond, kes veab kõiki oma liikmeid üle soo.

Tilk palli

  1. Alustage seda keerulist jäämurdja mängu, jagades oma õpilased väikestesse rühmadesse.
  2. Andke igale rühmale 12 õlge, 18 tolli maskeerimislinti ja golfipalli.
  3. Eesmärk on ehitada konteiner, mis püüab kinni umbes kümnest jalast kukkunud golfipalli. E
  4. Ach-grupp valib kuulilanguri, kes seisab toolil ja hoiab golfipalli silmade kõrgusel.
  5. Iga meeskond asetab oma konteineri põrandale, kuhu pall arvatakse maandumas.
  6. Iga rühm saab kolm katset ja palli saanud rühm võidab oma konteinerisse jäämise ja võidab.

Hull, lõbus ja mõnikord räpane jäämurdjad

Crazy, Fun, and Sometimes Messy Icebreakers

Kui teil on mõni õpilaste rühm, kellele meeldivad rängad või räpased mängud, pakub see jäämurdja tegevuste rühm suurepäraseid võimalusi. Puhastamiseks vajate rätikuid, lisaks võtab enamik mänge spetsiaalseid tarvikuid ja eelnevat planeerimist. Kuid tulemused on pingutamist väärt.

Alka-Seltzeri duell

Lõbus mäng, mis garanteerib naermise, selle jäämurdja mängu meeleolu seadmiseks kasutage kauboi mütse.

  1. Paluge kaks vabatahtlikku ja relvastage mõlemad veega täidetud pritspüstoliga.
  2. Iga õpilase otsaesisele asetage pea ümber Alka-Seltzeri tablett kahepoolse teibi või kummiribaga.
  3. Kaks osalejat seisavad seljaga ja kui neil on käsk startida, võtke viis sammu, pöörake ja tulistage oma pritspüssi.
  4. Eesmärk on tahvelarvuti lüüa ja sulatada ning esimene õpilane, kes seda teeb, võidab.
  5. Silmade kaitsmiseks kasutage ujumisprille. Tahvelarvuti kihiseb ja vahutab üleni, nii et puhastamiseks võtke rätikud.
  6. Soovi korral võite seda mängu korrata osalevate uute õpilastega.

Tähestiku supp

See lõbus jäämurdja mäng sobib hästi suure hulga õpilastega. Jagage oma suur rühm mitmeks meeskonnaks ja andke igale meeskonnale vaagen ja paar purki tähestikusuppi. Vähem segase võimaluse jaoks pakkige karpe Alphabits teravilja. Meeskonnad kasutavad tähti või numbriseeriaid tähtede abil. Võistkonnad saavad punkte, leides ühe või mitu järgmistest võimalustest:

keskkooli jäälõhkujad
  • Kolme tähe sõnad
  • Nelja tähe sõnad
  • Viie või enama tähelised sõnad
  • Meeskonna liikmete nimed
  • Aastad - 1914, 2019 jne.

Soovi korral saate pikima sõna eest lisapunkte anda.

Sulge habemeajamine

Nagu mängu nimi viitab, on selle mängu eesmärk õhupalli raseerimine. Puhastamiseks vajate raseerimiskreemiga kaetud õhupalle, habemenuga ja palju rätikuid, sest kui õhupall puruneb, läheb raseerimiskreem kõikjale.

Vesipallide raseerimine

Selles jäämurdja mängus võib osaleda 6 vabatahtlikku - 3 tüdrukut ja 3 poissi - või siduda kogu õpilaste rühm. Poisid istuvad publiku ees olevatel toolidel, hoides peas suurt veepalli. Tüdrukupartnerid katavad õhupallid raseerimiskreemiga ja proovige ühe teraga habemenuga kogu raseerimiskreem õhupalli pealt maha raputada. Esimene õnnestunud paar võidab. Kes ebaõnnestuvad, saavad seda veega.

Toitmine meeletu

See jäämurdja mäng on räpane, kuid väga lõbus.

  1. Paarige oma õpilased kokku.
  2. Üks õpilane kummaski paaris istub toolil ja teine ​​seisab silmad kinni istunud õpilase taga.
  3. Kasutage istuva õpilase jaoks rinnatüki jaoks suurt plastist prügikotti, mille jaoks on pea välja lõigatud auk.
  4. Seisvad õpilased panevad käed istuva inimese kaenla alla ja hoiavad ühes käes kaussi, milles on toit, teises aga lusikat.
  5. Istuv inimene peab hoidma oma käsi süles volditud.
  6. Kauss sisaldab midagi lõbusat söömist - jäätis, puding ja Jello töötavad kõik hästi.
  7. Võidab esimene võistkond, kes kausi edukalt tühjendab. Samuti saate välja anda auhindu rämedamatele sööjatele, kõige puhtamatele sööjatele jne.

Meie valik jäämurdja mängudest ja keskkooliõpilastele mõeldud tegevused peaksid pakkuma teile suurepärase mängu teie peoks, klassiruumiks või koosviibimiseks. Pidage meeles, et kui üks ei tööta, liikuge teise juurde.

Võite küsida mõne õpilase käest panust selle kohta, millised mängud nende arvates kõige paremini toimivad. Meie keskkooliõpilastele mõeldud jäämurdjate rühma kuuluvaid mänge vaatasid mõned õpilased tegelikult üle nende vanusekõlblikkuse osas. Samuti tahtsime veenduda, et neid ei peetaks „tobedaks” ega „rumalaks” ning et neil oleks võimalus keskkooliõpilaste rühmale tegelikult jääd murda. Naudi!