Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

13 parimat pantomiimiideed [+ lõbusad mängud ja tegevused]

13 Best Pantomime Ideas (Team Building, Drama, Etc.)

Pantomiim hõlmab loo edastamist ainult kehaliste liigutustega. Mime liialdab liigutuste ja näoilmetega. Eesmärk on isiksuseomaduste ja emotsioonide kujutamine, et luua usutavaid stsenaariume. Pantomimeerimisel on palju eeliseid, nende hulgas järgmised:


Sisukord

  • 1 pantomimeerimise näpunäited
  • 2 pantomiimimängu
    • 2.1 Järgige juhit
    • 2.2
    • 2.3 Liituge
    • 2.4 Charades
    • 2.5 Loomade antics
  • 3 rühma pantomiimiideed
    • 3.1 Näost näkku
    • 3.2 Sõda
    • 3.3 Arva ära
    • 3.4 Peegli liigutused
  • 4 pantomiimi aktiivsus
    • 4.1 Kujutage ette, kui
    • 4.2 Aktiivsuse arvamine
    • 4.3 Tunded
    • 4.4 Liikumismime
    • 4.5 Seotud postitused
  • Ehitage enesekindlust
  • Suurendage eneseväljendust
  • Suurendage keha teadlikkust ja kontrolli
  • Edendage leidlikkust ja kujutlusvõimet

Alustame seda artiklit paljude kasulike ideede ja näpunäidetega, kuidas alustada pantomimeerimist. Meil on teile ka suurepärane pantomiimimängude ja tegevuste ideede kollektsioon.


Pantomimeerimise näpunäited

Pantomiming Tips

Eesmärk on teha realistlik pantomiim. Selleks proovige järgmist.


  • Alustage tuttavast ja lihtsast.
    Valige isiksuseomadus või tegevus, millega teil on mugav ja tuttav. Kui teate täpselt, kuidas midagi tehakse või mõni konkreetne emotsioon tunneb, saate muuta oma pantomiimi sujuvaks ja usutavaks.
  • Harjuta erinevaid isiksuse ja iseloomuomadusi. Alustage ühega järgmistest:
    Enesekindel ja enesekindel - rind välja, pea kõrgel, kindel, enesekindel sammud tagasi hoides
    Kohmakas - reis või komistamine; joosta kujuteldavate objektide juurde
    Armunud - unistav väljendus, annab südame üle või ulatab käe
    Häbelik - vaadake maapinda, segage jalgu ja õlgu
    Kurjus või keskmine - liikuge salakavalalt õela naeratuse ja tõstetud kulmudega
  • Siit saate teada, kuidas objekte rekvisiitidena realistlikult kasutada.
    Iga objekt, isegi väikseim, võtab ruumi ja sellel on kaal. Mitte ainult käsi ega käsi ei kasutata rekvisiidi idee edastamiseks, vaid ka teie kehakeel peaks näitama objekti kaalu ja suurust.
  • Harjuta peegli ees.
    Keha liikumise täpsustamiseks kasutage suurt peeglit ja näoilmete jaoks väikest peeglit. Veenduge, et üleminek ühelt väljendilt teisele oleks äkiline ja täpselt määratletud.
    Pöörake tähelepanu oma kätele ja sellele, kuidas keha liigub. Võite omada ka sõbra videolinti.
    Pantomimeerides saab teha mõned suhteliselt lihtsad muudatused, mis muudavad radikaalselt pantomimeeritud tegevuse iseloomu.
  • Muutke liikumise kuju või laadi.
    See hõlmab kogu liikumise muutmist nagu üleminekut jooksult kõndimiseks või ainult ühe komponendi muutmist, näiteks avatud käest rusikasse.
  • Liikumise suuruse muutus.
    Kui keegi astub laiale sammule, mitte kitsale, kõrgele liikumisele või madalale, varvastel kõndimisele või treppimisele, muudab see kogu pantomimeeritava tegevuse iseloomu.
  • Muutke liikumise suunda.
    Liikumine võib olla laisk ja sihitu või otsene ja konkreetne.
  • Muutke liikumise fookust.
    See kehtib näoilme ja kohtade kohta, kus pantomiim on suunatud - allapoole, kaugele varjutatud silmadega, publiku poole või eemale.
  • Muutke liikumise pinget.
    Lihased võivad olla pinges või lõdvestunud. Vedelikuliikumine loob teistsuguse mulje kui tõmblev, kiire liikumine.
  • Muutke liikumise ajastamist.
    Liikumine võib olla aeglane või kiire. See kehtib kehaliste ja näo liikumiste kohta.
  • Muutke liikumise raskust.
    Kaal võib viidata eseme möödumisele või hoidmisele või tegelikule liikumisele, näiteks kergejõustikuna ja kellegi raskema kehaga sörkides.

Pantomiimimängud

Pantomime Games



lõbusad väljakutsed teismelistele

Pantomiming, mida peetakse kunstivormiks, toimib ka mänguna. Kasutage meie pantomiimimänge korporatiivses keskkonnas meeskonna loomise harjutusena, pidudel, koolide draamatundides ja kogukonnateatrites treenimiseks. Meil on mõned pantomimeerivad tuttavad mängud ja mõned originaalsed mänguideed, et hoida teid hõivatud ja proovida oma kujutlusvõimet lõbutsemise ajal.


Järgige Juhti

Pantomiming töötab suurepäraselt koos traditsioonilise mänguga Jälgi juhit. Rühm seisab või istub ringis, keskelt seisab üks inimene. Keskel olev inimene sulgeb silmad ja ülejäänud grupp valib juhiks ühe inimese. Juht pantomiimib olukorda või tegevust aeglaselt ja selgelt. Ülejäänud grupp jälgib liidrit võimalikult kiiresti ja täpselt. Keskel olev inimene püüab eristada, kes on juht. Kui nad seda teevad, võtab teine ​​inimene keskmise positsiooni ja mäng algab uuesti.

Pass sellest

Las kõik istuvad ringis. Koguge ümber paar erinevas suuruses eset. Pärast iga eseme möödumist suunake grupp pantomiimi objektist mööda rääkimata. Juhendage neid realistlikult pantomiimi tegema; hoidke eset kukkumast, märkige suurus ja kaal ning vajadusel lõhn ja puudutus. Kasutage meie allpool olevat objektide loendit või valige mõni oma seast:


  • Muna
  • Taldrik
  • Klaas vett täis
  • Tükk vilja
  • Helmes
  • Leht
  • Pliiats või sulepea
  • Telliskivi või raske kivi

Liitu

Kiire ja lühike pantomiim algab siis, kui üks inimene hakkab tegevust pantomimeerima. Ükshaaval liituvad teised rühma liikmed, kuni kõik tegelevad sama tegevusega. Kui kõik osalevad, algab uus tegevus. Tuletage mängijatele meelde, et nad ei räägi. Kasutage ühte järgmistest toimingutest või valige oma:

ülimad lusikad
  • Püütakse avada kinni jäänud akent või ust
  • Banaani või muud tüüpi puuviljade söömine
  • Kingade ja sokkide selga panemine
  • Sõidab autos kellegi teisega
  • Jalutamine vihma või lumega
  • Lennukisse või rongi sisenemine
  • Koera pesemine
  • Duši või vanni võtmine

Charades

Tõenäoliselt on kõige tuttavam pantomimeeriv mäng Charades. Algavatele mängijatele ja väga väikestele lastele tuleks anda lihtsalt väljakutsumiseks vajalikke tegevusi, näiteks muru niitmine või põranda pühkimine. Täiskasvanud ja kogenumad mängijad saavad keerukamaid tegevusi läbi viia. Enne mängimise alustamist andke osalejatele välja märkmikud ja laske neil soovitatavad tegevused kirja panna. Lisaks võite lasta mängijatel pantomiimiraamatute ja -filmide pealkirju, kuulsaid inimesi ja sündmusi ning muid kategooriaid, mida piirab ainult teie kujutlusvõime. Kes õigesti arvab, milleks seda pantomimeeritakse, on järgmine grupi ees pantomiim.


Loomade antics

Mõnus ja mõnikord tobe mäng, Animal Antics laskis igal mängijal valida looma ja pantomiimi nende omaduste järgi. Teised mängijad arvavad, millist looma pantomiimiks panna. Esimene, kes arvab, võtab järgmise pöörde. Proovige ühte allpool loetletud loomadest või valige oma:

  • Koer
    Hankige kätele ja põlvele, pange kätele, keerake keel välja, kerjake, jälitage, kepp, tehke neljakesi ringi.
  • Madu
    Lamage põrandal ja libistage ringi
  • Jänes
    Hankige kätele ja põlvedele, painutage käsi küünarnukis ja pange käsivarred põrandale. Tehke hüppelisi liigutusi ja nugistage nina.
  • Kass
    Teeskle, et lakkuks karusnahka, süles piima ja kaardu tagasi, justkui paluks hõõruda.
  • Lind
    Klappige kujuteldavad tiivad, hõljume ja teeselge, et sööb ussi.

Gruppantomiimi ideed

Group Pantomime Ideas


Sõna pantomiim on tuletatud ladinakeelsest sõnast panto, mis tähendavad teema toetamiseks kasutatavaid žeste. Mime on tuletatud kreekakeelsest sõnast mimesis, mis tähendab tegevuse jäljendamist. Meil on mõned nutikad rühmituse pantomimeerimise ideed neile, kes alles alustavad ja neile, kes on pantomiimist kogenud. Naudi!

Näost näkku

Laske oma rühmal seista ringis. Valige inimene, kes alustab pantomimeerivat harjutust, näo tegemisega, et edastada konkreetsed emotsioonid või tunded paremal asuvale inimesele. Iga ringis olev inimene teeb samamoodi oma paremal asuva inimesega, püüdes pantomiimida unikaalset ja erinevat emotsiooni. Eesmärk on kiiresti ja sujuvalt nägusid vahetada. Jätkake, kuni kõik mängijad on teinud pöörde. Mõelge järgmistele emotsioonidele või valige mõni oma emotsionaalne olukord:

  • Armastus
  • Vihkamine
  • Ükskõiksus
  • Hirm
  • Ettevaatust
  • Väsimus
  • Põnevust
  • Rõõm

Köievedu

Mängu 'Pug of War' jäljendamine aitab luua mitmesuguseid realistlikke liikumisi ja positsioone. Käed ja käed teesklevad ja hoiavad köit. Teie keha eeldab kükitavat asendit koos jalgadega, millel on traksid, ja liigub ette- ja tahapoole, kui kujuteldav köis pingutab ja lõdveneb. Peate olema teadlik oma jalgadest, jalgadest, puusadest, õlgadest ja kätest. Teie pea peab olema õiges asendis. Pidage meeles, et soovite jätta mulje, nagu tõmbaksite köit, nii et pingutage oma lihaseid.

Arva ära

Jagage oma rühm nelja-kuue inimese meeskondadeks. Juhendage neid tegevust pantomiimima. Tuletage neile meelde, et nad ei saa rääkida, vaid peavad kasutama ainult oma keha ja näoilmeid. Paluge igal rühmal otsustada mängitavate rollide, toimingute ja ideede üle ning paluge neil seejärel tutvustada oma tegevust ülejäänud rühmale, kes arvab ära, millist tegevust täidetakse. Koostage oma loend või soovitage ühte järgmistest:

  • Spordi mängimine (palli viskamine või püüdmine, aluste jooksmine jne)
  • Töö tuletõrjeautos (masti libistamine, tuletõrjeautole hüppamine, vooliku hoidmine jne)
  • Õppimine klassiruumis (õpetaja ja õpilased)
  • Töö kontoris (masinakirjutaja, telefonile vastamine, posti kättetoimetamine jne)
  • Aias lillede rohimine ja istutamine.

Peegelliigutused

Jagage oma rühm paaridesse ja laske neil üksteisega silmitsi seista. Üks inimene paneb toimingu pommitama ja teine ​​peegeldab või sobib täpselt oma partneriga. Liigutused võivad olla hullumeelsed, peegeldada teatud emotsiooni või jäljendada tegevust. Tuletage neile, kes pantomiimivad, kaasata kogu oma keha ja nägu. Mõistliku aja möödudes laske partneritel vahetada, kes esindab ja kes peegeldab.

Pantomiimi aktiivsus

Pantomime Activity

Siit leiate valiku pantomiimiga seotud tegevusi. Pantomime tegevused annavad nii täiskasvanutele kui ka lastele võimaluse õppida tundma kehakeelt ja sõnumeid, mida me teistele saadame. Pantomimeerimine on alati aktiivne, kuid need tegevused nõuavad kõrget füüsilist kaasatust.

Kujutage ette, kui

Seadke ruumi ees ettekujutatava ukseavana kaks tooli. Laske igal inimesel ükshaaval pantomiimiks kujuneda sündmus. Paluge inimesel ruumist väljuda ja siseneda valitud sündmuse juurde uuesti pantomiimi. Ülejäänud rühm arvab ära, millist tegevust kujutatakse. Võite lasta oma rühmal valida enda tegevused või kasutada ühte allpool toodud soovitustest:

küsimused, mis panevad mõtlema
  • Lahkuminek koos poiss-sõbra või tüdruksõbraga.
  • Uue auto hankimine.
  • Kohtumine kuulsa inimesega.
  • Lastes nende rahakoti / kohvri kinni tõmmata.
  • Sõidame bussiga püsti, sest kõik kohad on võetud.
  • Spordialadel osalemine (pesapall, jalgpall, bowling, ujumine jne)

Aktiivsuse arvamine

Tegevus, mis sarnaneb Imagine If-ga, siis selle jaoks on teil igaühel pantomiim mingi tegevus. Alustage sellest, et teie osalejad koostavad ajurünnaku tegevuste loendi, kirjutades need paberilehtedele. Seejärel laske igal inimesel kordamööda valida juhuslik tegevus. Meie grupiga alustatakse järgmiste ettepanekutega.

  • Põranda pühkimine.
  • Kauba müügi lõpuleviimine.
  • Auto pesemine.
  • Mähkme vahetamine.
  • Kokkupandav pesu.
  • Rehvi vahetamine.

Soovi korral saate selle muuta ka rühmategevuseks. Paluge ühel inimesel tegevust jäljendada ja kui vaatlejad seda tegevust arvavad, laske neil liituda, kuni kogu rühm tegeleb tegevusega koos.

Tunded

Tõhus pantomimeerimine ei hõlma ainult keha tahtlikku liikumist, vaid ka näoilmeid. Teatud emotsiooni kogedes peate mõtlema, kuidas teie nägu välja näeb, ja seejärel seda märkimisväärselt korrutama. Mõelge järgmistele soovitustele:

  • Õnne
    Mõelge õnnelikele mõtetele, et teie silmad edastaksid rõõmu. Laialdane naeratus ja lisage üles tõstetud kulmud.
  • Üllatus
    Mõtle 'Oh!' või “vau!” ja kujunda oma suu o-ga üles tõstetud kulmudega ja käed aitavad üllatunult üles.
  • Kurbus
    Mõelge kurbadele mõtetele vaibunud naeratuse või kulmuga, pea maha riputatud ja kurbust täis silmad.
  • Viha
    Andke viha pinguliste lihaste ja kiirete kehaliigutustega edasi. Lisage rusikatesse kokkukeeratud käed.
    Pange oma rühmal kordamööda emotsioone edastama, kui teised rühma liikmed arvavad, millist emotsiooni kujutatakse. Esimene, kes arvab õigesti, võtab järgmise pöörde.

Liikumise miimika

Enne seda tegevust valmistage ette liikumiskaartide komplekt, millest igaüks sisaldab lause teist poolt. Iga allpool pakutud lauseosa all on mõned ideed olukorra pantomimeerimiseks.

  • läbi vihma tormi, otsides oma kadunud koera.
  • üle laia jõe tormis paadis.
  • kooli lumisel hommikul.
  • mööda pimedat alleed, otsides ja leides surnukeha.
  • läbi metsa öösel, kui oled kadunud ja kardad.
  • öösel kööki, et külmkapist suupisteid saada.
  • mööda randa kestasid otsides ja leides.
  • mööda pargiteed päikeselisel päeval.
  • üle lava ja kummardades publiku ees.

Lause esimene osa on üks kolmest liikumisliigist:

  • Ma kõnnin . . .
  • Ma jooksen . . .
  • Ma roomasin. . .

Iga inimene valib kaardi ja pantomiimid oma liikumise valikuga. See tegevus on väga lõbus ja väga lõbus.

Pantomiim, ülemäärase liialdamise peen kunst jõustub, kui meenub:

  • Vaadake publikuga alati silmitsi, välja arvatud juhul, kui keha eemaldamine on osa tegevusest või emotsioonidest, mida proovite edastada.
  • Kaasake kõik oma kehaosad ja ärge unustage näoilmeid.
  • Jälgige oma publikut ja nende reaktsioone ning kohandage mõni liigutus nende reaktsioonidele.
  • Praktika, praktika, praktika. Mida rohkem pantomiimi teete, seda paremaks te saate.

Pantomiming ei tööta mitte ainult draamaklubide ja tegevuste jaoks, vaid ka lõbusa peo või meeskonna loomise mänguna. Pantomiimimise efektiivsuse õppimiseks kasutage selle artikli soovitusi. Mime edasi ja nautige!