Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 parimat jäämurdja tegevust



Uurige Oma Ingli Arv

15 Best Icebreaker Activities

Jäämurdja tegevus erineb teistest jäämurdjatest selle poolest, et see on aktiivne või nõuab energiakulu. Paljud meie jäämurdja tegevused kestavad sageli kauem kui teised jäämurdjad ja paljud nõuavad teatavat ettevalmistust. Need on mõeldud rühma ergutamiseks ja ettevalmistamiseks muudeks tegevusteks või aeglustunud või igavaks muutunud rühma taaselustamiseks.

Kõik meie mängud töötavad igas vanuserühmas. Oleme jaganud oma mängud sellisteks, kus kasutatakse palle, sellisteks, mis vajavad rekvisiite ja / või eelnevat ettevalmistamist, istuvatest mängudest ning kiiretest ja lihtsatest jäämurdja mängudest, et teil oleks lihtne valida täiuslik jäämurdja tegevus.

Sisukord


  • 1 aktiivset jäämurdja pallimängu
    • 1.1 Blokeeri pall
    • 1.2 Silm kinni tõmmatud
    • 1.3 Üle-ala
    • 1.4 Chunnel
  • 2 aktiivset siseruumides jäämurdja mängu
    • 2.1 Pidev võrkpall
    • 2.2 Ringi väljakutse
    • 2.3 Drum It Up!
  • 3 Jäämurdja tegevust, mis eeldab eelnevat ettevalmistust või rekvisiite
    • 3.1 Sule ujuv
    • 3.2 Jää sulamise väljakutse
    • 3.3 Oamakoti eesmärk Toss
    • 3.4 Sallide žongleerimine
    • 3.5 Tabeli viskamine
    • 3.6 Voodilina pingin
  • 4 kiiret ja lihtsat jäämurdja tegevust
    • 4.1 Klopi see üles
    • 4.2 Inimese Tic Tac Toe
    • 4.3 Külmutatud mängud
    • 4.4 Seotud postitused

Aktiivsed jäämurdja pallimängud

Kui pall on kaasatud, peavad osalejad kiiresti liikuma ja pöörama tähelepanu õnnestumisele. Meie aktiivsete jäämurdja pallimängude valik garanteerib teie rühmale energiat.

Blokeeri pall

Kõik mängijad moodustavad ringi, mis on suunatud üksteise poole, jalad laiali, jalgade küljed vastu naabrite jalgu. Mängijad panevad käed põlvedele ja peavad neid seal hoidma, kui pall ei satu nende poole. Selle mängu mängimiseks kasutage ühte kahest järgmisest soovitusest:

  • Suunake mängijad, et eesmärk on edastada pall teise mängija jalgade vahel. Iga kord, kui pall mängib jalgade vahel, on mängijal nende vastu punkt löödud. Võidab mängija või mängijad, kellel on kõige vähem punkte. Pall tuleb kinni püüda ja veeretada, mitte sunniviisiliselt visata.
  • Kasutage ühte palli ja hoidke mängija keskel nii, nagu see oleks. Tsentrimängija proovib palli veeretada ringis olevate mängijate jalgade kaudu, kasutades suunamuutusi ja hoiab teiste mängijate petta. Kui mängijal on pall nende jalgade vahel minna, muutuvad nad sellest.

Silmadega toomine

  1. Jagage oma rühm kuue kuni kaheksa mängijaga meeskondadesse.
  2. Pimestage kummalgi meeskonnal üks inimene.
  3. Viska pall selleks ettenähtud mängualale.
  4. Võistkonna liikmed peavad seisma tähistatud aladel piki mänguala külgi ja karjuma oma silmaga kinnitatud meeskonnakaaslastele juhiseid, teatades neile, kus pall asub.
  5. Silma kinni jäänud mängija peab saama palli ja naasma oma meeskonda.
  6. Kui nad seda teevad, saab nende meeskond kolm punkti. Lisaks, kui silmadega meeskonna liige sildistab teise meeskonna silmadega liiget, saab tema meeskond ühe punkti.
  7. Kui meeskonna liige skoorib, võtab teise meeskonna liige pöörde.

Võitnud meeskond on see, kellel on määratud aja lõpus kõige rohkem punkte.

Üle ala

  1. Jagage oma grupp meeskondadesse ja laske meeskondadel read moodustada.
  2. Andke iga rea ​​esimesele inimesele jalgpall või samaväärse suurusega pall.
  3. Esimene mängija peab edastama palli üle pea ja teine ​​mängija jalgade vahel.
  4. Jätkake seda mustrit tervel real - üle, all, üle, all - kuni pall jõuab lõpuni.
  5. Liini viimane mängija jookseb rea ette ja muster algab uuesti - üle, alla, üle, alla.

Võidab meeskond, kelle esimene mängija jõuab taas esiliigasse.

Chunnel

Mängi seda mängu pärast mängu „Üle-alla”, kui su meeskonnad on endiselt rivis.

  1. Liider seisab ridade ees sirutatud kätega meeskondade poole.
  2. Liidri käsul venitavad mängijad jalgu mööda viset, välja arvatud joone tagaosas paiknev meeskonnaliige, kes peab indekseerima läbi jalgade moodustatud tunneli.
  3. Kui roomik jõuab rindele, tõusevad nad püsti ja järgmine meeskonnaliige tagumises osas indekseerib.
  4. Võistkonnad jätkavad seni, kuni üks meeskondadest suudab liidri välja sirutatud kätt puudutada.

Vältige petmist, nõudes, et meeskonnaliikmed puudutaksid nende ees oleva inimese õlgu.



Aktiivsed sisemised jäämurdja mängud

Active Indoor Icebreaker Games

Pidev võrkpall

Suurepärane võrkpalli variatsioon siseruumides loob see aktiivne jäämurdja meeskonnatöö.

  1. Alustage sellest, et mängijad istuvad toolidel, mis on laiali laiali laiali.
  2. Selgitage rühmale, et eesmärk on hoida pall õhus. Selle põrkumine seina, põranda või lagi küljest on vastuvõetav; aga pall ei saa põrandal tasaseks veereda. Keegi ei saa püsti tõusta ja löömine pole lubatud.
  3. Mängija kohta võib olla ainult kaks järjestikust tabamust. Samuti ei saa kaks mängijat lihtsalt palli üksteisele edasi-tagasi edasi anda, et punkte koguda.
  4. Eesmärk on näha, mitu punkti grupp kindla aja jooksul saab.

Seda mängu saab mängida ka siis, kui jagada oma grupp meeskondadeks ja lasta neil omavahel võistelda.

Ringi väljakutse

  1. Moodustage oma rühm kaheks meeskonnaks ja laske neil seista vaheldumisi suures ringis.
  2. Varustage iga meeskond erineva suurusega sama suurusega palliga või pange pallile hõlpsasti nähtavad märgistused, et mängijad saaksid neid teineteisest eristada.
  3. Siis ütleb juht: 'Mine!' pallid suunatakse meeskonna liikmelt meeskonna liikmele samas suunas.
  4. Eesmärk on palli piisavalt kiiresti liigutada, et see söödaks palli vastasvõistkonnast üle.
  5. Iga kord, kui see juhtub, antakse meeskonnale, kes seda teeb, punkt ja mäng algab uuesti.
  6. Esimene võistkond, kes viskas kolm punkti, võidab.

Veenduge, et mängijad teaksid, et nad ei saa vastasvõistkonna palli puudutada.

Drum It Up!

Trummardamine on lihtne, lõbus tegevus, mis võib teie rühma äratada. Ehkki see jäämurdja tegevus on eriti teismeliste seas populaarne, üllatate, kuidas iga mürarikkalt seda lärmakat ja lõbusat mängu naudib. Ainus vajalik varustus on pind, millele mängijad saavad trummeldada. Alustage grupi matkimiseks mõne lihtsa rütmiga. Paluge igal inimesel lööki täiendada, kasutades ühte järgmistest võimalustest:

  • Bang koos rusika pehme küljega.
  • Koputage sõrmenukkidega.
  • Peatage peksmine.
  • Lööge terve lahtise peopesaga.
  • Koputage ainult sõrmeküüntega.
  • Koputage ainult sõrmedega.
  • Kolm kiiret kraani ühe löögiga.

Jätkates hakkavad osalejad loovaks muutuma ja hakkavad trummeldama mis tahes olemasolevat, koputades, klõbistades ja klõbistades.


Jäämurdja tegevused, mis nõuavad eelnevat ettevalmistust või rekvisiite

Icebreaker Activities That Require Advance Preparation or Props

Sule ujuv

Kiire ja lihtne jäämurdja tegevus, see mäng sobib hästi ka meeskondadega mängimiseks.

  1. Ostke suled kohalikust käsitööpoest. Kui mängite meeskondades, võtke iga meeskonna jaoks erinevat värvi sulgi.
  2. Kui sa karjud: 'Mine!' osalejad peavad hakkama puhuma ja suled õhus hoidma.
  3. Võidab inimene või meeskond, kellel õnnestub oma sulgi kõige kauem õhus hoida.

Jää sulamise väljakutse

Valmistuge selle jäämurdja tegevuse jaoks, külmutades mitu jääkuubikute alust. Pange jääkuubikud suurtesse kaussidesse. Kui sa karjud: 'Mine!' kõik haaravad jääkuubiku ja sulatavad selle ilma oma suu ära. Nad saavad kasutada oma keha soojust; lõbus vaadata, kuid mitte nii tore teha!


Bean Bag Target Toss

Selle lõbusa ja aktiivse sise- või välimängu jaoks on teil vaja viit oakotti. Märkige kolm kontsentrilist ringi põrandal, vaibal või rohul (kui mängite väljas), üks keskelt 10 ”, teine ​​20” ja teine ​​30 ”kaugusel. Mängijad viskavad viskama viis oakotti 10-tollisesse keskringi. Punktid kogunevad järgmiselt:

  • 10 punkti -10 ″ kese
  • 5 punkti - 20 ″ piir
  • 2 punkti - 30 ″ piir

Skoorimiseks peab visk olema täielikult piirides ega tohi joont puutuda. Iga mängija viskab viis oamakotti ja nende skoor määratakse mängu lõpus. Kui soovite, saavad mängijad vahelduvate visketega konkureerida.

Sallide žongleerimine

Žongleerimine on raske, kuid sallide kasutamine muudab selle lõbusast jäämurdja tegevusest enamiku osalejate jaoks täiskasvanutele ja teismelistele saavutatavaks. (Väikestel lastel võib olla raskusi, kuna neil puudub õnnestumiseks vajalik silma-käe koordinatsioon.) Andke igale inimesele kolm 12-tollist kangast ruutu, mis on piisavalt raske viskamiseks, kuid piisavalt kerge, et hõljuda erksate trükiste või värvidega. Kangaruudud ei pea olema viimistletud servadega. Alustuseks laske osalejatel harjutada ainult kahe salliga, hoides mõlemas käes ühte. Andke järgmised juhised:

  • Hoidke mõlemas käes salli.
  • Viska üks õhus, mitte liiga kõrgele, kergelt üle keha, peopesaga väljapoole.
  • Kõrguse saavutamisel viskake teine ​​sall kergelt üle keha.
  • Pange iga sall vastupidisesse kätte, peopesaga väljapoole.
  • Keskenduge viskamisele, mitte püüdmisele.

Kui teie rühm on rütmi saanud, lisage kolmas sall. See aitab teie rühmituse lauldes „viska, viska, viska“. Sallimine sallidega on võimalik, kuna sallid on suured ja neid on kerge haarata.


Tabeli viskamine

Suurepärane jäämurdja sisemine tegevus, vajate Ping-Pongi palle, väikseid kummist palli või mõnda muud väikest eset, mis tassi viskamisel töötab. Teil on vaja ka lauda ja viit 20-untsi kõva plastikust tassi.

  1. Asetage tassid laua keskele ja laske mängijal mõlemas otsas positsioon võtta.
  2. Mängijad peavad püsti tõusma - mitte nõjatudes - ja proovima valitud objekte tassidesse visata.
  3. Keskmine karikas saab kolm punkti; kaks keset, kaks punkti; ja lõpus olevad, üks punkt.
  4. Võidab esimene mängija, kes jõuab kümne punktini. Kaotaja asendab teine ​​inimene ja mäng jätkub.

Võite seda mängu mängida ka paaridena.

Voodilina pingin

Selle lõbusa väljakutse jaoks võite kasutada eelmise mängu Ping-Pongi palle.

  1. Jagage mängijad kaheks võrdseks meeskonnaks ja laske neil seista ja hoida voodilina mõlemat otsa.
  2. Asetage Ping-Pongi pall lehele.
  3. Mängu eesmärk on saada Ping-Pongi pall teise võistkonna lehe otsast maha, tõstes seda ja laskudes seda siis õhku.
  4. Seadke tähtaeg ja meeskond, kes suudab seda määratud aja jooksul kõige sagedamini teha, võidab.

Kiire ja lihtne jäämurdja tegevus

Easy Icebreaker Activities

Klopi see üles

  1. Laske oma rühmal seista vähemalt viie jala kaugusel, nii et käed ei puutuks kokku.
  2. Ütle neile, et helistate mõnele numbrile ja kui te seda teete, peavad nad leidma teisi ja moodustama kogumi.
  3. Kui olete numbri kõik välja andnud, helistate vähemalt ühe numbri võrra vähem kui grupi koguarv.
  4. Keegi ei leia klompi, millega liituda.
  5. Jäetud inimene on mängust väljas.
  6. Jätkake, kuni teil on kaks tükki - võitjad!

Inimese Tic Tac Toe

  1. Jagage mängijad ühtlaselt kahte kolme inimese meeskonda.
  2. Korraldage toolide keskpunktis tic tac varbamängu moodustamiseks toolide vahel liikumiseks ruumi. Soovi korral võite toolide kasutamise asemel ruudustikujooned põrandale või vaipa lindiga märgistada.
  3. Nummerdage oma mängijad üks kuni kuus ja kirjutage numbrid väikestele paberitükkidele, voltige need kokku ja pange kotti, korvi või kasti.
  4. Joonistage number ja selle numbriga inimene võtab koha või ruumi.
  5. Jätkake, kuni kõik toolid või ruumid on täis ja vaadake, millisel meeskonnal on olnud kolm järjest.
  6. Saate seda mängu korrata nii mitu korda kui soovite.

Freeze Games

Inimeste „külmunud” asendisse sattumine pakub naeru ja lõbu. Meie kolm tegevust pakuvad valikuid ja mitmekesisust paljudele rühmadele ja olukordadele.

  • Freeze Dance

Nagu nimest järeldada võib, tantsivad osalejad muusika peatumiseni. Kui see juhtub, külmutavad nad oma kohale. Kui keegi kohe ei külmu, on nad väljas. Valige muusika, mis sobib teie rühma vanuse ja huvidega.

  • Külmuta nägu

Osalejad teevad naljakaid nägusid ja külmetavad, kui juht karjub, lõpetage! ” Kõige lõbusam on see, kui pooled rühmad valvavad, kui teisel poolel näod külmetavad.

  • Külmuta silt

See tuntud mänguväljakumäng toimib hästi kui jäämurdja tegevus ja seda saab mängida nii siseruumides kui ka väljas. Üks inimene valitakse selleks. Kui see puudutab teist mängijat, peab see mängija külmetama jalad jalad laiali. Külmunud mängija saab “külmunud” olla vaid siis, kui mõni teine ​​mängija hiilib jalgade vahele! Viimane mängija, kes on külmunud, saab järgmise vooru mänguks.

Aktiivsed jäämurdja mängud valmistavad rühmad ette koostööks ja hoiavad energiataseme kõrgel. Valige üks meie loendist lõbu ja põnevuse saamiseks.