Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 lõbusat ja lihtsat kaardimängu lastele

15 Easy & Fun Card Games for Kids

Mõned lapsed on tänapäeval arvutite ja videomängude päeval unustanud, kui lõbus on mängida lihtsa kaardipakiga. Lisaks pole mõned lapsed kunagi kaardimänge mänginud. Neil meist on see, kes mäletab tunde, mis meil lastena oli, kuidas neid arvutist ja videomängudest eemale hoida ja mõnda neist vanadest lemmikutest õpetada. Kaardimängud on harivad, õpetavad sotsiaalseid oskusi ja on lihtsalt lõbusad. See artikkel tutvustab lastele lõbusaid kaardimänge koos kõigi mängimiseks vajalike reeglitega ja mõned variatsioonid, et lisada mitmekesisust isegi kõige lihtsamasse ja tavalisemasse kaardimängu.


Sisukord

  • 1 kaardimängud lastele
    • 1.1 kerja mu naaber
    • 1.2 Minge kalale
    • 1.3 Mälu
    • 1.4 veerev kivi
    • 1.5 Klõps
    • 1.6 Snip, Snap, Snorem
  • 2 lihtsat kaardimängu lastele
    • 2.1 vana neiu
    • 2.2 Hullud kaheksad
    • 2.3 Minu laev sõidab
    • 2.4 Slapjack
    • 2.5 sõda
    • 2.6 Järjestus
    • 2.7 seitse
  • 3 lõbusat kaardimängu lastele
    • 3.1 siga
    • 3.2 Menagerie
    • 3.3 Seotud postitused

Kaardimängud lastele

Kaardipakid on odavad ja kaasaskantavad, võimaldades peredel kõikjal koos mängu mängida. Lapsed saavad koolis mängida rühmades ja mõned mängud on mõeldud üksi mängimiseks. Lastele mõeldud kaardimängud pakuvad tundi lõbusat aega.Card Games for Kids


Kerjus mu naaber

Beggar Minu naaber pakub palju põnevust, sest seda mängitakse tähtajaliselt.

Mängijate arv: Kaks kuni kuus


Vanusevahemik: Kuus ja üleval



Vajalikud kaardid: Kahe või kolme mängija jaoks - üks tavaline kaardipakk. Kaks pluss mängijat - kaks standardset kaardipakki


Juhised:

Jagage kõiki kaarte ükshaaval, kogu grupi ümber. Mõnel mängijal võib olla rohkem kui teistel, mis on hea. Iga mängija kogub oma kaardid ja paneb need näoga allapoole, mitte neid vaadates.


Jaemüüjast vasakul asuv inimene asetab oma ülemise kaardi keskelt ülespoole. Mäng liigub päripäeva ja iga mängija lisab keskkaardile ühe kaardi, kuni keegi saab ässa, tungraua, kuninganna või kuninga. Mängija, kes kuvab ühe neist kaartidest, võib järgmise mängijalt makse nõuda:

  • Äss teenib neli kaarti
  • Kuningas teenib kolm kaarti
  • Kuninganna teenib kaks kaarti
  • Tungraud teenib ühe kaardi

Maksekaardid asetatakse igaüks keskmisele vaiale. Kui äss, kuningas, kuninganna või tungraud pööratakse üle, peab järgmine vasakul asuv mängija maksma nõutava summa kaarte. See kestab seni, kuni makse on tehtud ilma ässade või kohtukaartideta. Viimane mängija, kes ässa või kohtukaardi üles keeras, võtab kogu keskhunniku ja asetab selle enda enda alla. Viimane mängija alustab järgmist vooru ja mäng algab uuesti.


Kuidas võita:

Võitja on mängija, kes väljub kõigepealt kõigi oma kaartide ärakasutamisel.


Soovi korral saate mängida tähtajaliselt. Siis on võitjaks mängija, kellel on aegade lõppedes kõige vähem järelejäänud kaarte.

Minge kala

Go Fish on noorematele lastele kaardimäng. Vanemad lapsed saavad õppida õppima, et meelde jätta teiste mängijate kaarte.

Mängijate arv: Kaks või enam

Vanusevahemik: Seitse ja üles

Vajalikud kaardid: Kasutada võib kas tavalist tekki või spetsiaalset “Go Fish” pakki.

kuidas teha kuuliiva

Juhised:

Kauplemine sõltub mängus osalevate mängijate arvust.

  • Kui neid on kaks või kolm, jagage iga mängija seitse kaarti.
  • Kui mängijaid on rohkem kui kolm, jagage iga mängijaga viis kaarti.

Kalahunniku moodustamiseks asetage ülejäänud kaardid mänguala keskele suunaga allapoole.

Mängijad sorteerivad oma kaardid sarnaste kaartide rühmadesse (numbrid, pildid jne). Esmalt mängib diilerist vasakul olev inimene, kes palub teiselt valitud mängijalt kaarti, mis vastaks tema käes olevatele mängijatele. Kui mängija, kellelt ta kaarte küsib, omab soovitud kaarti, peab ta selle üle andma. Seejärel palub taotleja sama mängija, kuni talle öeldakse 'kalale minna', kuna tal pole enam kaarte, mida taotleja nõuab. Seejärel peab taotleja tõmbama kalahunnikust kaardi ja inimene, kes ütles: 'Minge kala!' mängib järgmisena.

Kui mängija kogub komplekti kõik neli sama kaarti, asetab ta need enda ees näoga allapoole.

Kuidas võita:

Võitja on esimene inimene, kellel pole midagi järele jäänud ja kellel on terve komplekt. Kui kahel inimesel lõppevad korraga kaardid, võidab mäng, kellel on kõige rohkem komplekte.

Mälu

Mälu tuntakse ka kui kontsentratsiooni. Seda lõbusat kaardimängu saab kohandada igas vanuses ja erinevate võimetega - alates väga väikestest lastest kuni täiskasvanuteni. Lisaks meeldib õpetajatele see mäng mäluoskuse ja keskendumisvõime parandamiseks.

Mängijate arv: Kaks või enam

Vanusevahemik: Kolm ja üles

Vajalikud kaardid: Üks standardne kaardipakk, mis on vastavalt eale ja võimetele kohandatud. Mängimiseks võite valida suvalise arvu kaarte. Võite kasutada ka pildikaartide õppekaarte (värvid, numbrid, tähestik jne).

Juhised: Segage kaarte ja jagage need mängijate vahel lauaga allapoole. Nooremate mängijate jaoks asetage kaardid ruudustikku, kuna see hõlbustab kaardi mäletamist. Vanemate laste jaoks kasutage juhuslikku paigutust.

Mängu eesmärk on leida paarid. Selleks peate meeles pidama, kus kaardid on, kui need ümber pööratakse.

Mängijad vahetuvad kahe kaardi vahel. Kui nad on sobiv paar, hoiab mängija paari ja saab uuesti minna. Muu hulgas läheb mäng edasi järgmisele mängijale.

Kuidas võita:

Kui kõik kaardid on paaristatud ja mängualalt eemaldatud, loendab iga mängija enda kogutud kaartide arvu. Võidab kõige rohkem kaarte omav mängija.

Variatsioonid:

Solitaire versioon:

Mängijad loevad, mitu 'pööret' neil mängu lõpuni kulub ja üritavad oma rekordit ületada.

Jäta kaart välja:

Saate mängu muuta vanemate laste jaoks pisut raskemaks, kui jätate ühe kaardi ilma selle paarita.

Veerev kivi

Kuigi see mäng võib pettumust valmistada, on see siiski väga lõbus. Kui mängija arvab, et nad võidavad, jõuavad nad alguses tagasi.

Mängijate arv: Neli kuni kuus

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Üks tavaline tekk. Kuus mängijat: kaksik eemaldati. Viis mängijat: kaks, kolm ja nelik eemaldati. Neli mängijat: kaks, kolm, neljakesi, viis ja kuus eemaldati.

Juhised:

Ässad on kõrged. Mängijad lõikavad tekki ja kõrgeim kaart jagab igale mängijale kaheksa kaarti, jagades päripäeva.

Mängijad sorteerivad oma kaardid ülikonna järgi ja diilerist vasakul olev mängija mängib ühe kaardi ülespoole. Järgmine mängija peab mängima sama masti kaarti. Mängimist jätkatakse seni, kuni mängija ei saa kaarti mängida. Seejärel peavad nad võtma kõik esiküljega kaardid ja lisama need oma käsi. Mängija, kes võtab näokardid vastu, alustab järgmist ringi ühega nende erineva masti kaartidest.

Kuidas võita:

Võitja saab kõigepealt kaardid otsa.

Klõps

Populaarne mürarikas mäng, mis jätkub tõenäoliselt igavesti. Vaja on kiireid reflekse, samuti teravat vaatlust. Eriti lõbus kui peremäng.

Mängijate arv: Kaks või enam

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Tavaline tekk. Kasutage kahte tekki enam kui kolme mängija jaoks.

Juhised:

Jagage kõik kaardid väljapoole. Mängijad ei vaata oma kaarte; nad seadsid nad enda ette virna, näoga allapoole.

Alustuseks võtab diilerist vasakul asuv mängija oma ülemise kaardi, pöörab selle ümber ja asetab selle näoga ülespoole oma vaia kõrvale. Järgmine mängija teeb sama, alustades omaette hunnikust.

Mängimist jätkatakse seni, kuni mängija märkab, et kaks kaarti, mis asuvad ükskõik millise kuvaga ülespoole suunatud vaia peal, on samad. Kes seda märkab, hüüab: “Snap!” Esimene, kes seda teeb, võtab kõik kaardid vastu mõlemast sobitatud vaiast ja lisab need oma näoga allapoole. Mäng jätkub, võitjast vasakul olev inimene jätkab mängu.

Kui mõnel hetkel saab mängija nägupidi allapoole jäävas kaardis kaardid otsa, siis ta kummutab oma näoga kaardi üle ja alustab uuesti.

Kui kaks mängijat hüüavad 'Snap!' täpselt samal ajal moodustavad kaardid otsepilti. Kaks vastavat kaardipakki asetatakse kokku, suunaga ülespoole, makseala keskele. Mängimine jätkub nagu tavaliselt, kuni keegi kuvab kaardi, mis sobib otsekaardi ülemise kaardiga. Ükskõik, kumb mängija hüüab: “Snap pool!” kiireim võtab kogu basseini.

Kui mängija kutsub valesti nuppu „Snap!” igal ajal peavad nad andma igale mängijale ühe kaardi oma näoga allapoole.

Kui mängijal saavad otsa nii näost üles kui ka alla suunatud kaardid, on ta väljas.

Kuidas võita:

Hankige kõik kaardid.

Variatsioonid:

  • Lihtne klõps: noorematele lastele mängige ühe keskse, näoga ülespoole klõpsatusega. Mängijad lisavad kordamööda uue kaardi, kuni ülemine kaart ühtib selle all oleva kaardiga. Esimene mängija, kes hüüdis “Snap!” võtab kogu keskusehunniku ja lisab selle oma enda poolt kuvatava virna põhja. Kui mängijal saavad kaardid otsa, on ta väljas. Võidab mängija, kellel on kõik kaardid.
  • Kiirklõps: see mängu väga kiire versioon, kõik pöörab korraga kaarte, selle asemel, et vaheldumisi vahetada.

Snip, Snap, Snorem

Teine kaardi sobitamise mäng, see sobib nii vanuseklassidele kui ka noorematele lastele.

Mängijate arv: Kolm või enam

Vanus: Neli ja üles

Vajalikud kaardid: Tavaline kaardipakk

Juhised:

Jagage kõik kaardid välja. Mõnel mängijal võib olla rohkem kaarte kui teistel, mis on okei. Laske mängijatel järjestada oma käes olevad kaardid paremusjärjestuse järgi.

Diilerist vasakul asuv mängija alustab ükskõik millise kaardi lauale seadmisega. Järgmine mängija kontrollib oma kätt, et näha, kas neil on sama järgu kaart. Kui ta seda teeb, asetab ta selle kaardi peale ja ütleb: “Snip!” Kui neil on mõni teine ​​sama auastmega kaart, mängivad nad seda ka, öeldes: „Klõps!” Nad saavad uuesti mängida, kui neil on teine ​​sama järgu kaart, öeldes: 'Snorem!' Pööre läheb järgmise mängija juurde, kui mängijal pole sama järgu kaarti. Mängija, kes suudab öelda: 'Snorem!' saab järgmise ringi alustada oma valitud kaardiga.

Kuidas võita:

Ole esimene, kes kaartidest lahti saab. Lihtsam teha, kui mängijad viivad kaardiastmesse, mida neil on rohkem kui üks.

Lihtne kaardimängud lastele

Easy Card Games for Kids

Vanatüdruk

Lastele populaarne lihtne kaardimäng OId Maid teeb lastele hea sissejuhatava kaardimängu. Vana hullu nimetatakse ka “Pass the Lady”.

Mängijate arv: Kolm või enam

Vanusevahemik: Viis ja üleval

Vajalikud kaardid:

Kasutatakse standardset 52-kaardist pakki, millest üks eemaldatakse kuningannadest, jättes sobivates värvides kuningannade paari ja teise värvi kuninganna - vana neiu.

Juhised:

Jagage kõik kaardid suunaga alla. Mõnel mängijal võib olla rohkem kaarte, mis on hästi. Mängijad sorteerivad oma kaardid paaridesse ja hoiavad neid varjatud kõigi teiste mängijate eest. Mängijad sorteerivad oma kaardid paaridesse, hoides neid teiste mängijate eest varjatud. Paarid asetatakse iga mängija ees ülespoole. Kui kellelgi on kolm kaarti, hoiavad nad ühte, kuni neil on paar. Neli sobivat kaarti loovad kaks paari.

Diilerist vasakul olev mängija fännab oma kaarte käes, hoiab neid teiste mängijate eest varjatud ja hoiab neid vasakul asuva mängija ees, et ta saaks võtta juhusliku kaardi. Mäng jätkub samal viisil, kus mängijad loobuvad paaridest, kuni kõik kaardid on paarikaupa pandud. Vana teenijatüdrukut hoidnud inimene kaotab mängu.

Variatsioon:

Vana poiss - “vana poiss”

Mängu prantsuskeelne versioon, kus on ainult labidate pesa - vana poiss. Kõik ülejäänud tungrauad eemaldatakse.

Kuidas võita:

Ärge olge see inimene, kes on jäänud vana teenijatüdrukut või vana poissi hoidma.

Hullud kaheksad

Mäng igas vanuses lastele. See punkt võib punktide registreerimisel olla keerukam.

Mängijate arv: Kaks kuni neli

Vanusevahemik: Viis ja üleval

Vajalikud kaardid: Tavaline kaardipakk

Juhised: Jagage kaarte järgmiselt:

  • Kaks mängijat jagage igale mängijale seitse kaarti.
  • Kolm või neli mängijat, jagage igale mängijale viis kaarti.

Ülejäänud kaardid moodustavad viigipakki. Pukseerige kuhja alustamiseks ühe kaardi peale. Jaemüüja vasakul asuv mängija peab numbri või masti järgi vastama viskamisvaia ülemisele kaardile. Kui mängijal pole mängu, võib ta mängida kaheksakesi ja nimetada mängus olev ülikond. Kui mängijal pole ei matši ega kaheksat, peab ta joonistama, kuni ta ühe saab.

Variatsioonid:

Mängu saate pikemaks muuta, liites kokku kaotajate kätte jäänud kaardid ja andes võitjale punkte: 10 punkti iga näokaardi eest, 50 punkti iga kaheksa eest ja nimiväärtus teiste numbrikaartide jaoks. Mäng jätkub 200-le või muule määratud punktitasandile.

Kuidas võita:

Esimene mängija, kes kõik oma kaardid ära viskab, võidab.

Minu laev sõidab

Mäng, mis on suurel kiirusel mängides kõige lõbusam, see lihtne kaardimäng on lõbus igas vanuses lastele.

Mängijate arv: Neli kuni seitse

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Üks tavaline kaardipakk

Juhised:

Jagage igale mängijale seitse kaarti ükshaaval ja allpool. Pange ülejäänud tekk kõrvale, kuna seda pole vaja. Mängijad proovivad koguda seitse kaarti samast ülikonnast (nt seitse südant). Mängijad hoiavad oma kaarte peidus, sorteerivad kaarte ülikondade kaupa ja otsustavad, millist ülikonda koguda. Mängija võib mängu edenedes oma arvamust muuta, millist ülikonda koguda.

kes ma olen mäng

Mängimiseks paneb iga mängija soovimatu kaardi lauaga näoga allapoole ja libistab selle paremal asuvale mängijale, kes selle üles võtab. Mängijad peaksid proovima möödasõitu ja kiirenemist samal ajal. Kui mängija käsi koosneb kõigist ühest ülikonnast, hüüavad nad: “Minu laev sõidab!”

Kuidas võita:

Pange käsi, mis sobib kõigile, ja hüüdke „Minu laev purjetab!“

Slapjack

Lihtne kaardimäng, mis sobib väga väikestele lastele, kes vajavad vaidluste vältimiseks järelevalvet. Selles mängus võib metsikuks minna!

Mängijate arv: Kaks kuni viis

Vanusevahemik: Viis ja üleval

Vajalikud kaardid: Tavapakk 52 kaarti

Juhised:

Jagage kaardid täielikult väljapoole, allapoole. Mängijatel võib olla ebaühtlane arv kaarte, mis on hästi. Jaemüüjast vasakul olev mängija alustab sellega, et pöörab kaardi oma paki ülaosas laua keskel ülespoole. Mäng jätkub, kui iga mängija lisab ühe kaardi näost ülespoole hunnikusse, kuni keegi paneb Jacki üles. Kõik mängijad proovivad olla esimesed, kes 'löövad' käe üle stäki. Kes sinna kõigepealt kätte saab, võtab hunniku ja lisab selle oma paki põhja.

Vasakul asuv mängija alustab uut näost ülespoole suunatud mängupakki ja mäng jätkub.

Kui kaotate kõik oma kaardid, on teil veel üks võimalus jääda mängu, kui õnnestub plaksutada järgmine jakk, mis ilmub esimesena. Kui aga igatsete, siis olete mängust ilma jäänud!

Kuidas võita:

Viimane inimene, kes mängu jääb, on võitja.

Sõda

Mäng, kus mängu keeruliseks muutmiseks pole peaaegu mingeid reegleid, tutvustab War lastele lihtsat kaardimängu tutvustamist.

Mängijate arv: Kaks (kolm koos antud variatsiooniga)

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Tavapakk 52 kaarti

Juhised:

Kõik kaardid jagatakse välja ja hoitakse allpool. Mängija ei pea oma kaarte vaatama.

Mõlemad mängijad keeravad vaiades ülemise kaardi üle ja panevad nad mänguvälja keskele ülespoole. Kes on ükskõik millise ülikonna kõrgeima astme kaardi ümber pööranud, korjab mõlemad kaardid kokku ja lisab need oma hunniku põhja.

Mängimist jätkatakse, kuni kaks sama väärtusega kaarti (nt kaks kuut) on korraga ümber pööratud. Algab „sõda“. Iga mängija võtab veel kaks kaarti. paneb ühe keskel juba asetatud kaardi ülaosaga allapoole ja ühe ülespoole. Kes paneb kõrgema asetusega näoga kaardi üles, võidab kõik kuus kaarti. Mängimist jätkatakse, kuni ühel on kõik kaardid ja võidud.

Variatsioon:

Sõda kolmele:

Ärge andke viimast kaarti välja, nii et kõigil kolmel mängijal oleks sama arv kaarte. Kui keeratakse kaks sama auastmega kaarti, lähevad kõik kolm mängijat „sõtta”.

Kui kuvatakse kolm sama auastmega kaarti, mängivad mängijad „Topelt sõda“. Mängijad panevad kaks kaarti keskelt esiküljega alla ja ühe kaardi ülespoole. Kui kaardid lähevad kokku, jätkatakse nendega „Üksik sõda”.

Kuidas võita:

Koguge kõik kaardid kokku.

Järjestus

Veel üks lihtne kaardimäng lastele - see mäng nõuab keskendumist ja kannatlikkust.

Mängijate arv: Kaks kuni viis, kuid kõige parem neli kuni viis

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Üks tavaline tekk.

kristlikud laused

Nooremate laste jaoks saate pildikaardid eemaldada ja käivitada iga ülikonna järjestuse 1 (äss) kuni 10.

Juhised:

Selles mängus on kaardid järjestatud numbrilises järjestuses kahest kuni kümneni ja Jackist ässa kaudu. Jada on samast mastist koosnevad kaardid.

Mängu alustamiseks jagage kogu tekk päripäeva ja nägu allapoole. Mängijatel võib olla ebavõrdne arv kaarte, mis on okei.

Jagajast vasakul olev mängija asetab madalaima kaardi oma käega lauaga ülespoole. Iga mängija, kellel on järgmine kaart või kaardid sama masti järjestuses, mängib kaarte, mida nad saavad. Mängijad jätkavad mängimist, kuni ülikonna äss on saavutatud.

Teist järjestust alustab see, kes mängis viimast kaarti, madalaima kaardiga.

Kui mängija mängib mingil ajal kaarti, mida ei saa järgida (kuna selle järjestuse kõrgemad kaardid on juba mängitud), saab ta uue pöörde.

Variatsioon:

Voorud:

Looge pikem mäng, mängides voorudena. Iga mängija alustab kümne loenduriga. Mitmed mängitavad voorud on kokku lepitud. Seejärel maksab iga kaotaja iga kord, kui keegi vooru saab, iga kaardi eest, mida nad veel hoiavad. Pärast mängude arvu lõppu on kogu mängu lõplik võitja see, kellel on kõige rohkem loendajaid.

Kuidas võita:

Ole esimene, kes vabaneb kõigist oma kaartidest.

Seitse

Fan Tan, Card Dominoes või Parliament nime all on see põnev kaardimäng lastele kiireks õppimiseks.

Mängijate arv: Kaks või enam

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Tavaline 52-kaardine tekk.

Juhised:

Jagage terve kaardipakk grupi suunas päripäeva ja näoga allapoole. Paluge mängijatel sorteerida oma kaardid igas ülikonnas järjestusteks. Mängija, kellel on 7 teemanti, alustab mängu, asetades selle kaardi mänguala keskele. Mängijad jätkavad (päripäeva), lisades jadale teemantkaardi, töötades kas madalama kaardi pealt kõrgemale või kõrgema kaardi madalamale. Kaardid paigutatakse seitsmest vasakule, kui järjestus kasvab, või paremale, kui numbrid vähenevad. Mängija võib alustada uue ülikonna uut järjestust, kui neil on seitse. Kui mängija ei saa kaarti mängida, jätab ta oma käigu vahele.

Kuidas võita:

Ole esimene mängija, kes kasutab ära kõik oma kaardid.

Mängimist saab jätkata seni, kuni kõik kaardid on ära kasutatud ja kõik neli rida on valmis.

Lõbusad kaardimängud lastele

Fun Card Games for Kids

Siga

See on imeline stardimäng lastele, kes naudivad selle rütmi ja rumalust. Isegi noorim laps ei paista kaotavat, mis muudab selle mängu tõeliseks võitjaks!

Mängijate arv: Kolm või enam (koguni 13, kasutades ühte kaardipakki)

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Tavaline 52-kaardine tekk

Juhised:

Võtke iga mängija jaoks neli tükki teki alt. Pange ülejäänud kaardid kõrvale. Püüdke veenduda, et väiksemate lastega mängides oleksid kaardid üksteisest võimalikult erinevad. Näiteks kui mängite 3 mängijaga, võite valida 3, 7 ja Kings. Segage valitud kaarte hästi.

Jagage igale mängijale neli kaarti. Iga mängija sorteerib oma kaardid samadeks. Mängu eesmärk on koguda nelja sorti. Kui mängija seda teeb, panevad nad vaikselt sõrme ninale. Kui mängija näeb, et mõni teine ​​mängija paneb sõrme ninale, siis peab ta seda tegema ka siis, kui tal pole neli sellist. Viimane mängija, kes paneb sõrme ninale, saab kirja - kõigepealt P, siis mina, siis G.

Mängijad valivad, milliseid kaarte nad koguda soovivad, valivad kaardi, mille ära visata, ja pane visatud kaart näoga allapoole, laua ette. Kui kõigil on laual kaart, edastavad mängijad kaardi samal ajal vasakul asuvale mängijale ja korjavad seejärel kaardi, mis neile anti. Kõige paremini töötab rütm, näiteks alla - pass - korjama, down - pass - korja et mängu edasi viia.

Kuidas võita:

Esimene mängija, kes saab iga tähe “P-I-G”, on kaotaja.

Variatsioon:

Pikema mängu jaoks mängige selle asemel D-O-N-K-E-Y.

Menagerie

Mäng, mida tuntakse ka kui „loomad”, on lastele palju lärmakat lõbu.

Mängijate arv: Neli või enam

Vanusevahemik: Kuus ja üleval

Vajalikud kaardid: Kaks standardset tekki

Juhised:

Iga mängija valib loomnime, ühe, mida on pikk ja keeruline öelda ja meelde jätta, näiteks Artic Polar. Nimed kirjutatakse paberiklippidele, volditakse kokku ja pannakse korvi või kasti. Iga mängija valib paberilehe ja ülejäänud looma jaoks on tema valitud looma nimi.

Nüüd õpivad kõik kõigi loomade, mitte ainult oma loomade, nimesid.

Kaarte jagatakse päripäeva ja hoitakse suunaga allapoole. Mõnel mängijal võib olla rohkem kaarte kui teistel, mis on hästi. Mängijad panevad oma kaardid näoga allapoole ja ei vaata neid.

Jagajast vasakul olev mängija keerab oma ülemise kaardi üle, et alustada nägu ülespoole. Iga mängija teeb kordamööda sama. Kui mängijad märkavad, et teise mängija kaart näoga ülespoole on sama number või sama pilt, kui sellel, mille mäng üle keerati, peavad nad teise mängija looma kolm korda hüüdma. Esimene mängija, kes hüüab õigesti, võidab mängija näoga ülespoole virna, mille ta lisab näo allapoole.

Kui mängija hüüab vale nime, annab ta kõik oma kaardid ülespoole mängijale, kelle nime ta karjus.

Kuidas võita:

Võitja on inimene, kellel õnnestub kõik kaardid koguda.

Lastele mõeldud kaardimängud on lihtsad, lõbusad ja neid saab mängida igal pool. Kasutage neid kooli klassiruumis, peol või vihmasest pärastlõunast möödumiseks. Lõbutse hästi!