Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 vahvat öömängu kogu perele



Uurige Oma Ingli Arv

15 Awesome Night Games for the Whole Family

Telkimisreisid, magamata voodid ja perekondlikud kokkutulekud pakuvad suurepäraseid kohti öömängude mängimiseks. Suve keskpaiga päevad on liiga kuumad, et lapsed saaksid väljas mängida ja vajalikke harjutusi saada. Kui pimedaks läheb, jahtub õhk ja öösel mängitavad lõbusad mängud on ideaalne lahendus. Valige kas sees või väljas olevate öömängude hulgast.

Meil on mänge suurtele ja väikestele gruppidele, samuti valik meeskondlikke öömänge. Ainus varustus, mida vajate, on mõne mängu jaoks mõned taskulambid. Loe edasi, et valida pere ja sõprade jaoks lõbusaks ideaalne öömäng.

Sisukord


  • 1 mäng, mida mängida öösel väljaspool
    • 1.1 Varjatud mängud
    • 1.2 Kummitus surnuaias
    • 1.3 Taskulambi silt
    • 1.4 Öine helkurijaht
  • 2 lõbusat meeskonnamängu, mida mängida öösel
    • 2.1 Rünnak ja kaitsmine
    • 2.2 Peatage salakaubavedaja
    • 2.3 Püramiidi pulgad
    • 2.4 tagaotsitavad ja võmmid
  • 3 mängu, mida mängida siseruumides pimedas
    • 3.1 Vanaema jalgsi
    • 3.2 Varikukud
    • 3.3 Varas pimeduses
    • 3.4 Tähelepanu
    • 3.5 Mõrv pimeduses
    • 3.6 Surma nägu
    • 3.7 Kujutuur
    • 3.8 Seotud postitused

Mängud, mida mängida öösel väljaspool

Kuumadel suveöödel lülitage elektroonika välja ja ühendage lapsed lõbusate mänguõhtutega õues. Meil on mänge igas vanuseastmes. Isegi teismelised ja täiskasvanud leiavad mängu, mis hoiab neid hõivatud ja pakub lõbu.

Varjamise mängud

Varjamine on vana lapse lemmik ja pimedas mängimise elemendi lisamine muudab selle mängu veelgi lõbusamaks. Proovimiseks on teil paar varianti.


  • Koputuskepid peida ja otsi. Suurepärane mäng vanematele lastele, teismelistele või täiskasvanutele - kõik, mida vajate, on iga varjatud mängija jaoks kaks pulka, mida koputada. Paluge mõnel inimesel end varjata, teistel aga viiskümmend. Varjatud mängijad peavad oma kuus pulka koputama iga kuuekümne sekundi tagant. Otsijad üritavad neid leida, kuulates kraani. Varjajad saavad soovi korral ringi liikuda. Mäng lõpeb, kui kõik tapjad on avastatud.
  • Taskulamp peida ja otsi. Noorematele lastele meeldib see varjamise mäng. Ehkki seda mängitakse pimedas, kasutab otsija taskulampi. Määrake otsimise aeg ja jälgige, kui palju inimesi iga otsija leiab. Mängu võidab see, kes leiab kõige rohkem inimesi, kui kõik on pöörde teinud.
  • Sardiinid peidavad ja otsivad. Veel üks lõbus peidetav mäng noorematele lastele meeldib, pange lapsed selle öise mängu jaoks paariks. Saatke üks paar peitu, samas kui kõik teised moodustavad viiskümmend. Lapsepaarid otsivad peidetud paari ja kui nad leiavad, peidavad nad end nendega. See mäng saab lõbusaks, kui paljud lapsed üritavad peituda samas kohas ja vaikida. Kui kõik on leitud, alustage mängu uuesti. Kes peitpaari leidis, peidab end järgmisel korral uuesti.
  • Firefly peida ja otsi. Selle lõbusa versiooni peitmiseks kasutage väikest taskulampi. Üks inimene on jaanituli ja peidab pimedas, teised mängijad moodustavad viiskümmend. Jaanituli liigub peidukohast peitekoha juurde, lülitades taskulampi sisse ja siis umbes minuti tagant uuesti välja. Kui keegi tabab jaanileiva, siis ta varjab end valgusega.

Kummitus surnuaias

Klassikaline mäng Ghost in the Surveyard, tagurpidi peidetavate mängude mäng on laste lemmikmäng. Nooremate laste jaoks pange oma mängijad paaridesse ja määrake mänguala. Vanemad lapsed tahavad end varjata ja saavad laiali ulatuda suuremale alale. Valige kodukoht ja valige mõni mängija, kes tegutseks kummitusena. Laske kummitustel end varjata, kuni teised mängijad loevad kella ühest keskööni. Kui keegi märkab kummitust, karjuvad nad: “Kummitus surnuaias! Jookse, jookse, jookse! ” ja kõik jooksevad tagasi baasi. Sel hetkel jooksevad kõik kummitused, üritades mängijaid sildistada, enne kui nad baasi tagasi jõuavad. Kui nad on märgistatud, muutuvad nad järgmises voorus kummitusteks.



Taskulambi silt

Öine versioon sildist relvastab ühe mängija taskulampiga. “See” loeb kümme, kuni kõik jooksevad minema. Eesmärk on valgust kõrvale hoida. Kui mõni mängija on taskulambi valgusvihu sattunud, on ta väljas. Viimane inimene, kelle taskulambi valgusvihk tabab, võidab ja mängib järgmisena “It”. Otsige selle mängu jaoks lastesõbralikke purunematuid taskulampe.

Öine aja helkurijaht

Lastele meeldib peidetud esemete leidmise põnevus. Ehkki see öine mäng võtab pisut edasijõudnut planeerimist, teeb lõbu selle vaeva väärt. Ostke odavaid helkureid soodushinnaga või riistvara kauplusest. Liimige helkurid registrikaartide jaoks, aukude augustamiseks augud või kuuma liimi abil helkurite tagaosa. Riputage neid puudesse ja põõsastesse. Laske lastel neid taskulambiga otsida ja kes leiab kõige rohkem, see võidab.

Lõbusad meeskonnamängud, mida mängida öösel

Fun Team Games to Play at Night


Kui teil on suur rühm laagris või perekonna kokkutulek, proovige mõnda meie lõbusast meeskonnaööst. Saate inimesi juhuslikult meeskondadesse määrata või kasutada meetodit, et tagada meeskondade võrdsus. Mõlemal juhul on teile garanteeritud lõbus!

Rünnata ja kaitsta

Veel üks klassikaline mäng, mis on suvelaagri lemmik, ründamine ja kaitsmine, sobib suurepäraselt suurele rühmale. Määrake “loss” või “kindlus”. Meeskonnad kordamööda ründavad ja kaitsevad, üritades lossi puudutada. Need, kes seda teevad, võidavad punkti. Võistkondadel on võrdne arv pöördeid, mis kestavad viis kuni kümme minutit. Ettemääratud aja lõpus võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond.

Peatage salakaubavedaja

Leidke ehe (ainulaadne kivi), mida selle lõbusas meeskonnamängus kasutada. See peaks olema piisavalt väike, et käes olla. Määratlege mänguala ja jagage oma rühm kaheks meeskonnaks - smugeldajateks ja rannavalveks. Ühele Smuggler’ile antakse kalju. Salakaubavedajad üritavad mänguvälja ühest otsast teise liikuda ilma, et rannavalve liige neid sildistaks. Kui nad on märgistatud, peavad nad näitama mõlemat avatud kätt ja istuma, kuni ring on läbi. Salakaubavedajad võivad 'ehet' üksteisele üle anda nii sageli kui nad soovivad, kuid peavad seda alati ühes käes kandma. Kui ehtega smugeldaja leitakse, lõpeb voor ja mäng algab uuesti, smugeldajad ja rannavalve vahetavad kohad. Võitjavõistkond võib olla see, kellel on enim võidetud raundi, või see, kes leiab juveeli kõige kiiremini.

Püramiidi pulgad

Jagage oma mängijate rühm kaheks meeskonnaks. Iga meeskond leiab kolm pulka, mis kõik on oma püramiidi jaoks võrdsed. Eesmärk on, et iga meeskond lööks teise meeskonna püramiidi, samal ajal kaitstes omi. Iga meeskond saab ühe punkti, kui tõmbab teise meeskonna püramiidi alla.


Tagaotsitavad ja võmmid

Mäng vanematele lastele ja täiskasvanutele, see mäng hõlmab suurt mänguala. Määrake punkt A ja punkt B. Eesmärk on, et tagaotsitavad pääseksid punktist A punkti B, ilma et nad oleks politseisse sattunud. Tagaotsitavad pääsevad punktist A eemaldumiseks mõne minuti jooksul. Kopeeringutel on taskulambid ja nad otsivad tagaotsitavaid. Võitjad on need, kes pääsevad punktist A punkti B ilma, et nad oleksid kinni jäänud. Mäng muutub lõbusamaks suure ala ja rohkete peitmiskohtade abil. Võimalik, et peate määrama tähtaja, kuna see mäng võib kesta väga pikka aega.

Mängud siseruumides pimedas mängimiseks

Games to Play Indoors in the Dark

Kummalised, hirmutavad ja ebaharilikud asjad juhtuvad pimedas. Meie pimedas siseruumides mängitavate mängude kollektsioon sisaldab mõrvu, vargusi ja mõnda lihtsalt lõbusat tegevust. Mängud sobivad igas vanuses, kuid nii väikeste laste kui ka täiskasvanute jaoks võib olla vaja neid pisut muuta.

Vanaema jalgsi

Üks inimene teeskleb vanaema ja istub toolil, seljaga teistele mängijatele. Lapsed üritavad vanaema juurde hiilida ja varastada midagi, mis tema kõrvale asetati. Kui vanaema kuuleb jälgi, pöördub ta ja laseb kuuldud lapsele taskulambi. Kui ta neid esile toob, peavad nad naasma stardijoonele. Võitja on mängija, kellel õnnestub vanaema kõrval olev ese varastada ja naasta stardijoonele ilma vahele jäämata.


Varikukud

Kõigi nende aktiivsete mängude järel kuluvad lapsed lõpuks ära. Kui nad seda teevad, varustage taskulambid, laterna või lamp, et lastel oleks võimalik varjukoomi ja -kujusid teha. Julgustage neid varjude nukunäituse loomiseks lõbutsemiseks.

Varas pimeduses

Valige kakskümmend või enam eset ja asetage need ruumi konkreetsesse piirkonda või lauale. Laske mängijatel natuke aega piirkonna uurimiseks. Jaotatud aeg sõltub mängijate arvust ja nende vanusest. Andke neile piisavalt aega esemete uurimiseks, kuid mitte piisavalt aega nende meeldejätmiseks. Määrake „varas”, et eemaldada üks objekt, kui tuled ei põle, või lasta mängijad ruumist lahkuda. Seejärel laske mängijatel näha, kas nad oskavad öelda, mis üksus on eemaldatud. Võidab see, kes suudab tuvastada kõige varastatud esemed.

Kohtvalgusti

Mäng, millel on vähe variatsioone, mis kõik on lõbusad, Spotlight kasutab osalejate valimiseks taskulampi. Laske mängijatel ringi seista. Üks inimene keskel osutab taskulambi valgusvihu valitud juhuslikule isikule. Kes on tähelepanu keskpunktis, peab tantsima, allkirjastama, nalja rääkima või muul viisil esinema. Soovi korral saab taskulambiga inimene korvist joonistada jõudlusettepanekutega. Teine idee on see, et esimene inimene, kes on tähelepanu keskpunktis, loo alustamiseks ja iga inimene peab lugu lisama lause. Teie rühm võib Spotlighti mängu jaoks pakkuda muid ideid.

Mõrv pimeduses

Mõrva pimeduses mängitakse suures, täiesti pimedas ruumis. Iga mängija jaoks peab olema piisavalt paberilõike, millest ühele on kirjutatud „Detektiiv” ja teisele „Mõrvar”. Kõigil teistel libistel on neile kirjutatud “Ohvrit”. Eemaldage paberilõigud või laske mängijatel neid korvist või karbist joonistada. Detektiiv lahkub ruumist. Tuled kustuvad ja kõik kõnnivad pimedas toas.


Mõrvar leiab kellegi pimedas ja koputab teda kaks korda, et teda 'tappa'. Koputatud isik karjub, lebab surnult ja mõrvar jätkab ohvrite võtmist, kuni tuled uuesti sisse lülitatakse.

Detektiiv tuleb tagasi tuppa, lülitab sisse tuled, sel hetkel külmub kõik oma kohale. Detektiiv proovib mõrvarit avastada, esitades järgmisi küsimusi:

  • 'Kus sa olid, kui kuulsid seda inimest karjumas?'
  • 'Kas teate, milline inimene tapeti esimesena (teine, kolmas jne)?'
  • 'Kas te nägite, kuulsite või haistsite (parfüümi või habemeajamist) midagi ebaharilikku?'

Detektiiv arvab ära, kes on mõrvar. Suure rühma jaoks lubage kaks või kolm arvamist. Kui detektiiv eksib, võidab mõrvar. Koguge paberilõigud ja jagage need teise mängu jaoks ümber.

Surma Wink

Las kõik seisavad ringis. Tõmmake teki kohta piisavalt kaarte iga mängija jaoks, sealhulgas joker. Eemaldage kaardid grupile. Naljameest võtab vastu “mõrvar”. See isik mõrvab teisi mängijaid, pilgutades neid salaja. Kui mängijal on viki, loetakse see viieks ja langeb siis põrandale surnuna. Eesmärk on, et mängijad avastaksid, kes on mõrvar, enne kui nad kõik on “surnud”. Kui keegi arvab valesti, on ta mängust väljas. Mängija, kes arvab õigesti, võidab mängu ja on järgmine mõrvar.

Kujude tuur

Kaks inimest mängivad “turisti” ja “giidi” ning lahkuvad ruumist. Tuled lülitatakse välja ja teised mängijad võtavad positsioone kujudena, loendades neid kolmekümnele. “Giid” ja “turist” sisenevad taskulambiga tuppa. Eesmärk on panna kujud naerma või liikuma. Kujusid ei saa puudutada. Igasugune kuju liigutav või naermine on väljas. Viimane jäänud kuju võidab mängu.

Valige meie lõbusate mängude hulgast, mida mängida öösel. Paljud tahavad, et mänge mängitaks öösel väljas või vihmasel suveööl maja sees. Meie pimedas mängitavad mängud pakuvad tundide vältel rõõmu sõprade ja perega. Mängi edasi!

Märge: Veenduge, et öömängude mängimiseks mõeldud ala oleks ohutu. Eemaldage kõik takistused. Hoidke teedest eemal ja seadke mängudele piirid. Kutsu nooremaid lapsi üles. Enne mängimist katke mõned lihtsad reeglid, näiteks ärge kahjustage esemeid ega kahjustage teisi mängijaid tahtlikult.