Telkimisreisid, magamata voodid ja perekondlikud kokkutulekud pakuvad suurepäraseid kohti öömängude mängimiseks. Suve keskpaiga päevad on liiga kuumad, et lapsed saaksid väljas mängida ja vajalikke harjutusi saada. Kui pimedaks läheb, jahtub õhk ja öösel mängitavad lõbusad mängud on ideaalne lahendus. Valige kas sees või väljas olevate öömängude hulgast.
Meil on mänge suurtele ja väikestele gruppidele, samuti valik meeskondlikke öömänge. Ainus varustus, mida vajate, on mõne mängu jaoks mõned taskulambid. Loe edasi, et valida pere ja sõprade jaoks lõbusaks ideaalne öömäng.
Sisukord
Kuumadel suveöödel lülitage elektroonika välja ja ühendage lapsed lõbusate mänguõhtutega õues. Meil on mänge igas vanuseastmes. Isegi teismelised ja täiskasvanud leiavad mängu, mis hoiab neid hõivatud ja pakub lõbu.
Varjamine on vana lapse lemmik ja pimedas mängimise elemendi lisamine muudab selle mängu veelgi lõbusamaks. Proovimiseks on teil paar varianti.
Klassikaline mäng Ghost in the Surveyard, tagurpidi peidetavate mängude mäng on laste lemmikmäng. Nooremate laste jaoks pange oma mängijad paaridesse ja määrake mänguala. Vanemad lapsed tahavad end varjata ja saavad laiali ulatuda suuremale alale. Valige kodukoht ja valige mõni mängija, kes tegutseks kummitusena. Laske kummitustel end varjata, kuni teised mängijad loevad kella ühest keskööni. Kui keegi märkab kummitust, karjuvad nad: “Kummitus surnuaias! Jookse, jookse, jookse! ” ja kõik jooksevad tagasi baasi. Sel hetkel jooksevad kõik kummitused, üritades mängijaid sildistada, enne kui nad baasi tagasi jõuavad. Kui nad on märgistatud, muutuvad nad järgmises voorus kummitusteks.
Öine versioon sildist relvastab ühe mängija taskulampiga. “See” loeb kümme, kuni kõik jooksevad minema. Eesmärk on valgust kõrvale hoida. Kui mõni mängija on taskulambi valgusvihu sattunud, on ta väljas. Viimane inimene, kelle taskulambi valgusvihk tabab, võidab ja mängib järgmisena “It”. Otsige selle mängu jaoks lastesõbralikke purunematuid taskulampe.
Lastele meeldib peidetud esemete leidmise põnevus. Ehkki see öine mäng võtab pisut edasijõudnut planeerimist, teeb lõbu selle vaeva väärt. Ostke odavaid helkureid soodushinnaga või riistvara kauplusest. Liimige helkurid registrikaartide jaoks, aukude augustamiseks augud või kuuma liimi abil helkurite tagaosa. Riputage neid puudesse ja põõsastesse. Laske lastel neid taskulambiga otsida ja kes leiab kõige rohkem, see võidab.
Kui teil on suur rühm laagris või perekonna kokkutulek, proovige mõnda meie lõbusast meeskonnaööst. Saate inimesi juhuslikult meeskondadesse määrata või kasutada meetodit, et tagada meeskondade võrdsus. Mõlemal juhul on teile garanteeritud lõbus!
Veel üks klassikaline mäng, mis on suvelaagri lemmik, ründamine ja kaitsmine, sobib suurepäraselt suurele rühmale. Määrake “loss” või “kindlus”. Meeskonnad kordamööda ründavad ja kaitsevad, üritades lossi puudutada. Need, kes seda teevad, võidavad punkti. Võistkondadel on võrdne arv pöördeid, mis kestavad viis kuni kümme minutit. Ettemääratud aja lõpus võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond.
Leidke ehe (ainulaadne kivi), mida selle lõbusas meeskonnamängus kasutada. See peaks olema piisavalt väike, et käes olla. Määratlege mänguala ja jagage oma rühm kaheks meeskonnaks - smugeldajateks ja rannavalveks. Ühele Smuggler’ile antakse kalju. Salakaubavedajad üritavad mänguvälja ühest otsast teise liikuda ilma, et rannavalve liige neid sildistaks. Kui nad on märgistatud, peavad nad näitama mõlemat avatud kätt ja istuma, kuni ring on läbi. Salakaubavedajad võivad 'ehet' üksteisele üle anda nii sageli kui nad soovivad, kuid peavad seda alati ühes käes kandma. Kui ehtega smugeldaja leitakse, lõpeb voor ja mäng algab uuesti, smugeldajad ja rannavalve vahetavad kohad. Võitjavõistkond võib olla see, kellel on enim võidetud raundi, või see, kes leiab juveeli kõige kiiremini.
Jagage oma mängijate rühm kaheks meeskonnaks. Iga meeskond leiab kolm pulka, mis kõik on oma püramiidi jaoks võrdsed. Eesmärk on, et iga meeskond lööks teise meeskonna püramiidi, samal ajal kaitstes omi. Iga meeskond saab ühe punkti, kui tõmbab teise meeskonna püramiidi alla.
Mäng vanematele lastele ja täiskasvanutele, see mäng hõlmab suurt mänguala. Määrake punkt A ja punkt B. Eesmärk on, et tagaotsitavad pääseksid punktist A punkti B, ilma et nad oleks politseisse sattunud. Tagaotsitavad pääsevad punktist A eemaldumiseks mõne minuti jooksul. Kopeeringutel on taskulambid ja nad otsivad tagaotsitavaid. Võitjad on need, kes pääsevad punktist A punkti B ilma, et nad oleksid kinni jäänud. Mäng muutub lõbusamaks suure ala ja rohkete peitmiskohtade abil. Võimalik, et peate määrama tähtaja, kuna see mäng võib kesta väga pikka aega.
Kummalised, hirmutavad ja ebaharilikud asjad juhtuvad pimedas. Meie pimedas siseruumides mängitavate mängude kollektsioon sisaldab mõrvu, vargusi ja mõnda lihtsalt lõbusat tegevust. Mängud sobivad igas vanuses, kuid nii väikeste laste kui ka täiskasvanute jaoks võib olla vaja neid pisut muuta.
Üks inimene teeskleb vanaema ja istub toolil, seljaga teistele mängijatele. Lapsed üritavad vanaema juurde hiilida ja varastada midagi, mis tema kõrvale asetati. Kui vanaema kuuleb jälgi, pöördub ta ja laseb kuuldud lapsele taskulambi. Kui ta neid esile toob, peavad nad naasma stardijoonele. Võitja on mängija, kellel õnnestub vanaema kõrval olev ese varastada ja naasta stardijoonele ilma vahele jäämata.
Kõigi nende aktiivsete mängude järel kuluvad lapsed lõpuks ära. Kui nad seda teevad, varustage taskulambid, laterna või lamp, et lastel oleks võimalik varjukoomi ja -kujusid teha. Julgustage neid varjude nukunäituse loomiseks lõbutsemiseks.
Valige kakskümmend või enam eset ja asetage need ruumi konkreetsesse piirkonda või lauale. Laske mängijatel natuke aega piirkonna uurimiseks. Jaotatud aeg sõltub mängijate arvust ja nende vanusest. Andke neile piisavalt aega esemete uurimiseks, kuid mitte piisavalt aega nende meeldejätmiseks. Määrake „varas”, et eemaldada üks objekt, kui tuled ei põle, või lasta mängijad ruumist lahkuda. Seejärel laske mängijatel näha, kas nad oskavad öelda, mis üksus on eemaldatud. Võidab see, kes suudab tuvastada kõige varastatud esemed.
Mäng, millel on vähe variatsioone, mis kõik on lõbusad, Spotlight kasutab osalejate valimiseks taskulampi. Laske mängijatel ringi seista. Üks inimene keskel osutab taskulambi valgusvihu valitud juhuslikule isikule. Kes on tähelepanu keskpunktis, peab tantsima, allkirjastama, nalja rääkima või muul viisil esinema. Soovi korral saab taskulambiga inimene korvist joonistada jõudlusettepanekutega. Teine idee on see, et esimene inimene, kes on tähelepanu keskpunktis, loo alustamiseks ja iga inimene peab lugu lisama lause. Teie rühm võib Spotlighti mängu jaoks pakkuda muid ideid.
Mõrva pimeduses mängitakse suures, täiesti pimedas ruumis. Iga mängija jaoks peab olema piisavalt paberilõike, millest ühele on kirjutatud „Detektiiv” ja teisele „Mõrvar”. Kõigil teistel libistel on neile kirjutatud “Ohvrit”. Eemaldage paberilõigud või laske mängijatel neid korvist või karbist joonistada. Detektiiv lahkub ruumist. Tuled kustuvad ja kõik kõnnivad pimedas toas.
Mõrvar leiab kellegi pimedas ja koputab teda kaks korda, et teda 'tappa'. Koputatud isik karjub, lebab surnult ja mõrvar jätkab ohvrite võtmist, kuni tuled uuesti sisse lülitatakse.
Detektiiv tuleb tagasi tuppa, lülitab sisse tuled, sel hetkel külmub kõik oma kohale. Detektiiv proovib mõrvarit avastada, esitades järgmisi küsimusi:
Detektiiv arvab ära, kes on mõrvar. Suure rühma jaoks lubage kaks või kolm arvamist. Kui detektiiv eksib, võidab mõrvar. Koguge paberilõigud ja jagage need teise mängu jaoks ümber.
Las kõik seisavad ringis. Tõmmake teki kohta piisavalt kaarte iga mängija jaoks, sealhulgas joker. Eemaldage kaardid grupile. Naljameest võtab vastu “mõrvar”. See isik mõrvab teisi mängijaid, pilgutades neid salaja. Kui mängijal on viki, loetakse see viieks ja langeb siis põrandale surnuna. Eesmärk on, et mängijad avastaksid, kes on mõrvar, enne kui nad kõik on “surnud”. Kui keegi arvab valesti, on ta mängust väljas. Mängija, kes arvab õigesti, võidab mängu ja on järgmine mõrvar.
Kaks inimest mängivad “turisti” ja “giidi” ning lahkuvad ruumist. Tuled lülitatakse välja ja teised mängijad võtavad positsioone kujudena, loendades neid kolmekümnele. “Giid” ja “turist” sisenevad taskulambiga tuppa. Eesmärk on panna kujud naerma või liikuma. Kujusid ei saa puudutada. Igasugune kuju liigutav või naermine on väljas. Viimane jäänud kuju võidab mängu.
Valige meie lõbusate mängude hulgast, mida mängida öösel. Paljud tahavad, et mänge mängitaks öösel väljas või vihmasel suveööl maja sees. Meie pimedas mängitavad mängud pakuvad tundide vältel rõõmu sõprade ja perega. Mängi edasi!
Märge: Veenduge, et öömängude mängimiseks mõeldud ala oleks ohutu. Eemaldage kõik takistused. Hoidke teedest eemal ja seadke mängudele piirid. Kutsu nooremaid lapsi üles. Enne mängimist katke mõned lihtsad reeglid, näiteks ärge kahjustage esemeid ega kahjustage teisi mängijaid tahtlikult.