Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

17 teismelised jäämurdjad



Uurige Oma Ingli Arv

17 Icebreakers for Teenagers

Teismelise jaoks jäämurdjate edukas kasutamine võib olla keeruline. Peate teadma oma teismeliste rühma ja nende eelistatavat tegevust. Selleks järgige neid soovitusi:

  • Pidage meeles: Teismelistele meeldivad aktiivsed mängud ja need, keda nad ei pea “lapselikuks”.
  • Kui otsustate, milliseid jäämurdja tegevusi kasutada, valige üks vastavalt vanusele, rühmade üksteise tundmisele ja rühmituse eesmärgile.
  • Ole paindlik. Muutke reegleid vastavalt rühmale ja olge valmis mängu peatama ja alustama uut, kui teismelised ei osale entusiasmiga.
  • Ehituse intensiivsus. Alustage lihtsamate jäämurdja mängudega ja suurendage raskusi järk-järgult.
  • Tekitage entusiasmi. Mängige aktiivselt jäämurdja tegevust.
  • Kasutage tobedaid ja lõbusaid rekvisiite ja seadmeid. Jäämurdja mängu lõbu lisavad maskid, täidisega loomad ja erksavärvilised kummist kuulid ja õhupallid.

Sisukord

  • 1 sissejuhatavad teismeliste jäämurdja mängud
    • 1.1 Grupiline žongleerimine
    • 1.2 Nime viskimine
  • 2 lõbusat ja pöörast jäämurdjat teismelistele
    • 2.1 Ainult minut!
  • 3 hämmastavat kehatriki
    • 3.1 Põranda alt läbi kukkumine
    • 3.2 Ujuvad relvad
    • 3.3 Pinocchio nina
    • 3.4 Käe halvatus
    • 3.5 Magnetkäed
    • 3.6 Liivamees
    • 3.7 Minu lemmik lõhn
  • 4 jäämurdja mängu teismelistele, kes vajavad eelnevat ettevalmistust
    • 4.1 Jääkuubikujaht
    • 4.2 Mõistatuse jahi
    • 4.3 Varjatud üllatus
    • 4.4 Anteateri relee
    • 4.5 Varasta aare
    • 4.6 Kes on tapja?
    • 4.7 Seotud postitused

Sissejuhatavad teismeliste jäämurdja mängud

Rühm žongleerimine

Kasutage seda lõbusat sissejuhatavat jäämurdja mängu, et teismelised hakkaksid koos töötama.


  1. Laske teismelistel seista ringis ja sirutada kätt puudutades sõrmedega, et nad poleks liiga lähedal.
  2. Selgitage, et viskate objektile inimese nime öeldes objekti.
  3. Teismeline, kes eseme kinni püüab, viskab selle kellelegi teisele, öeldes vastuvõtja nime.
  4. Pidage teismelisi üles tähelepanelikult jälgima, et nad teaksid inimeste nimesid ja oleksid valmis objekti visata, kui see kätte saab.
  5. Viskamiseks kasutage palli, täidisega looma või muud pehmet eset. Suurendage kiirust ja lisage lohistamiseks esemeid, kuni mäng läheb jätkamiseks liiga hulluks.

Nime viskamine

Alustage seda jäämurdja tundmaõppimise mängu, andes igale teismelisele tühja paberitüki.

  1. Iga teismeline kirjutab oma paberilehele oma nime ja huvitava fakti enda kohta ning purustab selle palliks.
  2. Kui kõigil teismelistel on paberpallid, laske neil neid edasi-tagasi mööda tuba ringi visata.
  3. Seejärel karjub juht: 'Stop!' ja iga teismeline korjab paberkuulikese, avab selle ja loeb seda vaikides läbi.
  4. Paluge teismelistel kordamööda iga paber grupile ette lugeda ja tutvustada isikut, kelle paberit nad hoiavad. Jätkake kogu teismeliste rühmaga.

Lõbusad ja hullud jäämurdjad teismelistele

Fun and Crazy Icebreakers for Teenagers

Üks minut!

Mõnus jäämurdja idee teismelistele, üheminutilised väljakutsed, nagu nimigi viitab, peaksid võtma vaid minut. Tegelikult on nad aga nii lõbusad, et paljudel võtab kauem aega, kui teismelised tahavad mängu jätkata.


  • Nimemäng

Teismelised peavad ühe minuti jooksul õppima nii palju rühmas olevate teismeliste kesknimesid. Võidab teismeline, kes mäletab kõige rohkem nimesid



  • Hullud pallid

Andke teismelistele ajalehti või muud vanapaberit ja juhendage neid, kui palju palli nad ühe minuti jooksul suudavad teha. Võidab teismeline, kes kõige rohkem teenib.

  • Täitke kopp

Teismelised peavad täitma ämbri veega, kasutades ainult oma käsi vee kandmiseks ja valamiseks.

Kui teil on väike teismeliste rühm, võite nad jagada meeskondadesse ja lasta neil omavahel võistelda. Nende “üheminutiliste” jäämurdjate mängimine meeskonnamängudena pikendab neid kauem.



Hämmastavad kehatrikkid

Amazing Body Tricks

Teismelised armastavad neid jäämurdja mänge! Isegi kui mõni teie teismelistest on seda juba varem teinud, naudivad nad rühma liikmete reaktsiooni, kes kogevad neid jäämurdja tegevusi esimest korda.

Kukkumine läbi põranda

  1. Jaotises „Põranda läbi kukkumine” jagage oma teismeliste rühm kaheliikmelisteks meeskondadeks.
  2. Üks asub nende kõhus põrandal. Teine inimene hoiab esimestel inimestel õhus käsivarsi haarates käsivarsi.
  3. Lamav teismeline lõdvestab kaela ja riputab pea alla.
  4. Pärast kahekümne kuni kolmekümne sekundi möödumist langetage käsivarsi aeglaselt, kuni need on põrandaga tasased ja lamav teismeline on tasasel põrandal.
  5. Sel hetkel tunneb põrandal lebav inimene, justkui kukuks ta tegelikult läbi põranda.

Ujuvad relvad

Teismelised peavad selle harjutuse jaoks kordamööda, välja arvatud juhul, kui teil on palju ukseavasid.

  1. Laske teismelisel seista otse põranda keskel ukseava külgede vahel ja lükake ukseraami vastu käte väliskülge nii tugevalt kui võimalik.
  2. Pärast seda, kui nad on seda teinud 45 sekundit kuni üks minut, laske neil astuda edasi ja lõdvestada käsi.
  3. Mõlemad relvad hõljuvad iseseisvalt!

Pinocchio nina

Ligikaudu pooled teismelistest tunnevad ninapidi Pinocchio tekkimist või tunnevad, nagu oleks nende nina selle tegevuse ajal kadunud!


  1. Paarige oma teismelised ja laske neil toolidel istuda, üks tahapoole. Tagumisel küljel on silmad kinni ja ees ei ole.
  2. Pimedate silmadega teismeline võtab kinni kinniseotud teismeliste parema käe ja asetab selle neile ninale.
  3. Pimedate silmadega teismeline hakkab õrnalt ja juhuslikult nina koputama ja lööma, tehes juhuslikult samasuguseid liigutusi.
  4. Umbes kuuekümne sekundi pärast on silmaga kinni keeratud teismeline, kellel on tunne, et nende nina on eriti pikk või täiesti kadunud.
  5. Veenduge, et teismelistel oleks seda harjutust mugav teha, ja kui nad seda pole, laske neil olla pealtvaatajaks.

Käe halvatus

  1. Laske kõigil teismelistel ringi liikuda, et nad saaksid üksteist jälgida.
  2. Ütle neile, et nad pigistaksid vasaku käe kinni nii tugevalt kui võimalik või paku neile pigistamiseks rant.
  3. Pärast seda, kui nad on seda teinud vähemalt kolmkümmend sekundit, kästi neil käsi lõdvestada ja parema käega õrnalt üle vasaku käe lüüa.
  4. Suunake oma teismelised, et nad saaksid kärsitud käe täielikult avada. Neil on seda raske teha.

Magnetkäed

  1. Paarige oma teismelised ja laske ühel teismelisel oma käed rusikatega kokku suruda ja suruge neid nii tugevalt kui võimalik.
  2. Teine teismeline teeskleb, et seob haavatud käed 30 sekundiks kokku.
  3. Seejärel laske esimesel teismelisel jälle rusikad kokku suruda, siis teine ​​teismeline jälle teeskleb, et seob nad uuesti kokku.
  4. Kui esimene teismeline proovib käed lahti tõmmata, on tunne, nagu oleks nende käte vahel magnet, mitte lastes neil käsi lahti tõmmata. Laske teismelistel treeningu kordamiseks kohad vahetada.

Liivamees

  1. Paarige oma teismelised ja laske esimene panna silmad kinni, silmad kinni.
  2. Teine teismeline teeskleb, et lõikab kõhuli teismelised jalad viiludeks, täidab need liivaga ja õmbleb need tagasi.
  3. Seda protsessi korratakse mao, käte ja otsmiku jaoks.
  4. Lõpuks suunake teismeline püsti tõusma. Neil on seda keeruline või võimatu teha.

Minu lemmik lõhn

Meie keha ja ajud on tähelepanuväärsed, seda näitab see mäng.

  1. Paarige oma teismelised ja laske neil selle harjutuse jaoks kordamööda olla.
  2. Laske teismelisel number üks pista mõlemad teismelised mõlemad käed ja küsige, milline käsi valutab kõige rohkem.
  3. Järgmisena võtke nende poolt näidatud käsi ja kõditage iga sõrme ja küsige, milline sõrm kõdistas kõige rohkem.
  4. Võtke see sõrm ja pigistage iga osa, ots, keskmine osa ja peopesale kõige lähemal olev osa ning küsige, mis kõige rohkem haiget teeb.
  5. Hõõruge ja lööge seda lõiku ning küsige, mis tunneks, et nad lõhnaksid.
  6. Jätkake hõõrumist ja silitamist, seejärel käskige neil kätt nuusutada. See peaks lõhnama nagu nende lemmiklõhn.

Jäämurdja mängud teismelistele, kes vajavad eelnevat ettevalmistust

Icebreaker Games for Teens Needing Advance Preparation

Mõned jäämurdja mängud vajavad eelnevat ettevalmistust, kas vajalike materjalide kogumist või mänguala üles seadmist. Kui teil on aega planeerimiseks, on need jäämurdja mängud, mida teismelised kõige rohkem naudivad.

Jääkuubikujaht

Jäämurdjamäng teismelistele, kes mängivad väljas üsna jahedal päeval, variatsioonid aitavad seda mängu kohandada, sõltuvalt teie rühma suurusest ja koosseisust. Peate külmutama mitu toiduvärviga värvitud jääkuubikute alust. Öelge oma teismelistele mängu piirid ja jagage otsingualal külmutatud jääkuubikud.


  1. Teismeline, kes kogub määratud aja jooksul kõige rohkem jääkuubikuid, võidab.
  2. Meeskonnamänguna kasutage kahte või enamat värvi jääkuubikuid ja meeskonna liikmed peavad leidma neile määratud värvi.
  3. Teismelised peavad leitud jääkuubikute kandmiseks kasutama plastlusikaid.
  4. Märgistage teismeliste nimedega suured plasttopsid ja nad peavad oma leitud jääkuubikud tassi panema.
  5. Andke igale meeskonnale väike ämber või suur kauss, kuhu oma jääkuubikud sisse panna.

Mõistatuse tükk jaht

  1. Teil on vaja vähem kui 100 tükiga pusle või lõigata suur pilt mitmeks tükiks.
  2. Valige siseruumides kindel ala ja peitke pusletükid.
  3. Mõistatuse kokkupanekuks on saadaval selge lauaplaat.
  4. Teismelised peavad otsima pusletükke, viima need lauale ja proovima puslet uuesti kokku panna.
  5. Kui soovite seda mängu mängida meeskondadega, laske mängijatel panna pusletükkide tagaküljele meeskonna initsiaalid või nimed. Võidab võistkond, kellel on kõige rohkem tükke.

Varjatud üllatus

Valmistuge selle jäämurdja mängu jaoks, kogudes kokku pillipudeli, lindi, ajalehe, raha ja täringud. Pange natuke raha pillide pudelisse ja mähkige see mitme kihi ajalehe ja teibiga. Laske teismelistel ringi seista ja varustage täringute viskamiseks alusega või madalate külgedega kast. Kui mängija veeretab duubli, saab ta võimaluse hakata üllatust lahti pakkima. Lükake täring ümber ringi, kui iga teismeline täringute viskamisel pöördub, et topelt saada. Igaüks, kes viskab topelt, saab pöörde üllatuse lahti pakkides. Lõpuks õnnestub ühel teismelisel see õnnestuda ja ta saab hoida raha tabletipudeli sees.

Variatsioonid:

  • Teil võib olla mitu pakitud konteinerit ja esimene teismeline valib esimese mängu jaoks konteineri. Mängige rohkem kui ühte mängu, kuni kõik üllatused on lahti pakitud.
  • Raha asemel kasutage kingitusi, kommibaare, kiirtoidu kinkesertifikaate või väikeseid esemeid, näiteks võtmehoidjaid või pidusid.

Anteateri relee

Koguge selle lõbusa teatevõistluse jaoks vajalikku varustust. Teil on vaja tühje kausid ruumi või mänguala ühel küljel ja kausi, millel teisel pool on võrdne arv herneid - piisavalt kausi teie võistkondade arvu jaoks (sõltuvalt teie rühma suurusest). Iga mängija vajab põhku. Selle mängu eesmärk on vedada herned õlgedest täis kausist tühja kaussi. Kui hernes langeb, peab selle maha visanud inimene selle koos õlgedega korjama ja kaussi vedama. Võidukas meeskond veab kõigepealt kõik oma herned.

Lugege meie erimängukollektsiooni.


Varasta aare

  1. Kutsu teismelisi istuma keskele asetatud tooliga suures ringis.
  2. Asetage toolile tool “aare”. Valige midagi, mis müra tekitab - klahvide komplekt või paar kellukest lindil toimivad hästi.
  3. Paluge, et esimene valvur oleks teismeline vabatahtlik, hoolitsedes selle eest, et varas ei varastaks aardeid.
  4. Valvuril on rullitud ajaleht, millega ta üritab varga alla neelata.
  5. Kui valvur õnnestub, naaseb varas ringi, kuid kui varas saab varanduse, saab temast valvur. Selle mängu lõbus osa on see, et vargal ja valvuril on silmad kinni.

Kes on tapja?

Kõik teismelised istuvad ringis. Rühmajuht valib detektiiviks ühe teismelise ja see inimene lahkub ruumist. Järelejäänud teismelised sulgevad silmad ja kummardavad pead. Juht kõnnib ümber istuvate teismeliste ringi ja koputab kellegi pähe. Tapast saab teismeline. Kui detektiiv tagasi naaseb, on tapja eesmärk teisi tappa, ilma et detektiiv neid tabaks. Tapja teeb seda salaja, pilgutades juhuslikult ringi inimesi, kes seejärel lamavad ja mängivad “surnut”. Detektiiv saab kolm katset tapja isikut ära arvata. Kui ta seda teeb, saab järgmiseks mänguks detektiiviks keegi teine. Kui detektiiv ei õnnestu, on ta “väljas” ja detektiiviks saab keegi teine. Kui teile meeldib see mäng, lugege palun maffia peomängu.

Kasutage sissejuhatuseks teismelistele jäämurdja mänge ja teismelistele, et uues rühmas lõõgastuda ja end mugavalt tunda. Ehkki neid mängitakse traditsiooniliselt ürituse alguses või koosviibimisel, töötavad nad igal ajal hästi: kui teismelistel hakkab igav, gruppi elavdada või lõbusat õhtut sulgeda. Mängi edasi!