Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

21 super lõbusat sildimängu (lastele ja PE-le)



Uurige Oma Ingli Arv

21 Super Fun Tag Games (For Kids & For PE)

Tõenäoliselt on üks vanimaid, tuntumaid ja toredamaid lastele mõeldud mänge endiselt sildiks. Kahe või enama mängijaga mängitav silt hõlmab ühte või mitut mängijat, kelle nimi on “It” ja jälitab ja sildistab teisi mängijaid. Fakt, et sildimängud ei vaja tavaliselt lisavarustust, teeb need praktiliselt igal pool ja igal ajal võimalikuks. Lisaks toimib silt igas vanuses või oskuste tasemel. Selles artiklis oleme pakkunud lastele sildimänge, PE-klasside sildimänge ja mõnda nutikat varianti traditsioonilistest sildimängudest. Naudi!

Sisukord

  • 1 näpunäide sildi mängimiseks
  • 2 lastele mõeldud sildimängu
    • 2.1 Külmik
    • 2.2 kilpkonna silt
    • 2.3 Blob Tag
    • 2.4 Lingi päev
    • 2.5 Sideme silt
    • 2.6 Mis aeg on hr hunt?
  • 3 sildimängud PE-le
    • 3.1 võmmid ja röövlid
    • 3.2 Jalgpalli silt
    • 3.3 Zombi silt
    • 3.4 Prääniku purgi silt
    • 3.5 part, part, hani
    • 3.6 Looma silt
    • 3.7 Igaühe see silt
  • 4 sildi variatsioonid
    • 4.1 Puusilt
    • 4.2 Takistussilt
    • 4.3 Sokkipäev
    • 4.4 Taskulambi silt
    • 4.5 Draakoni silt
    • 4.6 Drop It silt
    • 4.7 Kolmnurga silt
    • 4.8 Türgi silt
    • 4.9 Seotud postitused

Näpunäited sildi mängimiseks

Tips for Playing Tag


  • Kui teie mängijate oskused on ebaühtlased, määrake tähtaeg, kui kaua keegi see võib olla.
  • Võistkondlike sildimängude korral proovige jagada oma grupp nii, et iga meeskond oleks suhteliselt võrdse suuruse ja võimekusega.
  • Eriti energilise rühma jaoks kaaluge mängijate kaitsmiseks ohutu tsooni seadmist.
  • Soovitage mängijatel kergelt koputada, et vältida laste liiga tugevat löömist.

Sildimängud lastele

Tag Games for Kids

Kuigi silt töötab igas vanuses, on lapsed ilmselt suurimad sildimängude fännid. Neil on pidevalt jooksmiseks vajalikku energiat. Neil on ka kujutlusvõime, mis võimaldab muuta lihtsa jälitusmängu loomade, zombide ja paljude teiste tegelastega, kes peavad põgenema. Meie lastele mõeldud sildimängude kollektsioon sisaldab mõnda tuntud lemmikut ja mõnda ainulaadset ja ebatavalist valikut.

Külmuta silt

Sildi külmutamine algab nagu tavaline sildimäng, kuid kui keegi sildistatakse, peab ta külmetama jalad lahus. Kui nad liiguvad, on nad mängust väljas. See võib olla keeruline, kui keegi on liikumas. Mängijad ei tohi liikuda, välja arvatud nende silmad. Külmunud mängija võib mängu tagasi tulla, kui mõni teine ​​mängija indekseerib nende jalgade alt, ilma et teda oleks sildistatud. Mäng lõpeb, kui kõik mängijad on külmunud. Viimane inimene, kes ei ole külmunud, on järgmises mängus 'See'. Suure grupi jaoks muutke see lõbusaks ja meeletuks meeskonnamänguks.

Kilpkonna silt

Selles sildimängus on mõned samad elemendid nagu Freeze Tagil, kuid see kestab kauem. Üks mängija on “It” ning jälitab ja sildistab teisi mängijaid. Kui mängija on märgistatud, peavad nad oma kohale külmetama, kuni teine ​​mängija on selle sildistanud. Mängijad saavad aga vältida sildistamist, kui nad asetavad selga käed ja jalad õhus nagu ümberpööratud kilpkonn. Need on ohutud vaid kümne jaoks.

Blob Tag

Lihtne ja väga lõbus sildi variatsioon algab kahe inimese nimega “It”. Eesmärk on kätega ringi joosta ja teistele mängijatele sildid panna. Kui keegi on märgistatud, ühinevad nad ka kätega. Ainsad inimesed, kes suudavad teisi märgistada, on mõlema otsa mängijad vabade kätega. Märgistatud rühm muutub suuremaks ja suuremaks ning suudab ümbritseda teisi mängijaid. Mäng lõpeb siis, kui iga mängija on osa plekist.

Variatsioon:


Äärmiselt suure mängijarühma või mängijate jaoks, kes võivad end ära viia ja mängu liiga hulluks ajada, proovige ajaveebi kasvades jagada see nelja või kuue mängijaga rühmadeks. Kõik plekid jälitavad teiste mängijate plekke, kuni iga mängija on märgistatud ja mäng läbi.

Lingi päev

Sarnaselt Blog Tag'iga, kuid keerdkäiguga algavad kõik teise mängijaga seotud relvadest, välja arvatud kaks inimest. Üks on 'See' ja üks on 'Chase'. Chase jookseb ringi, vältides märgistamist sõnaga “It” ja sidudes relvad mängijapaaridega. Kui Chase seob mängijaga relvad, saab paarist teisel küljel olev inimene Chase'iks. Kui Chased saab sildi “It”, saavad nad uueks “It”.

Sidemega silt

Siltimängul pole oma. Kõik jälitavad ja sildistavad. Kui keegi on märgistatud, peab ta panema oma käe selle koha kohale, kus ta on märgistatud - see on 'side'. Teisel korral, kui keegi sildistatakse, peavad nad teise käe teise sidemega panema. Kolmas silt ja mängija läheb haiglasse. —Ettemääratud koht mänguala servas. Kui kõik mängijad on haiglas, on mäng läbi.

Variatsioon: Haiglas viibivale inimesele võib anda eelnevalt kindlaksmääratud toimingu, näiteks viis hüppe tungrauda teha, et ta välja saaks.

Mis aeg on hr hunt?

Nooremad lapsed armastavad seda sildimängu. Kui lapsed seda sildimängu esimest korda mängivad, võiksite lasta täiskasvanud või vanemal lapsel mängida hr. Joonistage oma mängijad ühel väljaku serval hr Wolfi teisele küljele. Mängijad hüüavad: 'Mis aeg on, hr Wolf?' Kui hr Wolf vastab ajaga, astuvad kõik lapsed selle sammu edasi. Hr Wolf otsustab mingil hetkel karjuda: 'Õhtusöök aega!' ja jälitab mängijaid tagasi lähtepunkti. Kõik, kelle ta sildistab, on väljas. Võite lasta lastel hr Hundi mängimisel kordamööda käiku lasta või laseb seda teha esimene inimene, kes on märgistatud.

Sildimängud PE-le

Tag Games for PE

Siltmängud sobivad ideaalselt kehalise kasvatuse tundidesse, kuna need soodustavad füüsiliselt aktiivset, seltskondlikku ja tervislikku mängu. Need toimivad hästi soojendusharjutustena ja selleks, et teha paus struktureeritumast tegevusest. Lapsed vajavad kiireid reflekse, võimalust järsult suunda muuta ja kiirust, seega on sildi mängimine suurepärane treening. Siin on mõned rühmasiltide mängud, mis sobivad ideaalselt PE-le.

Võmmid ja röövlid

Jagage oma PE klass kaheks võrdseks rühmaks - “politseisse” ja “röövli”. Politsei jälitab röövleid ja sildistab nad. Pärast märgistamist peab röövel minema etteantud piirkonda - vangi. Röövel saab meeskonnaliikme vabastada, jõudes vanglasse ja sildistades suletud lapse. Eesmärk on, et kõik politseinikud paneksid kõik röövlid vangi.


Jalgpalli silt

See äärmiselt aktiivne ja põnev mäng ühendab jalgpalli ja sildi. Kahel mängijal on jalgpall ja seega on see. Inimesele antakse silt, kui jalgpall tabab teda jalaga, kui ta lööb selle kätte. Veenduge, et teie mängijad teaksid, et nad peavad lööma teiste mängijate, mitte nende kehade jalad. Selle lõbusate mängude võitja on mängija, kes on sildistamata.

Zombi silt

Lapsed armastavad zombisid ja saavad tõesti Zombie Tag'i mängu nautida. Mäng algab ühe mängijaga, kes teenib zombi “It”. Kui mõni mängija on märgistatud, saab ta zombiks. Need, kes mängivad nakatumata inimesi, saavad aga end kaitsta, viskades zombile pehmeid esemeid. Varuge pallidega sokke, pehmeid kummist palle või väikeseid topiseid. Löögi korral peab zombi külmetama viisteist sekundit, mis annab mängijatele võimaluse zombist eemalduda. Mäng lõpeb siis, kui kõik on zombid.

Prääniku Jar silt

Nooremate mängijate jaoks selle lõbusa mängu jaoks vajate “küpsisepurki” - kasti, korvi või ämbrit. Määrake stardijoon ja valige kaks mängijat, kelleks see on. Jagage ülejäänud mängijad pooleks ja andke ühele rühmale väikesed pallid, oakotid või väikesed täidisega loomad. Eesmärk on jõuda küpsisepurki ja panna nende küpsised ilma sildita. Nad saavad oma küpsised visata mõnele teisele mängijale. Kui kõik küpsised on purgis, on mäng läbi. Väiksema grupi jaoks laske mängijatel küpsised hankida ja mängu uuesti alustada.

Pard, part, hani

Laske oma mängijatel istuda ringis, mis on suunatud sisemuse poole. Valige üks mängija, kes oleks rebane. Rebane kõnnib ringi välisküljel, koputades kergelt igale mängijale pähe ja öeldes: „Pard”. Kui nad seda soovivad, ütlevad nad juhuslikult: “hani”. Kes haneks on määratud, hüppab üles ja jookseb ringi ringi, jälitades ja üritades rebast sildistada. Kui neil see õnnestub, liitub rebane ringiga ja haneks saab järgmine rebane.


Loomapäev

Selle kaootilise ja hullumeelse sildimängu alguses jagunevad mängijad nelja loomarühma, loomaaiapidajaks ja ahviks. Loomaaiapidaja peab kõik loomad tüübi järgi paigutama ühte neljast puurist, kuid ahv võib neid sildistades vabastada. Iga loomarühm peab liikuma justkui määratud loom, st hobused prance, kängurud, lõvid kõnnivad neljakesi ja käratsevad. Kui loomaaia pidajal õnnestub kõik rühmas olevad loomad lukustada enne ahvide vabastamist, peavad need loomad jääma selleks ettenähtud puuri. Mäng lõpeb siis, kui kõik loomad on puuris, raske tulemus, kui ahv vabastab pidevalt kõik.

Kõigile on see silt

Selles mängus, nagu nimigi ütleb, on kõik 'see'. Määrake mänguala, mis sobib teie rühma suurusega. Te ei soovi, et see oleks liiga suur või liiga väike, kuna soovite, et mäng oleks aktiivne, vaid et kõik saaksid teisi mängijaid sildistada. Seadke taimer neljaks või viieks minutiks ja alustage siis mängu uuesti. Võite lasta mängijatel pidada arvestust või kui palju teisi mängijaid nad märgistavad ja võitjaks kuulutavad. Teise võimalusena võite jagada rühma meeskondadeks ja teha kaks ohutut tsooni. Kaotajad on meeskond, kelle mängijad on kõik esimesena märgistatud.

Sildi variatsioonid

Tag Variations

Puusilt

Välistingimustes kasutatava sildi variatsioon, kui mängija puudutab midagi puidust, on need ohutud.

Takistuse silt

Looge takistused, millest tuleb üle ronida, ringi joosta ja neist edasi kõndida, kui neid jälitab „See“.

Sokk päev

Iga mängija vöörihma sisse on kantud vanapaber, vana lips või bandanna, moodustades „saba“. Kõik haaravad võimalikult palju sabasid ja mängu võidab see, kes kogub kõige rohkem.

Taskulambi silt

Öine märgistamise ja varjamise kombinatsioon, selle eesmärk on leida ja 'sildistada' teisi mängijaid taskulambi abil. Kui mängija viib baasi tagasi ilma et teda oleks sildistatud, on ta ohutu.

Draakoni silt

Jagage oma mängijad nelja kuni kuue mängijaga rühmadesse. Laske neil lingi moodustada, kui viimasel mängijal on vööst saba. Liini ees olev mängija proovib haarata teisest draakonist saba.

Drop It silt

Andke umbes kolmandik mängijatest vahtbasseini nuudlit, palli või oakotti. Ülejäänud mängijad jälitavad ja sildistavad neid, kellel midagi käes on. Kui keegi on märgistatud, peab ta loobuma sellest, mida hoiab. Sildistaja võtab selle üles ja hakkab jälitama.

Kolmnurga silt

Jagage mängijad viieks rühmaks. Kolm mängijat hoiavad ringi moodustamiseks kätt. Üks mängija on jooksja ja teine ​​sildistaja. Sildistaja proovib jooksjat sildistada. Jooksjat kaitsevad aga ringis olevad mängijad. Sildistaja ei pruugi ringi minna ja ringi mängijad ei tohi üksteist lahti lasta. Kui igal rühmal on oma jooksja sildistatud, laske mängijatel kohad vahetada, nii et kõik saavad vahetuse, et olla jooksja, sildistaja ja üks kaitsjatest.

Türgi silt

See lihtne ja lõbus mäng sobib hästi igas vanuses. Igal mängijal on särgi või vööosa taga kaks riidenappi. Kes vastutab, karjub: “Jookse, kalkun, jookse!” ja kõik lapsed haaravad riidetükid teise mängija seljalt. Kui vastutav isik karjub: 'Peatu, kalkun, lõpeta!' kõik külmetavad. See jätkub nii kaua, kui soovite. Võidab see inimene, kellel on mängu lõpus kõige rohkem riidetõmbeid.

Tag pole lihtsalt jälitusmäng. Lapsed peavad mõtlema jalule ja koordineerima, et sellest “kõrvale hiilida”. Siltmänge on lihtne õppida, neil on väga vähe reegleid ja nad võivad töötada igas vanuses või rühmas. Kui teil on mõni rühm lapsi, kes vajavad liikumist ja lõbusat aega, kaaluge ühte meie sildimängu. Ettevaatust! Ärge võtke silti ja nautige!