Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 parimat kaardimängu (täiskasvanutele ja lastele)

6 Best Card Games (For Adults & Kids)

Kes ei armasta head kaardimängu? Kaardipakk on kompaktne, hõlpsasti kaasas kantav ja äärmiselt mitmekülgne, pakkudes teile lõputuid võimalusi, mis sobivad suurepäraselt paljudesse olukordadesse. Ükskõik, kas ootate oma toitu restoranis, kulutate tundide vahel aega või otsite lihtsalt lihtsat ja juurdepääsetavat viisi pere õhtusöögi nautimiseks pärast õhtusööki, on lõbus olla ainult koos kaardipakkidega .


Sisukord

  • 1 hull kaheksa
  • 2 Slapjack
  • 3 petmine
  • 4 Egiptuse rotikruvi
  • 5 jäähoki
  • 6 golf
    • 6.1 seotud postitused

Kui olete Solitaire'i või Go Fishi kulunud mängudest väsinud, on aeg oma kaardimängude repertuaar kokku segada. Siin on mõned parimad lastele mõeldud mängud ja südamelähedased kaardimängud.


valikvastustega küsimused ja vastused lastele

Hullud kaheksad

Crazy Eights

Siin on lõbus ja kiire tempomäng kahe või enama mängija jaoks. Hullute kaheksate puhul on eesmärk lihtne - olge grupis esimene, kes kõigist oma kaartidest lahti saab. Reeglid on lihtsad ja mänguviis kiire. Nii et kui lootsite tappa mõni minut vahetult enne klassi tagasi suunamist, siis on Crazy Eights mängu nimi.


Kuidas mängida:



  1. Mängijatele jagatakse seitse kaarti.
  2. Ülejäänud tekk asetatakse lauale suunaga allapoole.
  3. Tekil olev ülemine kaart pööratakse ülespoole ja asetatakse siis esiküljega all oleva teki kõrvale. See on äraviskamishunnik.
  4. Mängijad saavad mündi libistades määrata, kes esimese pöörde võtab. Mängudes, kus on rohkem kui kaks mängijat, mängib esimest ringi turniiril parempoolne inimene.
  5. Esimese käiguga mängija proovib viskekaardil olevat kaarti sobitada kas ülikonna (südamed, labidad, klubid, teemandid) või arvu järgi (äss, 1-10, tungraud, kuninganna, kuningas)
  6. Kui esimene mängija võtab oma käigu, tõmbavad nad kaardist kaardi.
  7. Järgmine mängija võtab seejärel oma käe kokku, sobitades kaardi, mille eelmine mängija kettaheite kuhjale asetas.
  8. Kui mängijal pole kaarti, mis vastaks ülespoole suunatud kaardile, peavad nad joonistama tekist, kuni saavad vastava kaardi.
  9. Kui viigipakk on tühi ja mängijal pole ühtegi kaarti, mis vastaks viskevaiale, jätkub teine ​​mängija oma järjekorda, kuni vastasmängija saab kaarti mängida.
  10. Kõik 8 kaarti on looduskaardid ja neid saab mängida igal kaardil ilma, et nad omavahel vastaksid.
  11. Esimene mängija, kes suudab kõik oma kaardid kaotada, on võitja.

Slapjack

Siin on mäng neile, kes soovivad mängida natuke vähem tehnilist, kuid siiski palju nalja. Slapjack on vähem strateegiamäng ja rohkem sensoorne kaardimäng, mis teeb sellest palju toredat nii täiskasvanutele kui ka lastele.


Kuidas mängida:

siseruumides õues
  1. Jagage kaardipakk mängijate vahel ühtlaselt. Slapjacki saab mängida nii vähe kui kahe mängijaga või enamaga, sõltuvalt sellest, kui paljud kohalviibijad tahavad lõbusalt lõiku võtta.
  2. Mängu eesmärk on saada kõik kaardid endale.
  3. Mängijad asetsevad ringi, asetades ühe kaardi oma käest keskmisesse hunnikusse.
  4. Kui mängija tõmbab tungraua, peavad mängijad kõigi kaartide saamiseks keskhunniku lööma.
  5. Esimene mängija, kes tungraua pärast loosimist lööb, saab kõik kaardid.
  6. Kui mängija lüüakse jackist välja, peab ta loovutama ühe kaardi inimesele, kes selle kaardi lõi.
  7. Mäng lõpeb siis, kui üks inimene suudab kõik kaardid kätte saada.

Petta

Cheat


Siin on lõbus väike kaardimäng, kus saate oma pokkerinäo väljakutsuda ja treenida teid plussidega raskemate mängude jaoks. Võimalus bluffida on enamiku kaardimängude jaoks hädavajalik oskus, mis teeb petuvõttest suurepärase harjutamisviisi, pannes teised mängijad kahtlema, kas teenite tõde või on see väike vale.

Kuidas mängida:


  1. Kogu tekk on jagatud kahe kuni nelja mängija vahel. Rohkem kui 4 mängijaga mängud peaksid jagama 2 kaardipakki.
  2. Diiler võtab esimese pöörde ja asetab ühe kaardi laua keskele suunaga allapoole. Seejärel teatavad nad oma auastmest, ülikond ei oma tähtsust.
  3. Seejärel võtab teine ​​mängija kaardi, mis on kõrgem kui see kaart, teatades ka selle asetuse.
  4. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes kasutab kõiki oma kaarte.
  5. Kui mängija kahtlustab mingil hetkel, et teine ​​mängija bluffib, saab ta selle välja kutsuda, öeldes: 'Petma!' ja kõnesolev kaart pööratakse tõe paljastamiseks ümber.
  6. Kui kaart oli bluff, peab petnud mängija nõudma kogu mahavõetud kaartide hunnikut.
  7. Kui kaart ei olnud bluff, siis nõuab mängija, kes selle välja kutsus, kogu hunniku äravõetud kaarte.
  8. Pettusi ei saa varasemate pöörete eest välja kutsuda. Bluffina võib kahtluse alla seada ainult aktiivse pöörde.
  9. Esimene mängija, kes kaotab kõik oma käes olevad kaardid, võidab.

Egiptuse rotikruvi

Siin on raske, palju sisemisi ja sisemisi külgi, mis teeb sellest mängu teie meeskonna kiirelt nutikatele, tähelepanelikele ja häirekaardimängijatele. Egiptuse Rat Screw annab mängijatele hulga võimalusi võitmiseks, mis teeb sellest tõelise hooti neile, kes soovivad saada võistluskaardimängu. Kuna täiskasvanute üks parimaid kaardimänge on Egiptuse Rat Screw, kutsub kroon jagama teie tähelepanu.

Kuidas mängida:


  1. Egiptuse Rat Screw-i saab mängida nii vähe kui 2 mängijaga või kuni 4 mängijaga.
  2. Kogu kaardipakk on mängijate vahel ära jagatud.
  3. Esimesest pöördest mängib diilerist vasakul asuv mängija.
  4. Esimene mängija pöörab oma ülemise kaardi ja asetab selle laua keskele ülespoole.
  5. Järgmine mängija pöörab oma ülemise kaardi üles, et asetada see eelmise mängitud kaardi peale.
  6. Mängijad paigutavad kaarte keskmisele vaiale kordamööda, kuni mängitakse 'näokaart'.
  7. Näokaardid on kas tungraua, kuninganna, kuninga või ässaga kaardid ja igaühel neist on määratud turnide arv. See annab järgmisele mängijale teada, mitu võimalust peavad nad teise näokaardi joonistama.
  8. Äss = 4 pööret; Kuningas = 3 pööret; Kuninganna = 2 pööret; Jack = 1 pööre.
  9. Näiteks kui loositakse kuningas, on järgmisel inimesel 3 kaarti ka näokaardi joonistamiseks.
  10. Kui nad ei saa näokaarti joonistada pärast 3 pööret, saab eelmine mängija kõik kaardid kaardiks.
  11. Kui nad suudavad kolme pöörde jooksul näokaardi joonistada, võtab järgmine mängija oma käe ja proovib joonistada ka näokaardi. Nende saamise tõenäosus sõltub eelmise pöörde ajal joonistatud näokaardist.
  12. Mäng lõpeb siis, kui üks mängija suudab kõik kaardid tekilt võtta.
  13. On ka teisi juhtumeid, kus mängijad saavad keskpangale pretendeerida. Kui teatud kaardikombinatsioonid hüppavad mängu ajal mängu, võib esimene mängija, kes keskteki lööb, võtta kõik kaardid.
    Abielu - Kuningat ja kuningannat mängitakse järjest
    Võileib - Kaks sama astme kaarti mängitakse nende vahel vaid ühe teise kaardiga
    Järjestus - Mängitakse neli järjestuse kaarti, näiteks “1,2,3,4” või “9,8,7,6”
    Ülemine ja alumine osa - joonistatud kaart sobib vaia põhjas oleva kaardiga.
  14. Isegi kõik kaardid kaotanud mängijad saavad mängu tagasi hüpata, lükates kõigepealt kaardikombinatsioone. Kui kombinatsiooni ilmumisel lohistab kaarte rohkem kui üks mängija, võtab hunniku see mängija, kes puudutab suuremat osa kaardi pinnast.

Hoki

Jäähoki on meeskondade mäng, nagu ka kaardimängu versioon. Selles mängus on mängijad jagatud kahte erinevasse meeskonda, kuhu kuulub kaks mängijat. Eesmärk on koguda punkte ja lüüa vastaseid üle, et nad ei saaks võimalust punkte koguda.

Kuidas mängida:

  1. Kõik neli mängijat istuvad laua ümber. Sama meeskonna mängijad peavad istuma üksteise vastas.
  2. Kogu kaardipakk on jagatud 4 mängija vahel. Ärge näidake oma kaarte ühelegi teisele mängijale - isegi oma meeskonna mängijatele.
  3. Esimene mängija, kes asub diilerist vasakul, loosib esimese kaardi.
  4. Mängu eesmärk on koguda punkte. Punkte jagatakse siis, kui suudate võrrelda eelmise mängija joonistatud kaarti.
  5. Tungrauad nimetatakse blokeerimiskaartideks ja neid ei saa omavahel sobitada. Kui mängija tõmbab tungraua, saab ka tema järel olev inimene tungraua joonistada, kuid seda ei peeta punktiks ja hunnik jääb laua keskele.
  6. Mängijad võivad proovida strateegiaid koostada, eeldades kaarte, et vastasvõistkonna mängija ei saa omavahel mängu.
  7. Kui matš on tehtud, saab matši teinud mängija võtta kogu keskhunniku ja selle kõrvale panna. Neid kaarte ei saa enam mängida ja neid kasutatakse saadud punkti tähistamiseks.
  8. Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on läbi mängitud.
  9. Võistkonnad jagavad oma hindeid. Võidab see meeskond, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.

Golf

Golf

kodus mängitavad mängud

Nii nagu mängugolf, nõuab kaardimäng Golf väikseimat punktisumma. Mängijaks, kes kogub mängu lõpus kõige vähem punkte, nimetatakse võitjaks. Ideaalne kogenuma mängija jaoks, kuld võib olla tõeline vaimne harjutus, mis võimaldab teil harjutada oma põhilisi matemaatikaoskusi ja intuitsiooni kõik korraga.

Kuidas mängida:

  1. Igale mängijale jagatakse kuus kaarti.
  2. Allesjäänud tekilt saadud üks kaart pööratakse üle ja asetatakse laua keskele ülespoole.
  3. Ülejäänud tekk asetatakse ümberpööratud kaardi kõrvale.
  4. Iga mängija paigutab oma kaardid kahes reas, igaüks kolmest kaardist.
  5. Igal kaardiasetusel on määratud väärtus. Need on väärtused, mida mängijad kasutavad punktide arvutamiseks iga vooru lõpus. Väärtused on järgmised:
    Kuningas = 0
    Jack = -2
    Äss = 1
    2 kuni 10 = nimiväärtus, see tähendab, et kaardil olev number on selle mängusisene väärtus
    Kuninganna = 10 punkti
  6. Need väärtused arvutatakse veergudes. Näiteks kui mängijate esimeses veerus on kuus kaarti kuninganna ja tungraud, siis on selle veeru koguskoor 8 punkti.
  7. Iga vooru lõpus arvutavad mängijad, mitu punkti nende veerud kokku moodustavad, ja siis liidavad nad kokku selle lõppvooru lõppskoori.
  8. Kui veeru kaardid vastavad, siis on selle veeru skoor null.
  9. Esimene mängija, kes asub diilerist vasakul, mängib esimest pööret.
  10. Mäng algab sellega, et esimene mängija libistab ükskõik millist oma kaarti.
  11. Neil on nüüd võimalus asendada mõni oma kaart laua keskel ülespoole suunatud kaardiga või kaardipakist tekiga joonistada.
  12. Kõik mängijad saavad esimesel kaardil pöörata kaks kaarti, kuid järgmistel pöördel peavad nad pöörama ainult ühe kaardi.
  13. Vooru lõpus, kui kõik klapid ja asendamised on tehtud, arvutavad mängijad oma punktid mängu punktide süsteemi alusel.
  14. Selle vooru võitjaks peetakse mängija, kellel on kõige vähem punkte.
  15. Mängijatel on võimalus mängida kuni 9 vooru, võitja määramiseks liidetakse iga vooru punktisumma kokku.
  16. Iga uue vooru alguses peaksid mängijad alustama kaardid ümber korraldama ja ümber jagama.

Kaardimängud võivad olla palju nalja. Kaardimängud pakuvad suurepärast aega aja veetmiseks, pere seltskonna nautimiseks või pidude veelgi nauditavamaks tegemiseks - igavuse ja pikkade ootuste vastu aitab vähe lahendus. Kõigi olukordade valgustamiseks proovige neid äärmiselt meelelahutuslikke mänge. Kõik, mida vajate, on kaardipakk.