Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 populaarsemat grupimängu

6 Popular Group Games

Need jäämurdja mängud on mõeldud alates kaheksast kuni täiskasvanutele. Kui teil on kaasatud nooremaid lapsi, saate mängude mängimist muuta, muutes selle iga mängija jaoks edukaks.
Jäämurdja mänge saab mängida nii inimestega, kes alles üksteist tunnevad, kui ka õpilaste klassiruumidega või sõprade ja pereliikmetega peol või kokkutulekul.
Iga mängu kohta antakse teavet, loetledes vajalikud materjalid, vajaliku ruumi ja mängijate soovitatud vanused.


Sisukord

  • 1 'Tee ise' sõnaraamatumäng
  • 2 Telli, palun!
  • 3 sise- ja välisringid
  • 4 Kaks tõde ja vale
  • 5 kingavaia müsteerium
  • 6 Kes seda tegi?
  • 7 seotud postitust

Mängi 'Tee ise' - sõnastikumäng

Vajalikud materjalid: mitu paberilehte või märkmik iga meeskonna jaoks; sulepead; kuuepoolne täring; ja taimer või stopper
Vajalik ruum: sisepiirkond töötab kõige paremini
Soovitatavad vanused: vanus 8 aastat ja vanemad. Soovitatav mängijate arv meeskonnas on 3-4 inimest.


Kuidas mängu mängida?: Sõnastik on joonistamise ja joonistamise mäng. See toimib hästi nii kui jäämurdja mäng, aga ka tore mäng pereliikmete või sõpradega mängimiseks.
Enne mängu algust andke igale mängijale paar märkmekaarti. Pange paberile erinevad kategooriad, mida mängijad näevad. Paluge neil kirjutada igale kaardile erinev piltlik idee. Seejärel koguge kaardid, sorteerige need erinevatesse kategooriatesse ja lohistage enne mängimist iga kategooria kaardid. Tuletage mängijatele meelde, et iga nende valik peaks kuuluma ühte järgmistest kategooriatest:

  1. Loom: Kui üks neist veeretatakse, saab kunstnik kaardi, näeb, mis see on; ning joonistab looma või olendi, kes elab / elab (stegosaurus, skunk, sääsk jne)
  2. Isik või inimesed: Kui kahekesi veeretatakse, saab kunstnik kaardi ja joonistab sellele kaardile kirjutatud inimese, koomiksitegelase või inimrühma (Purjetaja Popeye; Madonna; The Beatles; või The Pilgrims jne).
  3. Objekt: Kui kolm rullitakse, saab kunstnik kaardi ja joonistab kaardile midagi, mida saab puudutada või näha (helikopter; hamburger; vann; jne.).
  4. Tegevus: Kui neljakesi veeretatakse, saab kunstnik kaardi ja joonistab kaardile kirjutatud toimingu (korvi laskmine, aevastamine; koeraga olemine jms).
  5. Koht: Kui viis rullida, saab kunstnik kaardi, näeb, mis tüüpi koht see on; ja joonistab kaardile kirjutatud koha (Eiffeli torn, vannituba; auto sees; kämpingus käimine jne).
  6. Kõik võistkonnad mängivad: Kui veeretatakse kuus, valib iga võistkond ühe mängija, kes joonistab sama mängu, samal ajal kui kõik teised võistkonnad. Punkt läheb võistkonnale, kes arvab kõigepealt õigesti.

Jagage mängijad 3-4 inimese meeskondadesse. Kui mängijad alles kohtuvad, võtke minut või kaks, et anda mõlemale meeskonnale võimalus üksteisega kohtuda ja üksteise nimesid teada saada.
Üks meeskond läheb esimesena. Mängija, kes joonistab oma meeskonna arvamiseks, tuleb üles ja raputab kategooria määramiseks täringu. Seda saab meeskonnale öelda. “Kategooria on koht,' jne.
Reeglid


  • Kunstnik ei saa teha ühtegi žestit, häält ega öelda ühtegi sõna
  • Kunstnik ei saa kirjutada numbreid ega tähti
  • Võistkonnal on ühe minuti jooksul sõna või sõna osa ära arvamiseks, et saada võistkondlik punkt, võidab mängu kõige rohkem punkte kogunud võistkond.

Lisateavet sõnastikumängu kohta leiate meie spetsiaalsest artiklist



Telli, palun!

Vajalikud materjalid: mitte ühtegi
Vajalik ruum: iga meeskonna mängijate jaoks piisavalt ruumi rivistamiseks. Seda jäämurdja mängu saab mängida nii sise- kui ka välistingimustes.
Soovitatavad vanused: vanus 8 aastat ja vanemad. See tegevus toimib kõige paremini, kui igas meeskonnas on 5–10 inimest


Kuidas mängu mängida?:
Jagage mängijad meeskondadeks ja laske kõigil mängijatel püsti tõusta. Kuulutatakse kategooria ja mängijad liiguvad õigesse järjekorda. Siin on näited kategooriate kohta:

  • Kui palju lemmikloomi teil on? Alates vähimast kuni suurima.
  • Mitu tähte on su eesnimes? Suurimast arvust tähtedest väikseimani.
  • Mitu õde ja venda sul on? Suurimast vähimani.
  • Mis on su lemmiknumber? Alates vähimast kuni suurima.
  • Korraldage oma sünnikuu, jaanuarist detsembrini.
  • Mitu mütsi sul on? Alates vähimast kuni suurima.
  • Järgige kõrguse järjekorda, kõrgeimast lühimani.

Niipea kui iga kategooria on välja kuulutatud, liiguvad iga meeskonna mängijad kiiresti ja saavad aru oma õigest järjekorrast. Iga meeskond istub maha, kui nad arvavad, et on seda õigesti teinud. Kontrollige võitnud meeskonna vastuseid, et näha, kas need on õiges järjekorras. Kui meeskond pole õiges järjekorras, minge teise koha peale istunud meeskonna juurde ja kontrollige nende järjekorda. Kui see on õige, võidab see meeskond punkti.
Lõbutsege ja tulge välja oma kategooria, mis sobib teie mängijatega.


Sise- ja välisringid

Inside and Outside Circles
Ideede ja teabe jagamiseks sise- ja välisringkondade kasutamise idee asutas Benjamin Bloom. Tema õppimistase on rikastanud seda, kuidas lapsed, teismelised ja täiskasvanud õpivad ja töötlevad teavet.
Sise- ja välisringid on ka suurepärane võimalus inimestel jäämurdja mänguna üksteist tundma õppida.
Vajalikud materjalid: küsimuste loetelu, mida oma mängijatelt küsida
Vajalik ruum: piisavalt ruumi, et mängijad saaksid olla kahes erinevas ringis. Seda jäämurdja mängu saab mängida nii sise- kui ka välistingimustes.
Soovitatavad vanused: 10-aastased ja vanemad. See tegevus toimib kõige paremini, kui igas ringis on umbes 10 inimest. Kui ühes ringis on paaritu arv inimesi ja kellelgi pole partnerit; täiskasvanu peab sisse astuma ja olema inimene, kes on vajalik ringide ühtlaseks muutmiseks.

Kuidas mängu mängida?: See on suurepärane tegevus, mida saab kasutada tutvumismänguna. Seda saab kasutada koos kiriku või piiblirühmaga; klassiruumis lemmikraamatute või matemaatikakontseptsioonide jagamine noortelaagri tegevusena; või jäämurdja mänguna.
Pange inimesed üksteisega siduma; üks väline ringis olev inimene ühendatakse ühe siseringi inimesega. Selgitage, et küsitakse küsimusi ja üks partner räägib, teine ​​aga kuulab ja ei räägi.
Rääkige oma mängijatega sellest, mida tähendab olla aktiivne kuulaja. See tähendab, et kuulajal on silmside, ta on vaikne ja kuulab iga sõna, mida nende partner ütleb.
Seejärel palutakse ühe ringkonna mängijatel liikuda. Kuulanud inimene räägib nüüd, vastates samale küsimusele; koos uue partneriga, näidates nende aktiivset kuulamist.
Juhendaja küsib grupilt küsimusi ja ta ütleb, kas esimesena vastab küsimusele sise- või välisring. Iga inimene vestleb inimesega, kes asub neist teises ringis. (Vaadake ülaltoodud joonist, et oma rühma liikmeid paremini paigutada).
Niipea kui esimene partnerlus räägib, lõpetage üks ringidest. Kui ootate, saavad mängijad igavaks ja hakkavad probleeme tekitama.
Korraldajale on kasulik toolil seista, et olla kõrgem kui ringides olevad inimesed. See aitab teada saada, millises suunas iga ringi liikuda, et oleks uusi partnereid.
Mõned näited jäämurdja küsimustest võivad sisaldada järgmist:


karjäärieesmärkide loetelu
  • Inimeste sees öelge oma partnerile kellegi kohta, keda peate oma kangelaseks.
  • Liigutage väljaspool ringi 2 inimest vasakule ja rääkige oma uuele partnerile kellegi kohta, keda peate oma kangelaseks.
  • Inimeste sees liikuge üks vasakule ja rääkige oma lemmikpuhkusest; või koht, mida soovite külastada.
  • Inimestest väljaspool liikuge üks paremale ja öelge oma uuele partnerile oma lemmikpuhkusest või kohast, mida soovite külastada.

(Juhendaja jälgib, kes on koos olnud ja kes mitte. Seetõttu on kasulik seista ringide kohal).

  • Rääkige vigastustest, mis teil on olnud
  • Jagage oma lemmikfilmi nime ja miks see teile meeldib
  • Mida sooviksite teha täiskasvanuna?
  • Milline loom siis oleks, kui sa võiksid olla mõni loom?
  • Mis on teie lemmik asi, mida õhtusöögiks süüa?
  • Kas läheksite pigem mägedesse või randa?
  • Rääkige lahkest asjast, mille keegi teie heaks on teinud.
  • Mis on teie lemmik asi, mida teha kellegi teisega?

Loodetavasti innustas see nimekiri teid kirjutama mõned oma küsimused, mis töötavad koos teie grupiga.


Kaks tõde ja vale

Two Truths And A Lie
Vajalikud materjalid: paber ja pliiats iga mängija jaoks
Vajalik ruum: siseruum mängijate istumiseks toolidel või maapinnal.
Soovitatavad vanused: 10-aastased ja vanemad. See tegevus sobib kõige paremini umbes 8–12-liikmeliste gruppidega.

Kuidas mängu mängida?:
Andke igale inimesele paber ja pastapliiats. Mängijad peavad mõtlema ühele asjale, mis on vale (mitte tõsi), ja kahele asjale, mis on tõsi nende enda kohta. Kui mängijad pole omavahel tuttavad, laske igal inimesel enne alustamist oma nimi öelda. Iga inimene tõuseb rühma ette ja räägib suvalises järjekorras oma kaks tõde ja ühe vale.
Näide:

  • Olen kalastanud Alaskal.
  • Tulistasin järjest 13 vabaviset järjest, puudumata.
  • Olen käinud Disneylandis ja Disney Worldis.

Kuulajad peavad otsustama, milline kolmest asjast on vale. See on väga huvitav jäämurdja mäng. Samuti annab see igale inimesele võimaluse seista rühma ees ja rääkida; oskus, mida on tänapäeva ühiskonnas väga vaja.

Kingavaia müsteerium

Vajalikud materjalid: mitte ühtegi
Vajalik ruum: mängijate jaoks ruum, kus omavahel suhelda ja omavahel vestelda
Soovitatavad vanused: 10-aastased ja vanemad. See tegevus sobib kõige paremini suurte inimrühmadega.

Kuidas mängu mängida?:
See mäng on väga lõbus sissejuhatav mäng, mida saab klassiruumis õpilastega mängida; teismelised; või ettevõtte töötajad, kes osalevad teie ettevõttes tutvumistegevuses.
Kui mängijad seda mängu alustavad, laske igal inimesel kingad jalast võtta ja panna see koos kõigi teiste kingadega suurde hunnikusse. Kui signaal antakse, läheb iga inimene kingade hunnikusse ja valib ühe kinga, mis pole nende oma.
Mängijad segunevad omavahel, üritades teada saada, kelle kingad neil on.

Kes seda tegi?

Who Did It
Vajalikud materjalid: pange mängijate märkmekaardid ja pastakad kirja oma humoorikate tegude ja karate ideede üleskirjutamiseks
Vajalik ruum: siseruum töötab kõige paremini
Soovitatavad vanused: 10-aastased ja vanemad. See tegevus sobib kõige paremini keskmise suurusega kaheksa kuni kuueteistkümne inimese grupiga. Kui teie rühm on suurem, jagage oma suur rühm kaheks väiksemaks rühmaks.

Kuidas mängu mängida?:
Enne selle jäämurdja mängu mängimist veenduge, et mängijad on tutvustatud.
Minge igale inimesele paber ja pastapliiats. Iga inimene kirjutab üles ühe huvitava asja, mille nad on teinud. Tuletage mängijatele meelde, et nad valiksid midagi sellist, mida kõik veel ei tea. Mida ulmelisem või võõrasem, seda parem selle mängu jaoks.

slap jack kaardimäng võrgus

Näited:

  • Kukkusin katuselt maha ja murdsin käe
  • Ma jõin terve purgi soodapoppi peatumata
  • Olen varem vigu söönud
  • Ma suudan jala pea kohal lüüa
  • Olen terve öö ärkvel püsinud
  • Ma pole kunagi Monopoli mänginud
  • Olen üks kümnest lapsest

Seda tuttavaks saamise mängu saab mängida üksikult või kahe meeskonnaga. Meeskonna mängimiseks koguge ühe võistkonna kõik kaardid ja hoidke neid teise meeskonna kaartidest eraldi. Segage kaarte ja jagage üks kaart teise meeskonna igale inimesele. Iga inimene loeb oma kaardi ja proovib sobitada õige meeskonnaliikme kaardil olevate tegevustega.
Inimene, kellele arvati, vastab lihtsalt “ei”, kui see pole nende oma; või “jah” ja oskab lühidalt öelda paar lauset kogemuse kohta. Vooru lõpus saavad mängijad, keda ei olnud õigesti arvata, lühidalt öelda, mida ta tegelikult tegi, see oli kirjutatud nende kaardile.
Teise meeskonna mängijad tulevad üles, kaarte segatakse ja antakse teisele meeskonnale üle ning mängude arvamine algab uuesti.