Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Fishbowl Game - reeglid, juhised ja Fishbowl mänguideed



Uurige Oma Ingli Arv

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowl on lõbus meeskonnamäng suuremale seltskonnale (kümnele kuni kahekümnele). Mängu eesmärk on see, et meeskonnaliikmed sõna ära arvaksid, kasutades ühte kolmest viisist - kirjeldades kirjeldust, tehes sõna välja või öeldes ainult ühte kirjeldavat sõna. Iga meetod kestab ühe vooru, kusjuures igal ringil on kindlad reeglid. Mängu nimi on „Fishbowl”, kuna paberilõigud, millel on sõnad, asetatakse kalavõlli või muusse konteinerisse.

Sisukord

  • 1 Kuidas mängida Fishbowlit
  • 2 kalasaba mängureeglid
    • 2.1 1. voor - tabu
    • 2.2 2. voor - Charades
    • 2.3 3. voor - parool
    • 2.4 4. voor
    • 2.5 5. voor
    • 2.6 6. voor
    • 2.7 Seotud postitused

Mängijate rühm jaguneb kaheks meeskonnaks - meeskond A ja meeskond B. Võistkond A läheb esimesena 1. vooru, meeskond B 2. vooru ning madalaima punktisummaga võistkond pääseb esimesena 3. vooru. Võistkonnad üritavad oma meeskonda arvake minuti jooksul võimalikult palju sõnu. Punkte jagatakse selle põhjal, kui palju sõnu on õigesti ära arvatud. Voor kestab seni, kuni kõik sõnad on kasutatud. Igal meeskonnaliikmel on üks minut, et proovida võimalikult palju sõnu ära arvata. Pärast iga vooru lähevad paberilõigud järgmise vooru kaussi tagasi. Iga voor muutub raskemaks, kuid loodetakse, et meeskonnaliikmed mäletavad eelmise vooru sõnu. Kõigi kolme vooru lõpus liidetakse punktid ja mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.


Fishbowli mängu mängimiseks vajate järgmisi materjale:

  • Paber
  • Pliiatsid või pliiatsid
  • Kalavari, korv vms konteiner
  • Taimer (see, mis aja möödudes tekitab müra)

Kuidas mängida Fishbowli

How to Play Fishbowl


Fishbowl alustab kahe paarisarvulise mängijate meeskonna moodustamisega - meeskond A ja meeskond B. Kui teil on paaritu arv mängijaid, laske igal ringil istuda keegi või laske neil olla väravavaht, ajahoidja ja kohtunik, veendudes, et mängijad järgivad kõiki reegleid.



Laske kõigil istuda poolringis, kui kaks võistkonda on üksteise vastas. Andke igale mängijale kolm paberitükki ja laske neil kirjutada mõlemale sõna või fraas. Laske neil valida kirjeldatav sõna või fraas ja nimetada inimene, koht või asi. Näiteks võivad nad valida kas liblika või hot dog. Paberilibud volditakse kokku ja pannakse konteinerisse - kalasaba, korv või ämber.

Mänguaeg on aeg, mis kulub kõigi voorude läbimiseks. Iga voor jätkub, kuni kõik paberilõigud on ära kasutatud. Teise võimalusena valivad meeskonna liikmed kordamööda paberilõigud ja püüavad oma meeskonnakaaslastel ühe minuti jooksul sõnad õigesti ära arvata.

Iga mängija peaks proovima meeles pidada sõnu, mida nad paberilintidel näevad, sest see võib abiks olla järgmistes voorudes. Mängu võidab meeskond, kellel on kõigi mängitud voorude jaoks kõige rohkem punkte.


Enne mängimist selgitage kindlasti reeglid ja korrake neid enne igat vooru. Mängijate hulgast eemaldatakse reegleid rikkuvad mängijad.

Kalavõlli mängureeglid

Fishbowl Game Rules

Igas voorus on paika pandud juhised ja reeglid, mida kõik mängijad peavad järgima. Soovitatav on enne mängu algust reeglid üle vaadata ja korrata neid pärast iga vooru algust.

1. voor - tabu

Meeskond A valib meeskonna liikme, kes läheb esimesena. Meeskond B valib vabatahtliku, kes seab taimeri ühe minuti ja kõneaja, kui taimer on vaikne. Võistkonna A mängija haarab konteinerist paberitüki ja üritab oma meeskonnakaaslasi sõna ära arvata, kasutades ainult sõnu ja lauseid. Liikumised pole lubatud. Kui mõni sõna on ära arvatud, haarab mängija veel ühe libise ämbrist ja jätkab, üritades oma meeskonnaliikmeid üheminutilise vooru ajal öelda võimalikult palju sõnu. Kui nende meeskond jääb sõna kinni, võivad nad öelda “pass”, kuid ainult ühe minuti jooksul. Jäetud sõnaga paber pannakse tagasi konteinerisse, joonistatakse uus sõna ja mäng jätkub.

Kui taimer kustub, summeerib meeskond A õigesti arvatud sõnade paberilõikude arvu. Siis on käes meeskonna B kord. Üks B-meeskonna liikmetest on ajavõtja. Korratakse sõnade joonistamist ja meeskonnaliikmete ühe minuti kestvat arvamist.


Kui mingil ajal on kõik paberilõigud kasutatud, on voor lõppenud. Vooru võitja on võistkond, kellel on kõige rohkem punkte (paberilibad).
Esimese ringi lõpus, kui nii meeskond A kui ka võistkond B on vahetanud, pannakse kõik sõnad teise vooru konteinerisse.

2. voor - Charades

Mäng jätkub 2. voorus, kus esimesena läheb meeskond B. Selles voorus tohib kasutada ainult toiminguid. Sõnad ega fraasid pole lubatud. Võistkonna liikmed peavad proovima eelmise vooru sõnu meelde jätta. Kui kõik sõnad on kasutatud, liidetakse iga võistkonna punktid. Seejärel pannakse kõik paberikilbid 3. vooru konteinerisse tagasi.

3. voor - parool

3. voor on kõige raskem, kuna mängijad saavad öelda ainult ühe sõna vihje. Toimingud pole lubatud, seetõttu on meeskonnaliikmetel oluline meelde jätta 1. ja 2. vooru sõnad.

Soovi korral saate mängu muuta pikemaks järgmiste boonusringidega:


4. voor

Iga mängija peab kasutama heliefekte, et julgustada oma meeskonda sõna arvama.

5. voor

Iga mängija sooritab mõne kerge teki või voodilina all sõna. Nad ei pruugi rääkida, vaid ainult liiguvad. Tulemus pakub lõbusaid ja humoorikaid tegevusi.

6. voor

Ühendage neli ja viis vooru ilma sõnade või toiminguteta. Mängija võib voodilina all kasutada ainult heliefekte.
Fish Bowl ühendab Tabu, Charades ja Parooli lemmikmängud lihtsaks meeskonnamänguks, mis sobib suurepäraselt igaks puhuks. Mängige seda perekonnana, klassiruumis, laagris või peol.

  • Mängijad õpivad meeskonnatööd, kriitilist mõtlemist ja probleemide lahendamist, muutes selle täiuslikuks haridusalaseks peremänguks.
  • Õpetajate arvates sobib see hästi ka sõnavara jaoks.
  • Laagrilised saavad omavahel tuttavaks, mängides Fishbowli.
  • Voorud muutuvad mängu edenedes meeletumaks ja lõbusamaks, muutes Fishbowli täiuslikuks peomänguks.

Ükskõik mis vanusest või rühma koosseisust leiate, on Fishbowli mäng ideaalne valik nauditavaks ajaks. Mängi edasi!