Äärmiselt populaarne mäng, mida kasutatakse paljudes erinevates olukordades, neljal nurgal on lihtsad reeglid ja pole vaja eelnevat ettevalmistust ega varustust. Mäng sobib hästi ka igas vanuses. Seda saab kasutada õppimiseks, jäämurdjana ja peomänguna.
Sisukord
Neli nurka on kõrvaldamise mäng; mängijad arvavad, millist nurka ei kaotata. Üks inimene valitakse “It” ja pannakse ruumi keskele. Neli nurka on nummerdatud ühest neljani. Mängijatele antakse kolmkümmend sekundit, et nad saaksid toanurga valida ja end sinna paigutada. Inimene, kes on “See”, helistab numbri ja vastavad nurgas olevad inimesed eemaldatakse mängust. Kõrvaldatud istuvad maha ja ei jätka mängimist. Ülejäänud mängijatel on siis kolmkümmend sekundit, et leida teine nurk või jääda sinna, mille nad valisid esimesena. “See” kutsub välja veel ühe numbri ja ka need isikud kõrvaldatakse. See kestab seni, kuni järele on jäänud ainult üks mängija (või paar). Mängujuht otsustab, kas võitjaid on üks või mitu. Viimane inimene, kes alles on jäänud, peab olema keskel ja olema järgmise vooru jaoks 'see'.
Eesmärk: Õpilased arendavad otsustusvõimalusi.
Kasutage nelja nurka akadeemilise teabe ülevaatamiseks. Esitage A-, B-, C- ja D-vastused ning kasutage nurkade jaoks vastavaid numbreid. Õpilastelt küsitakse küsimust ja antakse võimalikud vastused. Nad valivad õige vastuse (A, B, C või D) ja lähevad sinna nurka. Õigesti vastajad jäävad mängu ja teised kõrvaldatakse. Pärast mitmeid vooru võidavad endiselt seisvad.
Siseversioon sobib hästi vihmastel päevadel või sisepeol. Neli siseruumi siseruumides on sisuliselt aimamismäng, kus mängijad peavad ära arvama, millist nummerdatud nurka järgmiseks võib nimetada. Tavaliselt ei helista “It” kaks korda järjest samale numbrile.
Nelja nurga välisversioon sõltub kiirusest, ajastusest ja vaatlusest. Tuntud ka kui Kanada neli nurka, on see versioon sildimäng, mida mängitakse ruudukujulisel mängualal. Isik, kellel on tähis “It”, seisab keskel, teised mängijad aga neljas nurgas. Kui mängijad asuvad nurkades, on nad ohutud ja neid ei saa sildistada. Mängu eesmärk on, et mängijad vahetaksid kohti teistes nurkades olevatega, ilma et neil oleks märget “It”. Uus mängija saab 'See', kui nad on märgistatud või keskel asuv mängija liigub tühja nurka enne, kui teised mängijad seda teha saavad.
Nelja nurga mängu pikkus varieerub sõltuvalt sellest, mitu vooru mängitakse ja kui palju mängijaid on. Esialgne mäng kestab tavaliselt umbes kümme minutit.
Neli nurka näib alguses olevat lihtne mäng. Mäng sobib aga mitmeks otstarbeks. Proovige seda igal ajal. Tegevuse või peomängu eesmärk on kõrvaldamine.