Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Neli nurka mäng



Uurige Oma Ingli Arv

Four Corners Game

Äärmiselt populaarne mäng, mida kasutatakse paljudes erinevates olukordades, neljal nurgal on lihtsad reeglid ja pole vaja eelnevat ettevalmistust ega varustust. Mäng sobib hästi ka igas vanuses. Seda saab kasutada õppimiseks, jäämurdjana ja peomänguna.

Sisukord

  • 1 Mängu kohta
  • 2 Neli nurka mängureeglid
  • 3 variatsiooni ja kasutusvõimalused mängu jaoks neli nurka
    • 3.1 Neli nurka klassiruumis
    • 3.2 Siseruumides neli nurka
    • 3.3 Neli välisnurka
  • 4 Levinumad probleemid ja lahendused
    • 4.1 Seotud postitused

Mängu kohta

Neli nurka on kõrvaldamise mäng; mängijad arvavad, millist nurka ei kaotata. Üks inimene valitakse “It” ja pannakse ruumi keskele. Neli nurka on nummerdatud ühest neljani. Mängijatele antakse kolmkümmend sekundit, et nad saaksid toanurga valida ja end sinna paigutada. Inimene, kes on “See”, helistab numbri ja vastavad nurgas olevad inimesed eemaldatakse mängust. Kõrvaldatud istuvad maha ja ei jätka mängimist. Ülejäänud mängijatel on siis kolmkümmend sekundit, et leida teine ​​nurk või jääda sinna, mille nad valisid esimesena. “See” kutsub välja veel ühe numbri ja ka need isikud kõrvaldatakse. See kestab seni, kuni järele on jäänud ainult üks mängija (või paar). Mängujuht otsustab, kas võitjaid on üks või mitu. Viimane inimene, kes alles on jäänud, peab olema keskel ja olema järgmise vooru jaoks 'see'.


Neli nurka mängureeglid

  1. Keskel olev mängija peab silmad sulgema ja loendama aeglaselt ja valju häälega kümnest nullini.
  2. Arvestuse ajal peavad kõik leidma nurga ja seal pidama või on nad väljas.
  3. Keskel asuv mängija osutab valitud nurgale ja avab seejärel silmad.
  4. Igaüks, kes seisab määratud nurgas, peab maha istuma.
  5. Kui keegi valitud nurgas ei seisa, võivad kõik istuvad kõrvaldatud mängijad püsti tõusta ja mängu tagasi tulla.
  6. Kui ainult üks mängija on jäänud seisma, saab temast järgmise ringi loendur.
  7. Vahetage keskmist inimest, kui üks inimene on olnud 2 minutit keskel.
  8. Kui mängu saab alla nelja inimese või vähem, peab igaüks valima erineva nurga.
  9. Kui 'See' kutsub välja nurga, kus keegi ei seisa, peab ta välja kutsuma teise nurga.

Mängu variatsioonid ja kasutusvõimalused

Neli nurka klassiruumis

Eesmärk: Õpilased arendavad otsustusvõimalusi.

Kasutage nelja nurka akadeemilise teabe ülevaatamiseks. Esitage A-, B-, C- ja D-vastused ning kasutage nurkade jaoks vastavaid numbreid. Õpilastelt küsitakse küsimust ja antakse võimalikud vastused. Nad valivad õige vastuse (A, B, C või D) ja lähevad sinna nurka. Õigesti vastajad jäävad mängu ja teised kõrvaldatakse. Pärast mitmeid vooru võidavad endiselt seisvad.


Siseruumides neli nurka

Siseversioon sobib hästi vihmastel päevadel või sisepeol. Neli siseruumi siseruumides on sisuliselt aimamismäng, kus mängijad peavad ära arvama, millist nummerdatud nurka järgmiseks võib nimetada. Tavaliselt ei helista “It” kaks korda järjest samale numbrile.



Neli välisnurka

Nelja nurga välisversioon sõltub kiirusest, ajastusest ja vaatlusest. Tuntud ka kui Kanada neli nurka, on see versioon sildimäng, mida mängitakse ruudukujulisel mängualal. Isik, kellel on tähis “It”, seisab keskel, teised mängijad aga neljas nurgas. Kui mängijad asuvad nurkades, on nad ohutud ja neid ei saa sildistada. Mängu eesmärk on, et mängijad vahetaksid kohti teistes nurkades olevatega, ilma et neil oleks märget “It”. Uus mängija saab 'See', kui nad on märgistatud või keskel asuv mängija liigub tühja nurka enne, kui teised mängijad seda teha saavad.

Levinumad probleemid ja lahendused

  • Lapseks, milleks valiti „See”, ei hoita silmi kinni. Nelja nurgamängija sagedane etteheide on see, et keskel olev inimene piilub. Varjatud probleem lahendab selle probleemi.
  • Nurkades olevad mängijad jäävad õueversiooni jaoks nurkade vahetamise asemel paigal, muutes sildistamise võimatuks. Liider võib loendama hakata ja kõik mängijad, kes pole paarikümne mänguga edasi liikunud, on väljas.
  • Mängijad muutuvad liiga valjuks. Mängu juhendaja võib teatada, et järgmine mäng valib kõige mürarikkama nurga.
  • Kui osalejatele pole mäng tuttav, siis tehke treeningring koos juhendaja või juhiga, kes täidab seda.
  • Kui kõigil mängijatel on kalduvus ühte nurka kukkuda, teatage, et mängijad peavad jagunema võrdselt nelja nurga vahel (võimalikult tihedalt).

Nelja nurga mängu pikkus varieerub sõltuvalt sellest, mitu vooru mängitakse ja kui palju mängijaid on. Esialgne mäng kestab tavaliselt umbes kümme minutit.

Neli nurka näib alguses olevat lihtne mäng. Mäng sobib aga mitmeks otstarbeks. Proovige seda igal ajal. Tegevuse või peomängu eesmärk on kõrvaldamine.