Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Mängud suurtele rühmadele

Games for Large Groups

Need grupimängud on sobivad alates kaheksast kuni täiskasvanutele. Kui teil on nooremaid lapsi, muutke mänge lihtsalt nii, et iga mängija võiks tunda end edukalt.


Teavet antakse vajalike materjalide, vajaliku ruumi, mängijate soovitatud vanuse ja mängu mängimise kohta.

Sisukord


  • 1 Wink
  • 2 Tilk, tilk
  • 3 M&M mäng
  • 4 telefonisaatet
  • 5 autode partii
  • 6 kummitus
  • 7 õhupalli või kuuli orbiidil
  • 8 Rattle Snake’s Tail
    • 8.1 Seotud postitused

Wink

Vajalikud materjalid: mitte ühtegi

Vajalik ruum: ruumi suurele seltskonnale, et liikuda ja maapinnale kukkuda ilma, et teised mängijad sinna astuksid


Soovitatavad vanused: 8-aastased ja vanemad lapsed, teismelised ja täiskasvanud



teatemängud

Kuidas mängu mängida?: selle grupi jaoks sobib kõige paremini suur rühmatöö.


Alustuseks laske kõigil mängijatel seista või istuda, pea maha ja silmad kinni. Teeskle mängijate koputamist, kui piirkonnas ringi liigud. Koputage tegelikult umbes kolm - kuus mängijat, sõltuvalt teie rühma suurusest, kui ringi liikute. Mängijad, keda te koputasite, on “võitjad”.

Andke mängijatele teada, et kui neile antakse vilet, siis loetakse nad vaikselt 10-ni ja langevad ohutult maapinnale. Ütle mängijatele, et nad jälgiksid kõiki, kes võivad inimestele pilku heita. Kui nad arvavad, et nad teavad, kes on „winker”, siis nad hüüavad: „Ma usun, et ____________ on winker.”
Kui see inimene on „viiner”, kukub ta maa peale. Kui see inimene ei ole „viiner”; nime välja kutsunud inimene peab maapinnale kukkuma.


Paari minuti pärast küsige, kas leidub mingeid “vintsutajaid”, keda ei tabatud. Kui leidub “võitajaid”, keda ei avastatud, võidavad nad mängu.

Paluge mängijatel pea maha panna ja silmad sulgeda ning mäng algab uuesti, kui valitakse uued „võitjad“.



Tilk, tilk

Vajalikud materjalid: tass ja palju vett, mida mõnele mängijale visata, ning tool, mille abil iga inimene istub

Vajalik ruum: see mäng on vee tõttu väljas mäng


Soovitatavad vanused: lastele, teismelistele ja täiskasvanutele meeldib seda mängu mängida!

Kuidas mängu mängida?:

Selle mängu jaoks sobib kõige paremini 6-10 mängijaga rühm. Kui teie rühm on suurem, jagage mängijad lihtsalt väiksemateks rühmadeks. Paluge mängijatel panna toolid tihedasse ringi, nii et kogu grupp kuuleks iga inimese vastust.

Üks mängija seisab ringi keskel tassi veega. See inimene valib kategooria ja valib ka ühe populaarse üksuse, mida nad usuvad, et keegi ütleb.

Näiteks: kategooriaks on autod. (Kesklinna inimene mõtleb ühte tüüpi autot - Porsche'i, kuid ei ütle seda valjusti).

Reeglid:

  • Iga ringis olev mängija peab nimetama mingi autotüübi
  • Mängijad ei saa kellegi teise vastust korrata; kui see juhtub; ta laseb neile vett peale
  • Kui mängija ütleb, et tüüpi autot, millele keskne inimene ei mõelnud, on nad ohutud ega saa selle ringi jaoks märjaks
  • Kui mängija ütleb keset inimese - Porsche - eeskuju silmas pidades seda tüüpi autot, valatakse tass vett sellele inimesele, kes ütles, mida keskmine inimene mõtles.
  • Märg inimene on nüüd ringi keskel. See inimene täidab tassi veega ja tuleb välja uus kategooria. Samuti mõtleb ta välja populaarse vastuse, mille keegi kindlasti ütleb, ja mäng algab uuesti ringi ümber.

Siin on mõned ideed kategooriate jaoks:

  • Kuulsad muusikalised rühmad
  • Filmid
  • Tuntud korv-, jalgpalli-, jalgpalli- või pesapallimeeskonnad
  • Puhkusekohad
  • Muusikariistad
  • Värvid
  • Riietuse tüübid
  • Kommipulgad
  • Soodapopi liigid
  • Lillede või puude tüübid
  • Asjad köögis, magamistoas või vannitoas

M&M mäng

The M&M Game

See on lõbus tutvumismäng. Mängijad saavad grupile tutvustades üksteise kohta uusi asju teada. Mängijad kasutavad erinevate värvikategooriate vahel teabe jagamiseks oma kommivärve.

Vajalikud materjalid: iga mängija jaoks väike lõbus suurusega pakett M & Ms-i või Skittlesit. Igal inimesel on vaja vähemalt viit kommi. Võite lasta mängijatel võtta lusikatäis kommi kausist välja ja panna need enda kätte, kui see on lihtsam. Juhendage mängijaid mitte sööma oma komme enne, kui seda on kästud.

Vajalik ruum: ruumi iga meeskonna istumiseks ja kuulamiseks, kes räägib oma kommidega seotud teavet

Soovitatavad vanused: lapsed, teismelised ja täiskasvanud. Gruppide suurus peaks olema umbes 6–12 inimest. Kui teil on suur grupp, jagage mängijad väiksematesse rühmadesse, et mängijaid oleks lihtsam kuulata nende kõnelemise ajal.

Kuidas mängu mängida?:

Enne mängu algust kirjutage tahvlile või väga suurele paberitükile või reklaamtahvlile järgmine teave.

  • Kollane - unistuste töö, mida loodate kunagi saada
  • Sinine - lemmikmälu
  • Punane - lemmik asjad, mida teha
  • Roheline - lemmikkoht maa peal
  • Oranž - metsik värv - öelge enda kohta kõike, mida soovite

Kui teie värvid ei ole samad, mis ülalnimetatud värvid, kirjutage plakat värve, et need vastaksid teie kommidele.

Paluge igal inimesel valida oma kommidest üks tükk ja kui see on tema kord. Nad ütlevad oma vastuse vastavalt kommi värvile.

Näiteks: Minu lemmikkoht kogu maa peal on mägedes matkamas käimine. (Siis võiks see inimene süüa oma sinist kommitükki).

Iga rühma inimene valib kommivärvi, mis sobib millegagi, mida nad soovivad rühmaga jagada. Pärast jagamist sööb inimene selle kommipaki ära.

Hoidke mäng liikumist nii kiiresti kui võimalik! Kõik soovivad oma komme süüa!


Telefonisaated

Telephone Charades

Vajalikud materjalid: pange mängijate märkmekaardid ja pastakad kirja oma humoorikate tegude ja karate ideede üleskirjutamiseks

Vajalik ruum: siseruum töötab kõige paremini ja piisavalt ruumi, et inimesed jaguneksid viie- või kuueliikmelisteks meeskondadeks

Soovitatavad vanused: 10-aastased ja vanemad. See tegevus sobib kõige paremini suurte inimrühmadega.

Kuidas mängu mängida?:

Näited charade kohta:

  • kalale minekut ja tohutu kala püüdmist
  • kooliõpetajaks olemine
  • langevarjuhüpetega sõitmine
  • õppides esimest korda autot juhtima
  • üritab nutvat last vaigistada
  • jubedate hinnete saamine aruandekaardile
  • trummi mängides marssivas bändis
  • korvpallimängus võidulöögi laskmine
  • loterii võitmine
  • kellegi poolt röövitud
  • kass annab endale keelega vanni
  • talle järgneb karu
  • kana, kes kraabib maad, otsides toitu
  • hobune, kes üritab ratturit selja küljest lahti lüüa

Valitakse üks meeskond, kes tuleb üles ja seisab reas. Ükski tegutseva meeskonna liige ei saa ühtegi sõna öelda. Esimene inimene saab kaardi, milles öeldakse, mis toimub. Teine meeskonnaliige jälgib, kuidas esimene inimene tegutseb saalist. Kõik teised meeskonna liikmed pööravad selja mängijatele üks ja teine; nii et nad ei näe, mida tehakse. Andke kõigile mängijatele teada, et neil lastakse end ümber pöörata, kui on kord vaadata tegevust või saali.

Seejärel koputab teine ​​inimene kolmandale isikule, et ta pöörduks ja valvaks, kuna teine ​​inimene käitub välja. See protsess jätkub kuni viimase meeskonnaliikmeni jõudmiseni. See inimene jälgib ja peab ära arvama, mis see tegevus on.

Kui viimane inimene arvab toimingu õigesti, saab see meeskond punkti. Kui ei, siis nad ei saa selle vooru eest punkti. Valitakse uus meeskond, kes astub üles ja töötab välja uus vestlusring või tegevus.

Vaadake meie spetsiaalset artiklit telefonimängu kohta


Autoliiga

Vajalikud materjalid: mitte ühtegi

Vajalik ruum: suur siseruum nagu spordisaal või suur märgistatud välisruum töötab kõige paremini

Soovitatavad vanused: vanus 8 aastat ja vanemad. See tegevus sobib kõige paremini suurte inimrühmadega.

Kuidas mängu mängida?:

Autokomplekti jaoks valitakse kategooria (autod, kommid, puuviljad jne). Kaks või kolm mängijat valitakse selliseks, et nad seisaksid mänguala keskel.

Ülejäänud mängijad rivistuvad mänguala ühte otsa. Mängijad, kes on see, karjuvad välja kolm sellesse kategooriasse kuuluvat eset. Mängijad valivad vaikselt ja salaja ühe kolmest objektist, millest nad “saavad”.

Kui „it” inimesed hüüavad ühe kolmest kategooriast, jooksevad kõik, kes selle valiku valisid, mänguvälja teise otsa; üritades mitte saada märgistust ühelt inimeselt, kes on see.

noolemänguga joomismängud

Näide: Üks 'it' inimestest kutsub, “Kategooria on puuviljad. Valikuteks on ananassid, viinamarjad ja maasikad. ”

(Oodake, kuni mängijad vaikselt ühe puuvilja valivad)

Kui iga vili kutsutakse, jookseb iga mängija, kes selle puuvilja valis. Kui keegi on märgistatud, istub ta volditud jalgadega ja proovib teisi mängijaid sildistada.

Kui istuvate mängijate arv muutub ohutusprobleemiks, paluge lihtsalt uutel inimestel olla see ja alustage uuesti uue kategooriaga.


Kummitus

Vajalikud materjalid: mitte ühtegi

Vajalik ruum: suur siseruum, näiteks spordisaal või suur välisruum, töötab kõige paremini

Soovitatavad vanused: vanus 8 aastat ja vanemad. See tegevus sobib kõige paremini keskmise suurusega inimrühmadega, umbes 15–25. Kui teie rühm on suurem kui 25, valige mängu alustamiseks rohkem kummitusi.

Kuidas mängu mängida?:

Kummitusteks valitakse kolm või neli mängijat. Kõik ülejäänud mängijad leiavad koha ja seisavad selles kohas paigal. Kõigil mängijatel, välja arvatud kummitused, tuleb silmad sulgeda.

Kummitused liiguvad mängualal ringi. Nad püüavad teisi inimesi minema viia, seistes mängija lähedal 10 sekundit, ilma et nad seda teaksid. Kui see juhtub, koputab kummitus sellele mängijale oma õlale ja inimene istub vaikselt maha ning on selle vooru mängust väljas.

Kui mängija kahtlustab, et kummitus on nende taga, hoiavad nad silmad kinni ja küsivad: 'Kas minu taga on kummitus?' Kui neil on õigus, saavad nad ka kummituseks. Kui nad eksivad, on nad väljas ja istuvad vaikselt maa peal.


Õhupalli või kuuli orbiidil

Mängijad üritavad õhupalli maapinda mitte puudutada. Mõni mängija on selili ja saab jalga kasutada ainult õhupalli või palli löömiseks. Muud mängijad seisavad ja liiguvad ringi ning saavad palli või õhupalli õhus hoidmiseks kasutada ainult oma käsi.

Vajalikud materjalid: palju õhupalle või Nerf-tüüpi palle, mis on kerged ja millele saab hõlpsasti pihta

Vajalik ruum: seda mängu võiks mängida klassiruumis või spordisaali väikeses osas. Mängijad tahavad olla üksteise lähedal, kui nad üritavad õhupalli või palli maapinnalt tabada.

Soovitatavad vanused: vanus 8 aastat ja vanemad. See tegevus sobib kõige paremini umbes 6–10 inimesega rühmas. Kui teie rühm on suurem, jagage oma mängijad lihtsalt kaheks või kolmeks väiksemaks meeskonnaks. Mängijad saavad omavahel võistelda, et näha, milline meeskond suudab õhupalli või palli kõige kauem õhus hoida.

rasked mõistatused täiskasvanutele

Pooled kummagi meeskonna mängijad lamavad selga jalad õhus. Teine pool mängijatest seisavad ja liiguvad ringi ainult kätega, et õhupalli või palli õhus hoida.

Kui juht ütleb: 'Mine!' mängijad koputavad palli või õhupalli jalgade või kätega, et see maapinnast eemal oleks. Meeskond, kes hoiab seda kõige kauem, teenib võistkondliku punkti.

Pärast iga vooru laske meeskonnamängijatel minna kas seisma või maapinnale.


Rattle Snake's Tail

Vajalikud materjalid: mitte ühtegi

Vajalik ruum: suur siseruum, näiteks spordisaal või suur välisruum, töötab kõige paremini

Soovitatavad vanused: vanus 8 aastat ja vanemad.

Kuidas mängu mängida?:

6-8 mängijast koosnevad võistkonnad asuvad rivis kätega nende ees seisva inimese õlgadel. Mängija valitakse nii, et ta püüaks kinni Rattle Shake'i saba, koputades õlal või peas viimasele reale.

Madu tegevad inimesed ei tohi lahku minna. Nad peavad madu saba kaitsmiseks tiirutama ja liikuma, nii et mängija, kes üritab saba saada, ei saa seda inimest sildistada.

Kui Rattle Madu saba on püütud, vali madu viimane mängija, märkides uue inimese, kes saab püüdjaks, ja uus mängija on madu pea ja saba.

Variatsioon: kui soovite, võib teil olla madu pea (1. inimene), proovige teise madu saba kinni püüda. Veenduge, et mängijad poleks liiga karmid ega liiga konkurentsivõimelised. Seda mängu mängides ei pea keegi viga saama.