Heads Up, Seven Up Game + AINULT variatsioonid ja näpunäited
Uurige Oma Ingli Arv
Seven Up sündis siseruumides kasutatava laste klassimänguna ning sellest on saanud peomäng ja jäämurdja, mis sobib igas vanuses. Versioonide hulka kuulub palli- ja kaardimäng. Oleme lisanud kolm erinevat tüüpi Seven Up mängu, kuidas mängida, reeglid ja variatsioonid.
Sisukord
1 Seitse üles mängu
1.1 Variatsioonid:
1.2 Kuidas mängida
1.3 Variatsioon:
1.4 Muud variatsioonid
2 mängu Seven Up
3 seitse üles kaardimängu
3.1 Kuidas mängida
3.2 Näpunäited:
3.3 Seotud postitused
Seitsme üles mängu sees
Seda traditsioonilist Seven Up versiooni kasutavad õpetajad suhteliselt vaikse mänguna, kui ilm keelab õues vaheseina, või mänguna vahetult enne laste lahkumist päevaks. Enamik meist mäletab seda mängu oma koolipäevadest. Selle heads-up mängu eesmärk on, et iga valitud mängija arvaks õigesti, kumb isik on sõltuvalt mängitava mängu versioonist pähe tabanud või pöialt alla surunud.
Variatsioonid:
Seven Up läheb teiste nimede all, nende hulgas “Heads Up, Seven Up”, “Heads Up, Thumbs Up”, “Thumbs Up, Seven Up” või “Heads Down, Thumbs Up”.
Kuidas mängida
Igaüks paneb oma pead alla lauale või lauale ja sirutab ühe pöidla.
Juht või määratud täiskasvanu valib ühe inimese enda nimeks.
“See” käib kuue inimese pöidla puudutamise ümber.
Kõik, kelle pöialt on puudutatud, lähevad toa ette.
Pärast seda, kui kõik kuus inimest on romide eesotsas, liitub nendega 'See' ja karjub 'Seitse üles!'
Kõik tõstavad pead ja peavad ära arvama, milline seitsmest inimesest on “see”.
Need, kellel õnnestub, vahetavad kohti pöidla puudutanud inimesega.
Kui kõik mängijad on ära arvatud, kohad vahetatud ja / või kohad sisse võetud, mängitakse veel üks ring.
Variatsioon:
Kõik panevad pead alla ja sirutavad pöidlaid.
Õpetaja, juht või valitud mängija liigub ruumis ringi, puudutades seitset pöialt ja helistades siis: 'Pea üles, seitse üles!' või “Pea püsti, püsti!”
Kõik lapsed tõstavad pead ja seitse, kelle pöidlaid puudutati, tõusevad püsti.
Nüüd panevad kõik lapsed, välja arvatud seisvad, oma pea maha. Need seitse liiguvad läbi grupi pöidlaid puudutades.
Seekord, kui juht kutsub: “Pea üles. Seitse üles! ” need, kellel olid pöidlad puudutatud, seisavad ja proovivad ära arvata, milline mängija neid puudutas.
Kui seisja arvab õigesti, võtab ta selle koha.
Nüüd seitse mängijat, mõned uued ja mõned mitte, pöörduvad pöidla poole, kui pea on maas.
Muud variatsioonid
Teil on vaja vähemalt neliteist mängijat, kuid rohkem on parem. Kui teil pole piisavalt mängijaid, siis koputage päid või vajutage pöidlaid kaks või kolm mängijat
Veendumaks, et lapsed ei piiluta, laske neil käed risti ja pange siis pead ristatud kätele.
Võite lasta lastel, kellel see on, vajutada pöidlaid või koputada päid.
Mäng Seven Up
Palliga mängides võivad vanemad ja vanavanemad seda lapsepõlvest mäletada. Teil on vaja siledat, tasast pinda ja palli, mis põrkub - tennisepall või väike sama suur kummist pall. See lõbus mäng töötab ühe mängija või rühma jaoks. Mängi seda mängu sileda tasase seina, põranda, kõva pinna või garaažiukse vastu. Mängu eesmärk on põrgatada pall mitu korda seina vastu, mõnikord ka oskusega, järgmiselt:
Onesies - Visake pall seina vastu, keerutage täielikult ümber ja kinnitage see enne maapinnale või seinale jõudmist.
Kakskümmend - Visake pall oma jala alla, põrutage see seinalt või maapinnalt lahti ja seejärel kinni. Tehke seda kaks korda.
Kolmekesi - Põrgake pall maapinnale, siis lööge see peopesaga seina vastu ja lööge kinni enne, kui see põrandat või maad tabab. Korda seda kaks korda.
Neljakesi - Põrgake pall maapinnast seina ja seejärel tagasi teie poole (vastupidine sellele, mida teete kuuekümnendate jaoks). Korda seda neli korda.
Fivesies - Põrutage pall maapinnal viis korda.
Sixsies - Põrgake pall seina vastu ja laske sellel siis üks kord maapinnal põgeneda, enne kui selle kinni püüate ja uuesti viskate (vastupidine sellele, mida teete neljakesi). Korda kuus korda.
Seitsmesed - põrutage palli seitse korda, püüdes selle pärast viimast põrgatamist.
Jätkake mängimist, korrates ülaltoodud seeriat. Teisel ringil plaksutage aga käed üks kord iga viske või põrke vahele ja lisage siis iga järgmise ringi jaoks veel üks plaks.
Seitse üles kaardimäng
Seven Up kaardimäng on kiire kahe mängijaga mäng, mille mängimiseks kulub vaid umbes 20 minutit. Kui mängija saavutab seitse punkti, võidavad nad.
Selle lõbusa kahe inimese mängu jaoks on teil vaja mängukaarte.
Kuidas mängida
Üks mängija on vahendaja, segades kaarte ja jagades igale inimesele kuus kaarti. Ülejäänud kaardid pannakse virna, ülemine kaart on üles keeratud. Kui ülemiseks kaardiks on Jack, saab diiler ühe punkti.
Edasimüüjal on võimalus lasta ülikombeeritud kaardil olev ülikond olla trump või mitte. Kui diiler seda ülikonda ei soovi, jagatakse igale mängijale veel kolm kaarti ja järgmine kaart virna peal pööratakse ülespoole. Kui ümberpööratud kaart on sama ülikond kui eelmine, jätkab diiler kolme kaardi jagamist ja ülemise kaardi libistamist, kuni trump ülikond erineb algsest, mille edasimüüja tagasi lükkas.
Praegu on kaks võimalust. Mängijad võivad lisakaardid ära visata, valides, mida nad soovivad säilitada, kuni neil on jälle kuus kaarti, või saavad mängida kõik käes olevad kaardid.
Nüüd paneb kaardi alla mängija, kes ei tegelenud.
Edasimüüja kas järgib eeskuju või trumbib, kui ta seda suudab ja soovib. Edasimüüja ei pea ülikonda mängima, kui see on olemas, kui ta soovib selle asemel trügida. Kui tal pole ülikonnas kaarti ega trumpit, võib ta panna ükskõik millise teise kaardi.
Selle triki võidab inimene, kellel on kõige suurem ülikonnakaart või kes lööb või mängib kõrgemat trumbit.
Mängijad asetavad võidetud kaardid näoga allapoole hunnikusse.
Pärast iga trikki hinnatakse punkti järgmiselt:
Üks punkt mängijale, kellel on kõrgeim trump
Üks punkt mängijale, kellel on madalaim trump
Üks punkt selle kohta, et Jackil on trump.
Üks punkt mängijale, kellel on kõige suurem hõivatud kaartide nimiväärtus
Ässad on 4
Kuningad kui 3
Kuningannad kui 2
Tungrauad kui 1
Kõik ülejäänud kaardid arvestatakse nende nimiväärtusena.
Koguge kaarte ja vahetage vahendaja ja edasimüüja rollid. Jätkake käte mängimist, vahetades iga kord diileri rolli ja loendades punkte.
Võidab esimene mängija, kes kogub seitse punkti. Viigi korral tuleb mängida täiendavaid käsi, kuni lips on katki. Kui kaks mängijat ületavad sama käe seitset punkti, võidab kõrgem skoor.
Näpunäited:
Trumpi juhtimise asemel peaks mängija kasutama oma madalaid trumpasid, et lüüa ülikond, mida teine mängija viib. See hoiab ära selle, et mängija peab mängu lõpus juhtima madala trumpiga ja selle kaotama.
Mängud võivad muutuda pikemaks, kui trummi valimine võtab natuke aega, kuna see toob kaasa mängijate käes lisakaarte.
Nagu näete, kui inimene ütleb, et talle meeldib mängida “Heads Up! Seitse üles ”võivad need viidata rühmatööle rühmas, aktiivsele palli- või kaardimängule. Millise selle mängu versiooni valite, on teil kindlasti mõnus aeg.