Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jäämurdja noorterühmadele



Uurige Oma Ingli Arv

Icebreaker for Youth Groups

Noorterühma jäämurdjad aitavad teismelistel, kes mõnikord kõhklevad, oma mugavustsoonist välja liikuda, lõõgastuda ja valmistuda noortegrupi tegevuses osalemiseks. Meie valikus noortele mõeldud jäämurdjamängud hõlmavad tutvustamis- ja üksteise tundmaõppimise mänge. Mõned loetletud mängudest on lihtsalt lõbu pärast ja mõned on aktiivsed ning vajavad eelnevat ettevalmistust või spetsiaalseid materjale. Ükskõik millise noortegrupi jäämurdja valite, valmistuge lõbutsemiseks ja ootamatuteks tulemusteks.

Sisukord

  • 1 noorte jäämurdjad tutvustamiseks
    • 1.1 Mäletad mind?
    • 1.2 Arva ära minu nimi
  • 2 Noorte jäämurdjaid tundmaõppimine
    • 2.1 IPod jäämurdja
    • 2.2 Isiksused
    • 2.3 “Kunagi pole ma kunagi olnud. . . ”
  • 3 lõbusat jäämurdja mängu noortele
    • 3.1 Salajane identiteet
    • 3.2 Sõnaühendus
  • 4 aktiivset noorte jäämurdja mängu
    • 4.1 Külmutatud T-särk
    • 4.2 Spagetid ja vahukommid
    • 4.3 Rongivrakk
    • 4.4 Küünarnuki silt
    • 4.5 hernejõud
    • 4.6 Kanalilindi kleepimine
    • 4.7 Seotud postitused

Noorte jäämurdjad tutvustamiseks

Youth Icebreakers for Introductions


Enamasti tunnevad noortegrupi liikmed üksteist. Siiski on neid olukordi, kus noored kogunevad laagrid, koosolekud või kokkutulekud ning peab suhtlema ja tegelema tegevustega suhteliselt võõraste inimestega. Meie sissejuhatavad jäämurdjad aitavad, kui noorterühma liikmed peavad üksteise nimed selgeks õppima.

Mäleta mind?

Selle noortegrupi meeskonnamängu jaoks saate vajavad iga meeskonna jaoks tekki või tumedat, läbipaistmatut lehte .


  1. Jagage oma rühm meeskonda, mis koosneb kuuest või kaheksast inimesest.
  2. Lase kahel meeskonnal paar minutit seguneda, tutvustades end üksteisega.
  3. Järgmisena istuvad kaks meeskonda voodilina mõlemal küljel. Paluge kahel juhil tõmmata voodilina või tekk üles, peites mõlemad meeskonnad üksteise vaate eest.
  4. Iga võistkond valib vooru mängija vaikides.
  5. Kaks mängijat liiguvad rippuva tõkke vastaskülgedele.
  6. Juhid langetavad tõkke, et kaks mängijat näeksid üksteist.
  7. Esimene mängija, kes teise inimese nime õigesti karjub, võidab tema meeskonna eest punkti.
  8. Jätkake ringide mängimist, kuni kõigil on olnud vähemalt üks pööre.

Seejärel saate paarisvõistkondi vahetada ja uuesti mängida. Jätkake, kuni kõik meeskonna liikmed on omavahel võistelnud. Kui teie grupp on väga suur, saate tähtaja kehtestada.

Arva mu nimi

  1. Laske kõigil noorterühma liikmetel kirjutada oma nimi paberilehele.
  2. Juht kogub paberilõigud kokku ja asetab need kotti, kasti või korvi.
  3. Siis valib juht inimese, kes läheb kõigepealt, valib paberi, loeb nime valjusti ja arvab siis, kelle nimi see on.
  4. Kui nad arvavad õigesti, on see inimene nende meeskonnas.
  5. Mängu hiljem, kui esimese mängija nimi on ära arvatud, lähevad tema ja inimene (inimesed), keda ta esimeses voorus arvas, äraarvajate meeskonda.
  6. Mängimist jätkatakse esimese inimesega, kuni ta arvab valesti.
  7. Vale inimene, kellelt ta palus, võtab järgmise pöörde.

Näiteks: John läheb esimesena ja tõmbab nime “Nathan”. Ta arvab õigesti, milline inimene on Nathan, seega on Nathan tema meeskonnas. Ta jätkab ja joonistab nimesid Saara ja Paul, arvades õigesti, kes Sara on, kuid tuvastab Pauluse valesti. Johnil on nüüd meeskonnas Nathan ja Sarah. Paul läheb järgmisena ja proovib tuvastada tema joonistatud nimesid. Esimene neist on Sandra ja kuna tal on õigus, on ta nüüd Sandra oma meeskonnas. Ta tõmbab Johnit - kõige esimest mängijat - nii, et nüüd on John, Nathan ja Sarah Pauli meeskonnas. Kui Paul teeb vale arvamise, läheb mäng edasi inimesele, kelle nime ta valesti määratles.

Mäng jätkub, kuni meeskondadest pole järele jäänud vaid kaks mängijat. Võitja on mängija, kellel on oma meeskonnas kõige rohkem teismelisi.


Tutvumine noorte jäämurdjatega

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod jäämurdja

Paluge rühma noortel tõmmata oma iPodid välja ja programmeerida muusikakataloogidest 10–15-minutilisi laule või, kui grupp on suur, ühe laulu, mis on nende lemmik. Paluge neil istuda või seista ringis ja jagada oma lemmiklaulu.


Isiksused

Andke igale osalejale paberitükk ja pastapliiats või pliiats ja laske neil nimi vasakpoolsesse serva vertikaalselt alla kirjutada. Laske noortel oma paberid kokku voltida ja pillata juhi käes olevasse kasti või korvi. Juht valib paberi juhuslikult. Sel hetkel saab juht teha ühe kahest toimingust:

  • Lugege kirjeldavaid sõnu järjekorras ja laske võtmesõnade kirjutajal selgitada, miks sõnad valiti ja kuidas need omavahel seostuvad.
  • Lugege kirjeldavaid sõnu korrast ära ja laske inimestel arvata, kellele need sõnad kuuluvad.

Jätkake, kuni iga paberitükk on joonistatud ja loetud. Soovi korral saate kahte ülaltoodud tegevust vaheldumisi vahetada.

“Kunagi pole ma seda kunagi teinud. . . ”

See lõbus jäämurdja on noorterühmale lõbus viis üksteise tundmaõppimiseks.

  1. Laske rühmal seista või istuda ringis paremate kätega välja sirutatud sõrmedega ja pöidlaga laiali.
  2. Minge ringi ja ükshaaval, iga inimene teatab midagi, mida nad pole kunagi teinud, alustades fraasist: “Mitte kunagi varem. . . ” Näiteks võib inimene öelda: 'Ma pole kunagi Alaskas käinud.'
  3. Iga öeldud väite korral viskavad teised mängijad sõrme, kui nad on selle väite teinud. Seega, kui Alaskas on käinud veel kolm inimest, siis panevad need kolm inimest sõrme maha, jättes nad mõlemad 4 sõrmega.
  4. Eesmärk on olla mängu viimane inimene, kellel on sõrmed alles.

Lõbusad jäämurdja mängud noortele

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Mõned jäämurdjad sobivad suurepäraselt lihtsalt lõbutsemiseks. Neid saab kasutada igal ajal, kui noorterühmas on mõni koosolek - alguses, lõpus või siis, kui teismelisi on vaja taaselustada. Meie valikud on teismeliste testid ja pakuvad kindlasti teie noortegrupile mõnusat aega.

Salajane identiteet

  1. Kui osalejad on ringis, laske igal inimesel salaja kirjutada väikesele paberitükile või „post-it” märkusele kuulsa ajaloolise tegelase, näitleja (näitleja), laulja või spordikuulsuse nimi. See peab olema inimene, keda kõik rühma liikmed tunnevad.
  2. Lisage igale inimesele lint, et kleepida valitud nimi vasakul asuva inimese tagaküljele.
  3. Kõik ringlevad ruumis, küsides teistelt jah või ei küsimust seljal oleva nime kohta.
  4. Võidab see, kes arvab oma inimese, kellel on kõige vähem küsimusi.
  5. Vistlemine jätkub, võitjaid jälgides, kuni kõik on ära arvanud oma salajase identiteedi või saate seada tähtaja.

Sõnaühendus

Noorterühma liikmed seisavad ringis. Noorterühma juht alustab seda jäämurdjat öeldes suvalist nimisõna - inimese, koha või asja nime. Teismelised ütlevad kordamööda seotud sõnu. Näiteks:

Juht - 'hotell'

Teismeline A - “voodi”


Teismeline B - “tuba”

Teismeline C - “teenus”

Teismeline D - “toit”

Teismeline E - “restoran”


Teismeline F - “hiina”

Mis tahes sõnaühendus on sobilik öelda. Kui aga seos pole ilmne, palutakse teismelisel selgitada. Kui teismeline ei suuda 5 sekundi jooksul vastata või kui seos on kehtetu, peab ta püsti tõusma. Viimane istunud õpilane on võitja.


Aktiivsed noorte jäämurdja mängud

Active Youth Icebreaker Games

Külmutatud T-särk

See mäng võtab küll pisut ettevalmistust, kuid loodud lõbu on seda väärt.

  1. Iga teismeliste meeskonna jaoks on vaja külmutatud T-särki. Särkide külmutamiseks asetage üks korralikult volditud särk kilekotti ja valage 1–2 tassi vett. Külmutage särgid kinni ja hoidke neid jääga täidetud jahedas kuni mänguks valmis.
  2. Jagage igale meeskonnale välja kotti pandud T-särk.
  3. Eesmärk on lasta ühel meeskonnaliikmel T-särk selga panna. Selleks peab meeskond särgi mis tahes viisil ära sulatama. Nad võivad särke mikrolaineahjus vallandada, kuuma vee all juhtida või jääd läbi ajada, kuni see on purustatud ja välja kukkuda.
  4. Võidab esimene meeskond, kes tuleb tagasi koos meeskonna liikmega t-särgis.

Spagetid ja vahukommid

Jagage noortegrupp meeskondade kaupa ja andke igale meeskonnale pakk spagette ja pakk vahukomme. Määrake meeskondadele tähtaeg, mille jooksul nad saavad oma materjalidest torni ehitada. Võidab meeskond, kes ehitab kõrgeima vahukommi ja spageti torni.

Rongiõnnetus

  1. Muusikaliste toolide lõbus versioon, õpilased istuvad suures ringis, ühe keskuses istuva isendiga.
  2. Ringi keskel olev inimene kutsub esile isiksuseomadusi, kogemusi või füüsilisi omadusi.
  3. Need, kes jagavad ükskõik mida välja kutsutakse, peavad leidma uue tooli, kuid mitte vahetult külgnevat tooli. See tähendab, et atribuuti jagavad isikud peavad üksteise toolide pärast rüselust otsima.
  4. Püsti seisnud noored peavad välja kutsuma järgmise atribuudi.

Küünarnuki silt

Küünarnukimärk sobib suurepäraselt suurel siseruumides või väljas mängimiseks.

  1. Jagage teismeliste koguarv paaridesse või laske neil valida partner. Seejärel jaotatakse partnerid selleks ette nähtud mängualale.
  2. Liider valib lõhestatava paari ja üks paaridest on jälitaja - “See” - ja teine ​​jälitatakse. Jälitav inimene võib küünarnukid igal ajal konksuga siduda.
  3. Inimene, kes on paaris teises otsas, kus jälitatud inimene on haakunud vabastamisega, ja teda jälitab 'See'. Kui „See” sildistab jälitatavat isikut enne, kui ta saab seostada mõne teise paariga, muutub märgistatud isik „It”.

Variatsioon: Kui vastasküljel asuv inimene laguneb, muutub see “It” ja peab jälitama inimest, kes oli algselt jälitaja.

Hernejõud

  1. Jagage oma teismeliste rühm 4–6 mängijaga meeskondadeks. Võistkondade arv sõltub rühma suurusest.
  2. Iga meeskonna jaoks vajate kahte kaussi, millest üks on täidetud kuivatatud hernestega ja teine ​​tühi. Veenduge, et kausi koos hernestega oleks igal võistkonnal sama number.
  3. Eesmärk on, et iga meeskond transpordiks herned täiskõhust tühja kaussi, kasutades ainult põhku.
  4. Asetage kaks kaussi ruumi mõlemale küljele.
  5. Andke igale teismelisele õled.
  6. Pange tühjad kausid ruumi ühele küljele ja teisele poole kuivatatud rohelisi herneid täis kausid. Pange kindlasti igasse kaussi võrdne arv herneid.
  7. Andke igale meeskonna liikmele põhk.
  8. Kui sa karjud: 'Mine!' meeskonnaliikmed peavad herneid õlgedest imedes vedama, nii et herned püsiksid lõpuni kinnitatud.
  9. Kui inimene ajab herne maha, peab ta selle uuesti õlgedest korjama.
  10. Võidukas meeskond veab kõigepealt kõik oma herned.

Kanalilindi kleepimine

Selle noortegrupi meeskonnamängu eesmärk on kleepida lint meeskonnakaaslasele seina või puu külge. Võitmiseks peab inimene ühe minuti seinale riputama.

  1. Alustuseks jagage oma rühm 6–8 mängijaga meeskondadeks.
  2. Andke igale meeskonnale 3 rulli tugevat kanalilinti ja käärid.
  3. Juhendage meeskondi alustama, kui kardate: „Mine!“ ja et neil on viis minutit meeskonnakaaslase seina või puu külge kleepimiseks.
  4. Meeskonnakaaslane seisab toolil, nii et kui tool eemaldatakse, ripuvad nad jalgadega, et nad ei puutuks põrandaga.
  5. Võidab meeskond, kes suudab hoida oma meeskonnakaaslase terve minuti rippumas. Kui kaks võistkonda viivad omavahel kokku või rohkem võistkondi (väga ebatõenäoline!), Näete, kes jääb kõige pikemaks.

Märge: Kanalilint võib seinavärvi kahjustada, nii et vali oma asukoht hoolikalt.

Variatsioon:

Kui inimese jaoks kanalilindiga riputamiseks pole sobivat kohta, proovige seda varianti. Eesmärk on kleepida valitud meeskonnakaaslasele võimalikult palju paberipalle. Andke igale meeskonnale kaks rulli kanalilinti, käärid ja värviline paber - iga meeskonna jaoks erinev värv. Andke meeskondadele viis minutit, et värvilisest paberist pallid välja saaks, ja 10 minutit, et inimene mähkida kleepuva küljega kanalilindiga. Need ei tohi katta nägusid.

Kui igast meeskonnast on mees mähitud, laske neil seista oma meeskonnast seitsme kuni kaheksa jala kaugusel. Selgitage teismelistele, et eesmärk on kleepida ümbritsetud meeskonnakaaslase külge võimalikult palju nende meeskonna värvilisi palle. Kui nad kleepivad ühe oma värvilise kuuli teise meeskonna inimesele, kaotab see meeskond punkti. Laske kümme minutit paberkuulide viskamiseks. Aja lõpuks loendage üks punkt iga meeskonna enda värvilistest paberpallidest ja võtke üks punkt teise meeskonna värvi eest. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.

Noorterühmade jäämurdjad teenivad mitut eesmärki, nende hulgas on üks grupp teismelisi, kes on rühmatööks valmis ja valmis. Nimede õppimiseks, üksteise tundmaõppimiseks, lõbutsemiseks või natuke energia ära põletamiseks on meie noortegruppide jäämurdjad kindlasti palun.