Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jäämurdjad suurtele gruppidele



Uurige Oma Ingli Arv

Icebreakers for Large Groups

Suurte indiviidigruppidega töötamise üks väljakutseid on vajadus panna inimesed, kes ei pruugi üksteist tundma - või vähemalt ei tunne üksteist hästi - edukat koostööd. Suurte rühmade jäämurdja mängud võivad moodustada meeskondi, tutvustada grupi liikmeid ja pakkuda lõbusat viisi, kuidas kõik üles saada, olla aktiivsed ja valmis järgmiseks.

Sisukord

  • 1 meeskonna moodustamise jäämurdjad suurtele rühmadele
    • 1.1 suurim ja parim
    • 1.2 Trivia pesapall
    • 1.3 kalasaba
    • 1.4 Beebi, beebi
  • 2 Jäämurdja mängud suurtele gruppidele
    • 2.1 Grupigong
    • 2.2 Omadussõna nimemäng
  • 3 aktiivset suure rühma jäämurdja mängu
    • 3.1 Elevandikuningas
    • 3.2 Sardiinid
  • 4 lihtsalt lõbusat suurt rühma jäämurdjat
    • 4.1 Kas olete hull?
    • 4.2 Ainult üks valetaja
    • 4.3 Sai sind!
    • 4.4 Seotud postitused

Meeskondade moodustamise jäämurdjad suurtele rühmadele

Mõnikord on kõige tõhusam viis suure rühmaga töötamiseks jagada need meeskondadesse. Kaks esimest suurt meeskondade jäämurdjat meeskondadele võtavad aega kuni pool tundi, viimane aga töötab hästi, kui aeg on piiratud.


Suurim ja parim

Aktiivne meeskonna loomise õppus, kuuest kuni kaheksast inimesest koosnevad meeskonnad konkureerige tavaliste objektide kauplemisega eesmärgiga jõuda suurima ja parima esemeni.

  1. Alustage sellega, et annate igale meeskonnale välja väikese väärtusega objektid - kirjaklambrid töötavad hästi.
  2. Mängu eesmärk on kaubelda ja uuendada, saades võimalikult väärtusliku eseme.
  3. Määrake meeskondade tagasitulekuks tähtaeg; diskvalifitseerida võistkonnad, kes naasevad hilja.
  4. Võidab meeskond, kellel on kõige suurem ja parem ese.

Trivia pesapall

See suure grupi jäämurdjate mäng kasutab pesapalli punktiarvestust - singleid, kahe-, kolme- ja kodusõite -, lähtudes raskusastmest. Jagage oma rühm kuuest kuni kaheksast inimesest koosnevatesse meeskondadesse. Andke igale inimesele neli paberilehte ja pliiats või pliiats. Öelge igal inimesel, et nad kirjutaksid järgmised paberitähed, igaüks paberilehtede ülaossa: „S“ ühele, „D“ kahele, „T“ kolmele ja „HR“ homeroomi korral. Mängijad kirjutavad igale paberilehele huvitavaid isiklikke fakte. Kõige lihtsamad faktid on S-lehtedel, kusjuures kõigil teistel lehtedel on järjest keerukamad küsimused, kõige raskemad on HR-lehel. Koguge tiimid igalt meeskonnalt ja jagage need neljaks vaiaks - üksik-, kahe-, kolme- ja kodusõiduks.


Mängige tühiasi pesapalli samamoodi nagu tavalist pesapalli. Tuba või ala õues on üles seatud nagu pesapalli teemant. Pange paberid hunnikutesse igasse nurka - ühekordne esimene, kahekordistub teisel, kolmekordistub kolmandal ja kodujooks neljandas baasis. Esimeses meeskonnas on keegi kordamööda valimas ühe-, kahe-, kolme- või homeruni. Seejärel läheb inimene valitud baasi, võtab teistelt meeskondadelt paberi, loeb isikliku fakti ja arvab, kellele teise meeskonna kohta avaldus kehtib. See inimene vastab lihtsale jah või ei. Kui oletus on õige, jääb inimene baasi ja mäng jätkub teise meeskonnaliikmega. Kui oletus on vale, on inimene väljas. Kui esimesel võistkonnal on kolm väljasõitu, võtab teine ​​meeskond oma järje. Saate mängule seada tähtaja või mängida kuni kõik isiklikud faktid on ära kasutatud.



Kalasaba

Mõnus sõna- ja mälumäng, selle suure rühma jäämurdja võtab umbes kakskümmend viis minutit. Jagage oma suur rühm kaheks võrdseks meeskonnaks. Andke igaühele kolm paberitükki ja pastapliiats või pliiats, juhendades teda kirjutama igale suvalisele sõnale või lühikesele tuttavale fraasile, voltima selle pooleks ja panema oma paberid kaussi, korvi või muusse anumasse. Lavastus toimub kolmes voorus:

  • 1. voor - tabu

Esimene meeskond valib inimese, kes esimesena läheb, haarates konteinerisse paberitüki ja kasutades vihjetena ainult sõnu ja lauseid. Neil on selleks üks minut. Nad ei saa kasutada liikumist: “Kõlab nagu. . ., ”Või õigekirja vihjeid. Kui inimene arvas sõna ära, jätkavad nad veel ühe paberilipsuga, kusjuures nende meeskond arvab üheminutilise tähtaja jooksul ära nii palju sõnu kui võimalik. Kui meeskond ei suuda õigesti arvata, võib inimene mööduda ja tõmmata veel ühe paberilipu. Kuid inimene saab ühe minuti jooksul ainult korra mööduda. Seejärel võtab teine ​​meeskond pöörde, nähes, kui palju sõnu või fraase nad suudavad ära arvata. Kui paberilipsud otsa saavad, pange need kõik 2. vooru konteinerisse tagasi.

  • 2. voor - parool

Selles voorus mängitakse samal viisil nagu esimeses voorus, vihje võib olla ainult üks sõna. Pärast mõlema meeskonna kordamööda pange kõik sõnad kolmanda vooru konteinerisse tagasi.


  • 3. voor - Charades

Jällegi mängitakse sama järjestust nagu esimeses ja teises voorus, kuid seekord peab iga inimene tegutsema ja kasutama liikumisi vihjetena oma meeskonna arvamistele. Kui kõik sõnad otsa saavad, arvestage kõik punktid kokku. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.

Beebi, beebi

Selle suurte rühmade jäämurdja eesmärk on nimetada võimalikult palju laule pealkirjas või sõnades sõnaga “laps”.

  1. Alustuseks jagage oma suur grupp nelja või viie inimese meeskondadeks.
  2. Minge iga meeskonna jaoks välja pliiats ja paber.
  3. Laske meeskondadel viis minutit aega kirjutada nii palju laulude pealkirju ja sõnu, milles on sõna “laps”.
  4. Seejärel laske meeskondadel kordamööda lugeda üks pealkiri.
  5. Kõik meeskonnad, kellel on sama pealkiri või sõnad, peavad selle oma nimekirjast ületama.
  6. Jätkake, kuni ainult ühel meeskonnal on algsed tiitlid alles ja ta võidab mängu.

Jäämurdja mängud tundmaõppimiseks suurtele rühmadele

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Tiimides töötamine on sageli grupiliikmete nime õppimise meetod. Kui aga vajate spetsiaalselt nimede õppimiseks suure rühma jäämurdjat, on meil järgmine mäng.


Rühma žongleerimine

Suure energiatarbega mäng suurtele rühmadele, see suure rühma jäämurdja aitab inimestel nimesid õppida ja sobib hästi inimestega, kes üksteist hästi ei tunne. Suure ringi moodustamiseks peab grupil olema suur avatud ruum . Koguge pehmeid palle või väikeseid topiseid.

  1. Mängimine algab ühe palli viskamisega rühmas olevale inimesele, öeldes tema nime, et kõik seda kuuleksid.
  2. See inimene viskab objekti kellelegi teisele, hüüdes oma nime.
  3. Seda jätkatakse seni, kuni kõik grupi liikmed on korra palli kätte saanud.
  4. Viimane inimene viskab selle juhile.
  5. Harjutage mustrit paar korda, igaüks viskab eseme ja viskab selle samale inimesele.
  6. Seejärel alustage pallide / objekti lisamist ükshaaval.
  7. Jätkake kuni viis ringluses olevat kaupa.

Lõbus jäämurdja, see mäng muutub kaootilisemaks iga kord, kui juht lisab objekti.

Omadussõna nimemäng

Kiire jäämurdja kõigi nime õppimiseks. See on üks populaarsemaid ja sagedamini kasutatavaid suurejoonelisi jäämurdjaid.

  1. Juhiks lastakse kõigil ringis istuda ja kästakse osalejatel valida neid kirjeldav omadussõna, mis algab sama eesnimega.
  2. Juht alustab oma nime märkimisega, millele eelneb omadussõna. Näiteks Annie, kes osaleb paljudel spordisportidel, võib valida „Aktiivne Annie“.
  3. Järgmine inimene kordab “Aktiivne Annie” ja lisab oma nime, millele eelneb omadussõna.
  4. Seda jätkatakse seni, kuni iga grupi liige on öelnud kõik enda nimele eelnenud nimed ja lisanud oma nime ning olete naasnud esimese inimese juurde.

Aktiivsed suure rühma jäämurdja mängud

Mõnikord suudavad suurte rühmade jäämurdjad osalejaid taaselustada ja panna nad kohtumiseks või muuks keskendumist nõudvaks tegevuseks valmis. Järgmised mängud on erineva pikkuse ja intensiivsusega, kuid kõik nõuavad energiat ja mängulisust - hea viis kõigi äratamiseks ja liikumiseks.


Elevandikuningas

Kõik istuvad ringis, vastamisi. Öelge ühele inimesele, et nad saavad elevantide kuningaks, ja siis liikuge paremale, määrates kõigile loomadele, kes lähevad toiduahela ülaosast põhja. Iga inimene peab tegema žeste järgmiselt:

  • Elevant - üks käsi ninast välja sirutatud, teine ​​käsi nina käes
  • Lind - pöidlad koos kätega lehvimas nagu lendav lind
  • Tibu - käed kaenlaaluste all ja käed lehvimas
  • Alligaator - käed ette sirutatud, käed üksteise poole ja klammerduvad need üles ja alla nagu alligaatori lõuad
  • Karu - hoidke kaks kätt väljapoole, sõrmed laiali nagu karuküünised
  • Lõvi - ühendage käed pea kohal ringi ja tehke möirgav nägu
  • Madu - kasutage ühte kätt libiseva madu liikumiseks
  • Kalad - pange käed kinni ja jäljendage ujumisliigutust
  • Ahv - tõmmake põsed välja ja tõmmake kõrvad peast välja
  • Uss - painutage painutatud sõrmega

Eesmärk on saada elevantide kuningaks. Selleks peate järgima Elevandi seatud rütmi ja tegema oma žeste õigesti. Elevant alustab põlve patsutamist, plaksutamist ja oma looma žeste, seejärel kordab seda patsutuse, plaksutuse ja teise looma märguandega. Ütleme nii, et Elevant annab Alligaatori signaali. Alligaator patsutab, plaksutab, annab oma signaali, siis patsutab, plaksutab ja annab teise looma signaali. Kui inimene rikub rütmi või teeb vea, muutuvad nad ussiks ja kõik tõstavad tooli üles. Määrake mängule tähtaeg ja inimene, kes on elevant, kui aeg on käes, võidab. Kui mängijaid on rohkem või kui teil on kaks või kolm looma, saate lisada rohkem loomi ja žeste.

Sardiinid

Varjatud variatsioon, eesmärk on peidetud inimene leida, kuid seejärel vaikselt nendega liituda ja teiste mängijate eest varjata. Mängi seda mängu suures siseruumis, kus on seatud piirid.

  1. Paluge vabatahtlikul end kõigepealt varjata ja andke neile varjamiseks määratud aeg.
  2. Kui aeg käes, proovivad kõik peidetud inimese üles leida.
  3. Ent kui nad neid leiavad, liituvad nad vaikselt varjatud inimesega ja see jätkub, kuni varjatud grupp sarnaneb Sardiinia purki.
  4. Viimane inimene, kes need peidetud leiab, kaotab ringi ja on järgmine inimene, kes varjab.

Saate seda mängu muuta, mängides paarikaupa.



Lihtsalt lõbusad suure rühma jäämurdjad

Simply Fun Large Group Icebreakers

Oleme suurtesse rühmadesse lõbustamiseks lisanud järgmised jäämurdja mängud. Kaks neist on “psühholoogilised” ja viimane on kiire, suure rühma jäämurdja, mida saab kasutada igal pool ja igal ajal.

Oled sa hull?

Näitlemise, arvamise, improvisatsiooni ja rumalusega on sellel suurel rühmal jäämurdja mängul kõik olemas.

  1. Üks inimene mängib arsti ja teised rühmas kõik patsiendid.
  2. Arst lahkub ruumist ja patsiendid tulevad kokku kummalise probleemiga, mis neil kõigil on. Näiteks arvavad nad kõik, et nad on ahvid, on president Obama või armees.
  3. Kui arst naaseb, küsib ta patsientidelt ükshaaval küsimusi ja peab diagnoosima (arvama), mis on valesti.
  4. Kõik patsiendid ei saa rääkida, vaid peavad haiguse välja käima - vesteldama nagu ahv, tervitama või rääkima.
  5. Kui arst haiguse ära arvab, vahetab aimugi andnud inimene kohad ja saab arstiks.

Ainult üks valetaja

Psühholoogiline suure grupi jäämurdja mäng, osalejad peavad seisma või istuma ringi suletud silmadega ja jääma täiesti vaikseks.

  1. Rühma juht ütleb, et nad valivad ülesande täitmiseks ühe inimese, koputades õlale.
  2. Juht kõnnib ringi välisküljel ja käsib seejärel rühmal silmad lahti teha ja ringi vaadata, et kindlaks teha, kelle juht valis.
  3. Nad peavad meeles pidama, kelle nad valisid, kuid praegu ei räägi.
  4. Juht kordab harjutust, kuid seekord käsib osalejatel pärast ringi vaatamist arvestada kolmega ja osutada siis inimesele, kelle arvates juht valis esimest korda.
  5. Siis teevad nad sama, kelle jaoks nad teine ​​kord valiti.
  6. Juht palub osalejatel jagada, miks nad valisid inimese - olgu selleks siis näoilme, kehakeel jne.
  7. Seejärel palub juht kätt tõsta neil, keda esimest korda puudutati.
  8. Osalejad avastavad, et kedagi esimest korda ei puudutatud.
  9. Teise korra küsimisel avastavad nad, et nad on kõik puudutatud.

Seal oli ainult üks valetaja - juht.

Sain aru!

See stimuleeriv suure rühma jäämurdja paneb inimesed keskenduma ja tegevusteks valmis olema.

  1. Las kõik seisavad ringis, käed külje poole.
  2. Vasak käsi peopesaga ülespoole ja parem nimetissõrm osutab alla ja puudutab naabri välja sirutatud peopesa.
  3. Juht selgitab, et kui rühm kuuleb “Mine!” nad peavad haarama vasaku käe sõrme, takistades samal ajal paremal isikul sõrme haaramast.
  4. Tehke seda mitu korda.

Jäämurdja mängud suurtele rühmadele on eriti tõhusad kohtumiste, kokkutulekute, taandumiste korral ning kõikjal, kus osalejad peavad suhelda ja koos töötada. Proovige meie oma. Leiate vajaliku lõbu ja mitmekesisuse, et muuta iga suure rühmarühma tegevus lõbusaks ja meeldejäävaks.