Suurte indiviidigruppidega töötamise üks väljakutseid on vajadus panna inimesed, kes ei pruugi üksteist tundma - või vähemalt ei tunne üksteist hästi - edukat koostööd. Suurte rühmade jäämurdja mängud võivad moodustada meeskondi, tutvustada grupi liikmeid ja pakkuda lõbusat viisi, kuidas kõik üles saada, olla aktiivsed ja valmis järgmiseks.
Sisukord
Mõnikord on kõige tõhusam viis suure rühmaga töötamiseks jagada need meeskondadesse. Kaks esimest suurt meeskondade jäämurdjat meeskondadele võtavad aega kuni pool tundi, viimane aga töötab hästi, kui aeg on piiratud.
Aktiivne meeskonna loomise õppus, kuuest kuni kaheksast inimesest koosnevad meeskonnad konkureerige tavaliste objektide kauplemisega eesmärgiga jõuda suurima ja parima esemeni.
See suure grupi jäämurdjate mäng kasutab pesapalli punktiarvestust - singleid, kahe-, kolme- ja kodusõite -, lähtudes raskusastmest. Jagage oma rühm kuuest kuni kaheksast inimesest koosnevatesse meeskondadesse. Andke igale inimesele neli paberilehte ja pliiats või pliiats. Öelge igal inimesel, et nad kirjutaksid järgmised paberitähed, igaüks paberilehtede ülaossa: „S“ ühele, „D“ kahele, „T“ kolmele ja „HR“ homeroomi korral. Mängijad kirjutavad igale paberilehele huvitavaid isiklikke fakte. Kõige lihtsamad faktid on S-lehtedel, kusjuures kõigil teistel lehtedel on järjest keerukamad küsimused, kõige raskemad on HR-lehel. Koguge tiimid igalt meeskonnalt ja jagage need neljaks vaiaks - üksik-, kahe-, kolme- ja kodusõiduks.
Mängige tühiasi pesapalli samamoodi nagu tavalist pesapalli. Tuba või ala õues on üles seatud nagu pesapalli teemant. Pange paberid hunnikutesse igasse nurka - ühekordne esimene, kahekordistub teisel, kolmekordistub kolmandal ja kodujooks neljandas baasis. Esimeses meeskonnas on keegi kordamööda valimas ühe-, kahe-, kolme- või homeruni. Seejärel läheb inimene valitud baasi, võtab teistelt meeskondadelt paberi, loeb isikliku fakti ja arvab, kellele teise meeskonna kohta avaldus kehtib. See inimene vastab lihtsale jah või ei. Kui oletus on õige, jääb inimene baasi ja mäng jätkub teise meeskonnaliikmega. Kui oletus on vale, on inimene väljas. Kui esimesel võistkonnal on kolm väljasõitu, võtab teine meeskond oma järje. Saate mängule seada tähtaja või mängida kuni kõik isiklikud faktid on ära kasutatud.
Mõnus sõna- ja mälumäng, selle suure rühma jäämurdja võtab umbes kakskümmend viis minutit. Jagage oma suur rühm kaheks võrdseks meeskonnaks. Andke igaühele kolm paberitükki ja pastapliiats või pliiats, juhendades teda kirjutama igale suvalisele sõnale või lühikesele tuttavale fraasile, voltima selle pooleks ja panema oma paberid kaussi, korvi või muusse anumasse. Lavastus toimub kolmes voorus:
Esimene meeskond valib inimese, kes esimesena läheb, haarates konteinerisse paberitüki ja kasutades vihjetena ainult sõnu ja lauseid. Neil on selleks üks minut. Nad ei saa kasutada liikumist: “Kõlab nagu. . ., ”Või õigekirja vihjeid. Kui inimene arvas sõna ära, jätkavad nad veel ühe paberilipsuga, kusjuures nende meeskond arvab üheminutilise tähtaja jooksul ära nii palju sõnu kui võimalik. Kui meeskond ei suuda õigesti arvata, võib inimene mööduda ja tõmmata veel ühe paberilipu. Kuid inimene saab ühe minuti jooksul ainult korra mööduda. Seejärel võtab teine meeskond pöörde, nähes, kui palju sõnu või fraase nad suudavad ära arvata. Kui paberilipsud otsa saavad, pange need kõik 2. vooru konteinerisse tagasi.
Selles voorus mängitakse samal viisil nagu esimeses voorus, vihje võib olla ainult üks sõna. Pärast mõlema meeskonna kordamööda pange kõik sõnad kolmanda vooru konteinerisse tagasi.
Jällegi mängitakse sama järjestust nagu esimeses ja teises voorus, kuid seekord peab iga inimene tegutsema ja kasutama liikumisi vihjetena oma meeskonna arvamistele. Kui kõik sõnad otsa saavad, arvestage kõik punktid kokku. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.
Selle suurte rühmade jäämurdja eesmärk on nimetada võimalikult palju laule pealkirjas või sõnades sõnaga “laps”.
Tiimides töötamine on sageli grupiliikmete nime õppimise meetod. Kui aga vajate spetsiaalselt nimede õppimiseks suure rühma jäämurdjat, on meil järgmine mäng.
Suure energiatarbega mäng suurtele rühmadele, see suure rühma jäämurdja aitab inimestel nimesid õppida ja sobib hästi inimestega, kes üksteist hästi ei tunne. Suure ringi moodustamiseks peab grupil olema suur avatud ruum . Koguge pehmeid palle või väikeseid topiseid.
Lõbus jäämurdja, see mäng muutub kaootilisemaks iga kord, kui juht lisab objekti.
Kiire jäämurdja kõigi nime õppimiseks. See on üks populaarsemaid ja sagedamini kasutatavaid suurejoonelisi jäämurdjaid.
Mõnikord suudavad suurte rühmade jäämurdjad osalejaid taaselustada ja panna nad kohtumiseks või muuks keskendumist nõudvaks tegevuseks valmis. Järgmised mängud on erineva pikkuse ja intensiivsusega, kuid kõik nõuavad energiat ja mängulisust - hea viis kõigi äratamiseks ja liikumiseks.
Kõik istuvad ringis, vastamisi. Öelge ühele inimesele, et nad saavad elevantide kuningaks, ja siis liikuge paremale, määrates kõigile loomadele, kes lähevad toiduahela ülaosast põhja. Iga inimene peab tegema žeste järgmiselt:
Eesmärk on saada elevantide kuningaks. Selleks peate järgima Elevandi seatud rütmi ja tegema oma žeste õigesti. Elevant alustab põlve patsutamist, plaksutamist ja oma looma žeste, seejärel kordab seda patsutuse, plaksutuse ja teise looma märguandega. Ütleme nii, et Elevant annab Alligaatori signaali. Alligaator patsutab, plaksutab, annab oma signaali, siis patsutab, plaksutab ja annab teise looma signaali. Kui inimene rikub rütmi või teeb vea, muutuvad nad ussiks ja kõik tõstavad tooli üles. Määrake mängule tähtaeg ja inimene, kes on elevant, kui aeg on käes, võidab. Kui mängijaid on rohkem või kui teil on kaks või kolm looma, saate lisada rohkem loomi ja žeste.
Varjatud variatsioon, eesmärk on peidetud inimene leida, kuid seejärel vaikselt nendega liituda ja teiste mängijate eest varjata. Mängi seda mängu suures siseruumis, kus on seatud piirid.
Saate seda mängu muuta, mängides paarikaupa.
Oleme suurtesse rühmadesse lõbustamiseks lisanud järgmised jäämurdja mängud. Kaks neist on “psühholoogilised” ja viimane on kiire, suure rühma jäämurdja, mida saab kasutada igal pool ja igal ajal.
Näitlemise, arvamise, improvisatsiooni ja rumalusega on sellel suurel rühmal jäämurdja mängul kõik olemas.
Psühholoogiline suure grupi jäämurdja mäng, osalejad peavad seisma või istuma ringi suletud silmadega ja jääma täiesti vaikseks.
Seal oli ainult üks valetaja - juht.
See stimuleeriv suure rühma jäämurdja paneb inimesed keskenduma ja tegevusteks valmis olema.
Jäämurdja mängud suurtele rühmadele on eriti tõhusad kohtumiste, kokkutulekute, taandumiste korral ning kõikjal, kus osalejad peavad suhelda ja koos töötada. Proovige meie oma. Leiate vajaliku lõbu ja mitmekesisuse, et muuta iga suure rühmarühma tegevus lõbusaks ja meeldejäävaks.