Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Peojäämurdjad ja grupimängud



Uurige Oma Ingli Arv

Party Icebreakers and Group Games

Pidude jaoks mõeldud jäämurdjad panevad külalised end mugavalt tundma ja aitavad üksteisega tuttavaks saada. Kasutage neid peo alguses või igal ajal, kui hoog aeglustub. Mõned meie peojäämurdjad on lihtsad ja mõned vajavad eelnevalt ettevalmistust, kuid valisime teie peo elavdamiseks kõik.

Jäämurdjate valimisel pidage kindlasti meeles oma külaliste rühma vanust ja isiksusi. Peomurdja mänge saab mängida ettevõtte peol, beebidussi, jõulupidudel, uusaastapeol või mõnel muul meelelahutuseks mõeldud koosviibimisel.

Sisukord


  • 1 Tutvumisvõimalused peomurdjate jaoks
    • 1.1 Minu teine ​​pool
    • 1.2 Kas tunnete oma naabrit?
    • 1.3 Vabanege silmusest
    • 1.4 Räägi lugu
  • 2 suure grupi peomurdjat
    • 2.1 Kas teil on. . .?
    • 2.2 Tabeli koputamine
    • 2.3 Arvudes
  • 3 uusaasta Eve Party jäämurdjat
  • 4 jõulupidu Jäämurdja
  • 5 sõbrapäeva jäämurdjat
    • 5.1 Südamed pudelis
    • 5.2 Kinnitage nool südame külge
  • 6 lõbusat pidude jäämurdja mängu
    • 6.1 Linnukesed ahvenatel
    • 6.2 Snaiper
    • 6.3 Hilise saabumise mäng
    • 6.4 Seotud postitused

Jäätemurdjate tundmaõppimine

Minu teine ​​pool

Selle mängu ettevalmistamiseks koostage kuulsate paaride loend ja kirjutage paarilise kummagi poole nimi eraldi 3 × 5 kaardile. Andke igale külalisele kaart ja paluge neil hoida oma identiteeti saladuses. Paluge neil leida oma paarist teine ​​pool, küsides teistelt ainult jah või ei. Mõned head paarid, mida kasutada, on järgmised:

  • Aadam ja Eeva
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt
  • Bonnie ja Clyde
  • Kleopatra ja Marc Anthony
  • George Burns ja Gracie Allen
  • George ja Martha Washington
  • Gomez ja Morticia Addams
  • Herman ja Lily Munster
  • Humphrey Bogart ja Lauren Bacall
  • Ingrid Bergman ja Robert Rossellini
  • Lucy ja Ricky Ricardo
  • Marilyn Monroe ja Joe DiMaggio
  • Napoleon Bonaparte ja Josephine
  • Ozzie ja Harriet Nelson
  • Rhett Butler ja Scarlett O’Hara
  • Romeo ja Juliette
  • Roy Rogers ja Dale Evans
  • Sonny ja Cher

Kas tunnete oma naabrit?

  1. Alustage seda mängu kohe, kui kõik teie külalised on saabunud. Paluge kõigil istuda ringis ja kordamööda öelda oma ees- ja perekonnanimi ning üks fakt enda kohta (näiteks „Ma töötan lemmikloomadega” või „Ma armastan väga vürtsikaid toite” jne).
  2. Valige üks inimene, kes seisab keskel - see inimene on “see” - ja suunake teine ​​inimene. Isikul, kellele osutati, on aega 10 sekundit, et anda tema paremale või vasakule ees- ja perekonnanimi ning “fakt” isiku kohta; inimene, kes on “It”, saab valida, milline.
  3. Kui inimene ei saa teavet anda, peab ta minema keskusesse ja on “see”. Inimene, kes varem oli “See”, istub nüüd ringi tühjal istmel.
  4. Mäng lõpeb kohe, kui kõigil on kordamööda või kui kõigile on tutvustatud. Andke välja väikesed auhinnad neile, kes näitavad, et tunnevad oma ligimest.

Hangi silmusest lahti

Selle peojäämurdja jaoks paluge kõigil moodustada ring ja hoida käest kinni.

  1. Asetage kahe inimese vahele silmus või suur köis - üks, mis on piisavalt suur, et libiseda üle oma külaliste peade ja kehade. Juhendage neid kätega ühendama ja ahel mööda rühma ringi liikuma, laskmata sel põrandale kukkuda ja kätt murdmata või ahelast välja astumata.
  2. Teie külalised peavad vingerdama, väänama ja keerama, kuna need aitavad üksteisel ringi ümber aasa saada.
  3. Kui teie külalised on selle ühe korra teinud, saate määrata taimeri ja vaadata, kui kiiresti nad seda teha saavad.

Räägi lugu

Suurepärane mäng suurele peorühmale, see jäämurdja mäng on lõbus ja aktiivne. Selle mängu ettevalmistamiseks joonistage suurele ehituspaberile või reklaamtahvlile ruut nelja ruudu kaupa neli ruutu. Täitke iga ruut loo teemaga. Võite kasutada ühte järgmistest või valida teisi:

  • Piinlik kogemus
  • Isiklik triumf
  • Puhkus läinud valesti

Pange oma võrk põrandale, kus külalised on selle taga. Paluge igal külalisel pöörde teha, visates mündi võrku. Ükskõik, kus nende münt maandub, peavad nad kahe minuti jooksul sellest teemast lugu rääkima. Kui münt maandub kahe ruudu vahel, saab mängija valida, millist lugu jagada. Jätkake, kuni kõik külalised on jaganud loo.


Suure rühma peomurdjad

Large Group Party Icebreakers

Kas teil on. . .?

Jagage oma suur külaliste rühm meeskondadeks. Andke igale meeskonnale eelnevalt koostatud loetelu asjadest, mida oma rahakotist ja taskust toota. Kui nad esemeid leiavad, siis nad karjuvad välja, näitavad, et neil on eset ja saavad punkti. Võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.

Järgmine on loetelu asjadest, mida meeskondadel paluda koostada:


  • 100 dollari arve
  • Aadressiraamat
  • Beebipilt
  • Pangakonto kviitung
  • Bifokaalid
  • Hingeldavad rahapajad
  • Visiitkaart
  • Mobiiltelefoni kaas
  • Mündid kokku 0,96 dollarit
  • Krediitkaardi omanik, kellel on vähemalt 7 krediitkaarti
  • Perepilt
  • Küüneküünte lõikurid
  • Kätekreem
  • Taskurätik
  • Võtmehoidja vähemalt 10 võtmega
  • Küüneviil
  • Kirjaklamber
  • Korgiga pliiats, millel on nähtavad närimisjäljed
  • Lõhnaaine
  • Taskunuga
  • Taskukell
  • Kaupluse kviitung
  • Kummipael
  • Tempel
  • Koed
  • Maksmata arve

Tabeli koputamine

See lõbus peomurdja on suurepärane valik õhtusöögilauas, kui külalised ootavad serveerimist või pärast sööki. See võib olla natuke segane, kuid on väga lõbus, kui mängijad saavad aimu, kuidas seda mängitakse. Selle mängu edu võti on suurepäraste juhiste andmine. Kõige parem on lugeda järgmist:

  • Pange mõlemad käed lauale. Nüüd libistage käed naabrite käte all paremale ja vasakule küljele, hoides peopesad laua peal ja tehes selleks X kätega. Mäng algab siis, kui koputate teie paremat kätt ja teie kõrval olevat vasakut kätt. See muster jätkub laua ümber päripäeva. Vahetult pärast parema käe koputamist koputage vasakut kätt ja inimese kätt teist vasakul (nende parem käsi). See kraan jätkub ringi ümber vastupäeva. Mäng jätkub, mängijad lahkuvad mängust, kui nad segamini ajavad või käed laua tagant ära viivad. Viimane allesjäänud inimene võidab.

Numbrites

  1. Enne oma peo algust kirjutage välja nimekiri esemetest, mida saab järjestada numbrite järjekorras - majanumbrid, tööaastate arv, kingade suurus, vanus või pikkus. Kui te pole nimekirju koostanud, laske meeskondadel üles kirjutada sobivad numbrid, näiteks kõik nende majanumbrid.
  2. Jagage oma külalised meeskondadesse ja esitage igale meeskonnale sama üksuste loetelu.
  3. Kui sa ütled: 'Mine!' meeskonnad korraldavad esemed õiges järjekorras tõusvas või kahanevas järjekorras (teie poolt määratud), RÄÄKIMATA.
  4. Võidab meeskond, kes loendi kõigepealt õigesti korraldab.

Kasutage lisaloendeid seni, kuni teie külalised mängu naudivad.


Aastavahetuse peojäämurdja

New Year

Kui uusaastapeo külalised saabuvad, paluge neil kirjutada paberitükile uusaasta resolutsioon. Murra iga paber kokku ja pane see korvi või karpi. Kui kõik külalised on saabunud, laske sellest purgist mööda ja laske igal inimesel võtta üks kupong. Seejärel peavad nad leidma, kes resolutsiooni kirjutas - see on suurepärane viis külaliste segamiseks ja segamiseks. Pärast peo lõppu laske kõigil külalistel oma resolutsioon läbi lugeda.

Jõulupidu jäämurdja

Iga külastaja jaoks on vaja väikest jõulusokki, mis on täidetud vähemalt kümne väikese esemega. Siduge sukad paelaga kinni. Pange kõigisse sukkadesse kindlasti erinevad esemed. Valige näiteks marmor, väikesed metallist autod, tihvtid, rõngas jne. Laske oma külalistel istuda ja asetage kummagi ette põranda külge seotud sukk. Kui annate märku - kell töötab hästi - laske külalisel oma sukad kätte võtta ja proovige ainult esemeid tundes ära arvata, mis nende sukas on. Esitage paberitükk või märkmekaart, et nende arvamised kirja panna. Määrake tähtajaks - viis minutit on hea - ja laske siis igal mängijal oma varud tühjaks teha ja kontrollige siis, kui palju nende arvamisi olid õiged. Võitja on see, kellel on kõige rohkem asju õigesti ära arvatud.

Sõbrapäeva peojäämurdjad

Südamed pudelis

Täida purk väikeste kristalliseerunud sõbralike südametega, selline, millel on ütlemised. Loe kokku, kui palju sa purki täites paned. Külaliste saabudes laske neil arvata, mitu kommi purgis on. Pange kirja kõigi oletus ja õigele summale lähim külaline võidab. Teatage võitja oma peo lõpus.

Kinnitage nool südamele

Peomängija jäämurdja mäng, mis on eesli saba kinnitamise versioon, valmistute selle mängu jaoks, tehes suure südame punasest plakatitahvlist. Lisage härjasilmaks keskele väike valge süda. Noolte tegemiseks kasutage rohkem punast ehituspaberit. Andke igale mängijale nool ja laske neil oma nimi panna. Kui mängijad pöörduvad, pange iga noole tagaküljele väike teip. Pimedad mängijad kordamööda ja laske neil nooled südamele kleepida. Andke auhind külalisele, kes asetab noole kõige südamelähedasemale kohale.


Lõbusad pidude jäämurdja mängud

Fun Party Icebreaker Games

Linnud ahvenatel

  1. Ühendage oma peokülalised selle peojäämurdja mängu jaoks ja laske neil otsustada, kes mängib linnukest ja kes ahvenat. Need, kes on linnud, seisavad ringis ja ahvenad - linde ümbritsevas ringis.
  2. Öelge linnukestele, et mängite natuke muusikat ja et kui see algab, kõnnivad linnukesed ringi ümber päripäeva ja ahvenad vastupäeva.
  3. Kui muusika peatub, peavad linnud leidma oma ahvenad ja istuma neile. Ahvenad võivad põlvili olla ühel põlvel, tehes ahvena teisest jalast või korraldades toolid ringis.
  4. Igal pöördel on paar viimast paarist väljas.
  5. Võitjad on viimased paar jäänud. See on lõbusam, kui teil on suhteliselt elavat muusikat, et panna need kiiresti ringis liikuma.

Snaiper

Selle partei jäämurdja mängu eesmärk on tuvastada snaiper. Teil on vaja kaardipakki. Arvestage nii palju kaarte, kui teil on külalisi, tehes teatud kaardi naljaks. Laske kõigil istuda ringis, et nad näeksid kõiki teisi. Segage kaarte ja andke need välja oma külalistele, öeldes, et ärge andke kellelegi teada, mis kaart neil on. Andke järgmised juhised:


Ühel teist on naljamees ja kellel see on, on snaipr. Kõigi teiste eesmärk on välja selgitada, kes on snaiper. Snaiper pilgutab inimesi silma vahele jäämata. Kui sulle silma pilgutatakse, oled sa väljas. Sel hetkel peate hüüdma: “Ma olen surnud! ja liikuge ringist välja. Keegi ei pilguta silma, välja arvatud snaipr. Kui keegi teist arvab, et teate, kes on snaiper, saate rühmale öelda. Kui aga eksite, olete surnud ja väljas. Kui sul on õigus, võidad mängu.

Saate seda mängu mängida nii tihti kui soovite või seni, kuni teie külalised pole enam huvitatud.

Hilise saabumise mäng

Korraldaja valib balli teema. Ideede hulka kuuluvad:

  • Lilleseadjate pall
  • Juustuarmastajate pall
  • Politseiniku ball
  • Loomade pall
  • Loomaaia pidaja pall
  • Pagari pall

Iga peol viibiv inimene võtab kordamööda ette teema alusel ballile saabuvaid fiktiivseid inimesi. Näiteks võiks koerasõprade palli korral hea tutvustus sisaldada: „Hr. ja proua Dale ja nende tütar Air ”(Airedale)” ja lillemüüja balli puhul “Mr. ja proua hümn ja nende tütar Chris ”(krüsanteem). Kuna tutvustusnimede ideede väljatöötamine võib olla keeruline, andke mängijatele mängu alguses veidi aega ja avalikustage teema. Seda mängu saab mängida ka meeskonnamänguna, kus meeskondade mängijad elimineeritakse, kui nad ei suuda nime välja mõelda.


Enamiku meie peomägede murdjamängude puhul peaksite ootama, kuni kõik külalised saabuvad, nii et keegi ei jääks ilma. Plaanige rohkem pidujäälõhkujaid, kui arvate, et vajate, igaks juhuks, kui mõni ei õnnestu või teie jaoks on vaja lisamängu. Peo jäämurdjad saavad teie peo käima panna koos kõigi üksteisega tutvumise ja lõbutsemisega!