Pidude jaoks mõeldud jäämurdjad panevad külalised end mugavalt tundma ja aitavad üksteisega tuttavaks saada. Kasutage neid peo alguses või igal ajal, kui hoog aeglustub. Mõned meie peojäämurdjad on lihtsad ja mõned vajavad eelnevalt ettevalmistust, kuid valisime teie peo elavdamiseks kõik.
Jäämurdjate valimisel pidage kindlasti meeles oma külaliste rühma vanust ja isiksusi. Peomurdja mänge saab mängida ettevõtte peol, beebidussi, jõulupidudel, uusaastapeol või mõnel muul meelelahutuseks mõeldud koosviibimisel.
Sisukord
Selle mängu ettevalmistamiseks koostage kuulsate paaride loend ja kirjutage paarilise kummagi poole nimi eraldi 3 × 5 kaardile. Andke igale külalisele kaart ja paluge neil hoida oma identiteeti saladuses. Paluge neil leida oma paarist teine pool, küsides teistelt ainult jah või ei. Mõned head paarid, mida kasutada, on järgmised:
Selle peojäämurdja jaoks paluge kõigil moodustada ring ja hoida käest kinni.
Suurepärane mäng suurele peorühmale, see jäämurdja mäng on lõbus ja aktiivne. Selle mängu ettevalmistamiseks joonistage suurele ehituspaberile või reklaamtahvlile ruut nelja ruudu kaupa neli ruutu. Täitke iga ruut loo teemaga. Võite kasutada ühte järgmistest või valida teisi:
Pange oma võrk põrandale, kus külalised on selle taga. Paluge igal külalisel pöörde teha, visates mündi võrku. Ükskõik, kus nende münt maandub, peavad nad kahe minuti jooksul sellest teemast lugu rääkima. Kui münt maandub kahe ruudu vahel, saab mängija valida, millist lugu jagada. Jätkake, kuni kõik külalised on jaganud loo.
Jagage oma suur külaliste rühm meeskondadeks. Andke igale meeskonnale eelnevalt koostatud loetelu asjadest, mida oma rahakotist ja taskust toota. Kui nad esemeid leiavad, siis nad karjuvad välja, näitavad, et neil on eset ja saavad punkti. Võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.
Järgmine on loetelu asjadest, mida meeskondadel paluda koostada:
See lõbus peomurdja on suurepärane valik õhtusöögilauas, kui külalised ootavad serveerimist või pärast sööki. See võib olla natuke segane, kuid on väga lõbus, kui mängijad saavad aimu, kuidas seda mängitakse. Selle mängu edu võti on suurepäraste juhiste andmine. Kõige parem on lugeda järgmist:
Kasutage lisaloendeid seni, kuni teie külalised mängu naudivad.
Kui uusaastapeo külalised saabuvad, paluge neil kirjutada paberitükile uusaasta resolutsioon. Murra iga paber kokku ja pane see korvi või karpi. Kui kõik külalised on saabunud, laske sellest purgist mööda ja laske igal inimesel võtta üks kupong. Seejärel peavad nad leidma, kes resolutsiooni kirjutas - see on suurepärane viis külaliste segamiseks ja segamiseks. Pärast peo lõppu laske kõigil külalistel oma resolutsioon läbi lugeda.
Iga külastaja jaoks on vaja väikest jõulusokki, mis on täidetud vähemalt kümne väikese esemega. Siduge sukad paelaga kinni. Pange kõigisse sukkadesse kindlasti erinevad esemed. Valige näiteks marmor, väikesed metallist autod, tihvtid, rõngas jne. Laske oma külalistel istuda ja asetage kummagi ette põranda külge seotud sukk. Kui annate märku - kell töötab hästi - laske külalisel oma sukad kätte võtta ja proovige ainult esemeid tundes ära arvata, mis nende sukas on. Esitage paberitükk või märkmekaart, et nende arvamised kirja panna. Määrake tähtajaks - viis minutit on hea - ja laske siis igal mängijal oma varud tühjaks teha ja kontrollige siis, kui palju nende arvamisi olid õiged. Võitja on see, kellel on kõige rohkem asju õigesti ära arvatud.
Täida purk väikeste kristalliseerunud sõbralike südametega, selline, millel on ütlemised. Loe kokku, kui palju sa purki täites paned. Külaliste saabudes laske neil arvata, mitu kommi purgis on. Pange kirja kõigi oletus ja õigele summale lähim külaline võidab. Teatage võitja oma peo lõpus.
Peomängija jäämurdja mäng, mis on eesli saba kinnitamise versioon, valmistute selle mängu jaoks, tehes suure südame punasest plakatitahvlist. Lisage härjasilmaks keskele väike valge süda. Noolte tegemiseks kasutage rohkem punast ehituspaberit. Andke igale mängijale nool ja laske neil oma nimi panna. Kui mängijad pöörduvad, pange iga noole tagaküljele väike teip. Pimedad mängijad kordamööda ja laske neil nooled südamele kleepida. Andke auhind külalisele, kes asetab noole kõige südamelähedasemale kohale.
Selle partei jäämurdja mängu eesmärk on tuvastada snaiper. Teil on vaja kaardipakki. Arvestage nii palju kaarte, kui teil on külalisi, tehes teatud kaardi naljaks. Laske kõigil istuda ringis, et nad näeksid kõiki teisi. Segage kaarte ja andke need välja oma külalistele, öeldes, et ärge andke kellelegi teada, mis kaart neil on. Andke järgmised juhised:
Ühel teist on naljamees ja kellel see on, on snaipr. Kõigi teiste eesmärk on välja selgitada, kes on snaiper. Snaiper pilgutab inimesi silma vahele jäämata. Kui sulle silma pilgutatakse, oled sa väljas. Sel hetkel peate hüüdma: “Ma olen surnud! ja liikuge ringist välja. Keegi ei pilguta silma, välja arvatud snaipr. Kui keegi teist arvab, et teate, kes on snaiper, saate rühmale öelda. Kui aga eksite, olete surnud ja väljas. Kui sul on õigus, võidad mängu.
Saate seda mängu mängida nii tihti kui soovite või seni, kuni teie külalised pole enam huvitatud.
Korraldaja valib balli teema. Ideede hulka kuuluvad:
Iga peol viibiv inimene võtab kordamööda ette teema alusel ballile saabuvaid fiktiivseid inimesi. Näiteks võiks koerasõprade palli korral hea tutvustus sisaldada: „Hr. ja proua Dale ja nende tütar Air ”(Airedale)” ja lillemüüja balli puhul “Mr. ja proua hümn ja nende tütar Chris ”(krüsanteem). Kuna tutvustusnimede ideede väljatöötamine võib olla keeruline, andke mängijatele mängu alguses veidi aega ja avalikustage teema. Seda mängu saab mängida ka meeskonnamänguna, kus meeskondade mängijad elimineeritakse, kui nad ei suuda nime välja mõelda.
Enamiku meie peomägede murdjamängude puhul peaksite ootama, kuni kõik külalised saabuvad, nii et keegi ei jääks ilma. Plaanige rohkem pidujäälõhkujaid, kui arvate, et vajate, igaks juhuks, kui mõni ei õnnestu või teie jaoks on vaja lisamängu. Peo jäämurdjad saavad teie peo käima panna koos kõigi üksteisega tutvumise ja lõbutsemisega!