Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Meeskondade ühendamine ja meeskonna loomine



Uurige Oma Ingli Arv

Team Bonding and Team Building Activities

Üks suurimaid asju, mida võime igas vanuses lastele, teismelistele ja täiskasvanutele õpetada, on võime teha meeskonnana koostööd teistega, et töö saaks tehtud positiivsete tulemustega! Need meeskonnaga liitmise ja meeskonna loomise tegevused ja mängud on kavandatud nii, et põhirõhk oleks: “Kuna töötame meeskonnana koos, siis õnnestub meil kõigil!”

Sisukord

  • 1 karika loomise tegevus
  • 2 Jagage tooli, muusikalisi toole
  • 3 Shaky Snake õhupalli relee
  • 4 saame hakkama - köitemäng
    • 4.1 Seotud postitused

Karika loomise tegevus

Sa vajad: tugevad kummipaelad (piisavalt venivad, et venitada ja vabastada punane soolokupp ilma purunemata) eellõigatud nöörid või lõng, umbes 18 tolli pikkused, ja kuus punast soolo tassi iga rühma kohta


Enne mängu algust: Liider seob igale kummiribale neli keelt, nii et see näeb välja nagu päike koos põhja, lõuna, ida ja läänega. Igal rühmal on vaja kummiriba, milles stringid on ühendatud. Kui on paaritu arv inimesi, lisage viieliikmelise meeskonna moodustamiseks meeskonna kummipaelale veel üks nöör.

Parim nõuanne on tasside liigutamist ja nööri kasutamist ise enne, kui proovite seda teistele õpetada.

Mängu algus: On kolm karika loomise mustrit, mida on iga rühma jaoks järjest raskem teha. Näitasin oma rühmadele esimest mustrit, enne kui palusin neil seda teha. Seejärel oli igal grupi inimesel selge pilt lõppeesmärgist. Enne alustamist on kuus tassi üksteise sisse pestud. Grupi iga liige saab hoida ainult oma nööri, mitte kummiriba. Võistkond seisab laua ümber, pesaga tassid keskel või istuvad põrandal põhja, lõuna, ida või läänes keskuse pesade poole.

Laske gruppidel mõni minut harjutada oma stringi õrnalt tagasi tõmmates, et kummiriba veniks üle tassi. Seejärel vabastavad kõik mängijad kummiriba, nii et see sobib tihedalt tassi ümber. Meeskonnana, kasutades ainult oma stringe, liigutavad nad karikat, et alustada oma karika loomise mustrit.

Lõpuks tõmbavad kõik mängijad oma nööri tagasi, et kummiriba saaks tassist eemale liikuda, ja nad korravad järgmise tassi saamise protsessi jne. Kui tass näpunäide või kukub küljele, paneb inimene tassi tagasi pesamasside juurde, et uuesti alustada.

Team Bonding and Team Building Activities


Pärast mängu: Rääkige ja jagage kogu rühmana seda, mida õpiti meeskonna moodustamisest ja oma eesmärgi saavutamiseks koos töötamisest.


Jagage tooli, muusikalisi toole

Musical Chairs - Team Bonding and Team Building Activities

Sa vajad: Üks tool iga inimese kohta oli paigutatud seljatoega nagu muusikalised toolid, mängu alustamiseks oli üks tool välja võetud. Mingi tüüpi pleier, mille saab sisse lülitada ja peatada, et mängijaid istuma panna.

Teie rühma mis tahes vanuses lapsed, teismelised või täiskasvanud saavad selle meeskonna ühendamise ja meeskonna loomise mängu suurepäraselt mängida! Alustage nagu tavalised muusikatoolid koos mängijatega toolidel ringi kõndides. Kui muusika seiskub ja kõik istuvad toolil, pole mängija, kellel tooli pole, mängust väljas. Selle asemel liigub üks mängijatest üle ja jagab selle inimesega oma tooli.

Jätkake toolide väljavõtmist ja iga kord, kui muusika peatub, jagavad toolita mängijad tooli või istuvad teise mängija süles. Mängu lõpuks, kui üks tool on jäänud, istuvad kõik mängijad üksteise ringil, naeravad ja lõbutsevad! Selles mängus pole kaotajaid ja kõik tunnevad end kaasatuna!

Pärast mängu: Võtke aega, et rääkida oma rühmale sellest, mida õpiti meeskonna ühendamisest ja meeskonna ülesehitamisest. Loodetavasti näevad nad väärtust kõigis, kes üksteist abistavad, et kõik saaks võita.


Shaky Madu õhupalli relee

The Shaky Snake Balloon Relay

Sa vajad: suur ala, näiteks spordisaal või õues, ja piisavalt palju puhutud ja seotud õhupalle iga rühma inimese jaoks (ümarad õhupallid peavad olema täispuhutud, et mäng oleks aus). Kui mängijad soovivad seda uuesti teha, siis valmistage lisad õhupallid. Selle tegevuse jaoks parema kvaliteediga õhupalli saamiseks kulutage natuke rohkem. Teil on hea meel, et tegite!


Selle meeskonna ühendamise ja meeskonna moodustamise mängu eesmärk: et meeskonnaliikmed saaksid rühmana edukalt liikuda iga õhupalliga kindlalt ees oleva mängija ja kohe taga asuva mängija vahel. Iga meeskonnaliige peab aitama õhupalle kukkuda ega hüpata. Kui õhupallid on paigas, ei saa neid puutuda enne, kui meeskond mängu lõpetab.

Jagage oma lapsed, teismelised või täiskasvanud 5–8 mängijaga rühmadesse. Andke iga meeskonna igale inimesele õhupall. Laske mõlema meeskonna mängijatel liikuda piisavalt lähedale, et õhupall asetseks nende ees oleva inimese esiosa ja tagaosa vahel. Balloon peab jääma ilma, et ükski käsi seda puudutaks. Liini ees olev inimene võib hoida oma õhupalli ühe käega.

Kui mängija õhupall kukub või hüppab, jääb ta meeskonnaga lõpuni liikumiseks paigale. Shaky Snake Balloon Relay võitja on meeskond, kellel on endiselt kõige rohkem õhupalle!

Variatsioon: Kuna iga võistkond kõnnib jõusaali lõppu või õues asuvasse paika, hoiab iga meeskond oma õhupalle, et ümber pöörata, et nad saaksid tagasi stardijoone juurde kõndida, mis on nüüd ka finišijoon.


Pärast mängu: Paluge meeskonnaliikmetel asetada õhupallid eemale sinna, kuhu soovite, et nad mängiksid, et seda mängu arutada. (Muidu löövad mängijad õhku täis ja teevad müra oma õhupallidega). Las nad räägivad asjadest, mis toimisid meeskonnana, kui nad said tegevuse lõpule.


Saame hakkama - köismäng

Rope Game - Team Bonding

Sa vajad: Pikk köis või nöör (lõikasin köied 10 jalga pikkuseks), nii et iga meeskonna liige võiks osa köiest käes hoida teist mängijat puudutamata; iga inimese jaoks silmaklapid

Selle mängu eesmärk : töötada silmadega meeskonnana, et teha köie või nööri abil kuju, mille juht välja kutsub.

Kuju näited:

  • ring
  • ruut
  • kolmnurk
  • ristkülik ja
  • tähestiku tähed nagu D, S, J, V, C, ja KUI

Jagage oma meeskonnad 5 - 8 mängijaga rühmadesse, sõltuvalt köite pikkusest, ja andke igale meeskonnale köis või nöör. Mängijad seisavad reas, hoides kinni oma meeskonna köiest. Laske igal mängijal varju kinnitada, nii et keegi ei näeks.

Pärast kuju väljakutsumist saavad mängijad rääkida ja liikuda edasi, tagasi, küljele või paigal püsida, kui nad koos trossi või nööriga kuju teevad.

Kui meeskonnaliikmed arvavad, et nad on kuju vormistanud, laske neil edu kinnitamiseks oma silmaklapid eemaldada. Uuesti alustamiseks laske igal võistkonnal seista sirgjoonel, hoides köit, kinniseotud silmadega kinni ja lasta grupijuhil välja kutsuda mõni teine ​​kuju.