Meeskonna loomise mängud on nii lõbusad kui ka väljakutseid pakkuvad. Neid saab kasutada paljudes erinevates olukordades ja erinevatel eesmärkidel. Kasutage meeskonna loomise mänge ükskõik millises vanuserühmas - lapsed, teismelised või täiskasvanud.
Sisukord
Lastele meeldib riietuda ja see meeskonna loomise tegevus pakub kujutlusvõimet ja lõbu. Koguge poistele ja tüdrukutele puhas riietus - kingad, pealsed, põhjad, mütsid jne. Selle mängu lõbu lisavad hullumeelsed värvid ja prindid. Jagage lapsed meeskondadesse ja laske igal meeskonnal valida endale sobiv inimene. Seadke taimer ja andke konkreetne aeg valitud inimese sisustuse lõpuleviimiseks. Võidab meeskond, kes saab määratud aja lõpuks kõige rohkem rõivaesemeid kasutada.
Silt on veel üks laste lemmik.
Looge siseruumides olev takistusrada, vooderdades toolid ja kasutades muid esemeid, näiteks diivanipatju, väikseid laudu jne.
Klassikaline meeskonnamäng Zoom sobib suurepäraselt teismelistele, kuna see on lõbus ja kiiresti liikuv.
Sõda-puksiir on alati lõbus ja teeb suurepärase meeskonna loomise mängu, kui jagate oma rühma meeskondadeks. Selle mängu jaoks vajate nelja 25-jalast köit ja riidetükki .
Pärast oma mängijate jagamist meeskondadeks laske kõigil selle naljaka jäämurdja mängu mängijatel paberit ja pliiatsi abil elusündmus väikestele paberilõikudele üles kirjutada. Näiteks võivad nad kirjutada üles:
Asetage valmis paberid väikesesse korvi, kotti või kasti. Iga mängija võtab juhusliku pöörde, valides paberilehe ja reageerides kogemusele emotsionaalse reaktsiooniga. Mängijad, kes vaatlevad, proovivad kogemusi ära arvata. Seadke igale mängijale tähtaeg oma ürituse korraldamiseks. Andke punkt iga õige arvamise eest. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.
Jagage rühm nelja-kuue mängijaga meeskondadesse. Laske igal meeskonnal valida meeskonna liige, kelle silmad kinni panna. Määrake mänguala. Laske meeskonnaliikmetel seista mänguvälja ääres. Pärast palli viskamist mänguala keskele karjuvad meeskonnaliikmed varjatud silmadega meeskonnakaaslastele juhised, öeldes neile, kust leida kukkumist. Kui silmadega mängija saab palli ja annab selle oma meeskonnale tagasi, saab meeskond kolm punkti. Iga kord, kui meeskond skoorib, siis on iga meeskonna erinev meeskonnaliige silmad kinni. Võistkond, kes võidab, saab määratud aja jooksul kõige rohkem punkte.
Paljud ettevõtted ja ettevõtted kasutavad kohtumistel ja konverentsidel meeskonna loomise mänge, kuna need on tõhusad:
Meeskonna loomise mängude kasutamise üks peamisi põhjuseid on meeskonnatöö edendamine töökohal, mis on edu võtmetegur. Ettevõtte meeskonna loomise neli peamist tüüpi on:
Mäng planeerimisoskuste jõustamiseks, ainus vajalik materjal on peotäis münte. Jagage oma rühm ükskõik millise arvu mängijate meeskondadeks. Laske mängijatel kordamööda münte libistada ja helistada: „Pead!“ või “sabad!” Iga kord, kui mängijal on õigus, saavad nad müntide kuhjast eemaldada kaks münti. Mõlemat meeskonna asendusliiget, kuni kõigil mängijatel on olnud turn või hunnik on otsa saanud. Selle mängu võitmiseks on kaks võimalust ja saate valida, milline neist on vajalik. Võitja on see meeskond, kes saab viimase mündi, või see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem münte. Lisaks saab seda mängu mitmekesistada, lisades juurde uusi münte või lastes meeskondadel iga kord vale kõne korral üks münt tagasi panna.
Õhupallid on lõbusad ja muudavad selle meeskonna loomise mängu tõhusaks viisiks mängijate planeerimise ja kohanemisvõime suurendamiseks. Enne mängu algust täitke iga mängija jaoks kolm õhupalli. Jagage mängijad meeskondadesse ja andke igale meeskonna liikmele üks õhupall. Kasutage iga meeskonna jaoks erinevat värvi. Mängu eesmärk on hoida oma õhupalli õhus. Kui mängija õhupall kukub maapinnale, ei lubata neil õhupalli tõsta ja teiste võistkondade liikmed saavad selle õhku hüpata. Kui mängija õhupall hüppatakse, hangib ta teise ja jätkab mängu. Pärast määratud aja möödumist mäng lõppeb ja võidab meeskond, kellel pole kõige rohkem õhupalle.
Selle meeskonnamängu juht või juhendaja ehitab väikese skulptuuri värvilistest laste ehitusplokkidest. Pärast rühma jagamist neljaliikmeliseks võistkonnaks antakse igale meeskonnale plokkide komplekt, millel on sama värv ja arv nagu skulptuuril. Iga meeskond istub seljaga skulptuuri poole. Iga meeskonna ühele liikmele antakse skulptuuri vaatamiseks määratud aeg - kolmkümmend sekundit töötab hästi. Pärast seda, kui mängija skulptuuri juures 'piilub', naasevad nad oma meeskonna juurde ja annavad meeskonnale juhised koopia ehitamiseks. Meeskonna liikmed teevad seda kordamööda, kuni üks meeskond teeb juhendaja skulptuuri edukalt. See mäng õpetab osalejaid probleemide lahendamisel ja efektiivsel suhtlemisel.
Selle meeskondade moodustamise mängu lahendamiseks pakutakse igale meeskonnale võrdses koguses materjale, nagu torude puhastusvahendid, nöörid, raske paber või papp ja väikesed tühjad kastid. Kutsu meeskondi üles ehitama struktuuri kindlaksmääratud aja jooksul. Võidab kõrgeima konstruktsiooniga meeskond.
Sarnaselt programmiga “Kui ehitate” on meeskondadel ühine eesmärk ehitada struktuur, mis kannab marmorit algusest lõpuni. Andke igale meeskonnale torusid, kummist torusid ja papitükke ning teipi ja sinist. Määrake ajavahemik, mille jooksul struktuur valmib. Selle mängu võidab see, millel on marmori kandmiseks kõige pikem ja parim struktuur.
Klassikaline meeskonna loomise mäng usalduse suurendamiseks nõuab Minefield mängijatelt meeskonna liikmete usaldamist, kuna nad annavad suuliselt suvalisi juhiseid kujuteldaval miiniväljal navigeerimiseks. Asetage värvilised paberitükid põrandale selleks ette nähtud mängualale. Jagage oma rühm võrdseteks meeskondadeks. Meeskonna liikmed saavad kordamööda silmad kinni ja juhendavad miiniväljal navigeerimist. Kui mängija astub värvilisele paberitükile, on ta väljas. Kõik meeskonna liikmed võtavad kordamööda võidu ja võidavad mängu kõige edukamate mängijatega meeskond.
Sarnaselt Minefieldiga hõlmab see meeskonna moodustamise mäng ka silmaklapi mängijaid. Pärast mängijate jagamist meeskondadeks saavad kõik ringi, kus meeskondade liikmed on mõlemalt poolt koos. Iga meeskond valib ühe inimese, kelleks see on. Valitud mängijad pimestavad silma, kes peavad ringi ületama ilma teise mängijasse põrutamata. Kui nad seda teevad, on nad väljas. Kui inimene jõuab ringi küljele, pööravad meeskonna liikmed teda ümber ja nad peavad teisele poole tagasi pöörduma. Iga kord, kui mängija on väljas, võtab tema asemele mõni teine mängija. Määra kindlaksmääratud tähtaeg ja võidab meeskond, kellel on kõige rohkem mängus mängijaid, kui aega on. Näpipallur peab enne teise mängijaga kokkusaamist usaldama oma meeskonna liikmed, et ta peatatakse.
Määrake mänguala ja asetage põrandale väikesed esemed, millest iga meeskonnaliikme jaoks piisab. Jagage grupp meeskondadesse ja laske ühel silmaga meeskonnaliikmel konkreetsed esemed hankida, järgides nende meeskonnaliikme juhiseid. Lubage iga meeskonnaliikme korduseks ainult määratud aeg. Jätkake iga meeskonnaliikmega kordamööda. Mõnikord on pimedalt volditud isik edukas ja teisel korral mitte. Lõpus võidab enim kätte saadud esemeid sisaldav võistkond.
Meeskonna loomise mängud tagavad, et inimesed tegelevad üksteisega tähendusrikkalt. Nad töötavad paljudes olukordades ja igas vanuses. Nad saavad edendada koostööd ja suhtlemist, aidata luua positiivset keskkonda ja pakkuda rutiinist väga vajalikku taandumist. Mis kõige tähtsam - meeskonna loomise mängud on lõbusad!