
Wordle toimetaja Tracy Bennett avab sõnad, mille üle fännid mängu mängides kõige rohkem kurdavad.
Praeguseks peaks enamik inimesi – kui mitte kõik – teadma sõltuvust tekitavast veebist sõnamäng et saate mängida iga päev , kus eesmärk on iga päev mõni uus viietäheline sõna ära arvata.
Mõnikord ei ole need sõnad alati 'õiglased', kuna võib olla sõnu, millest inimesed ei tea või poleks kunagi mõelnud, ja nüüd avaldab toimetaja tagasisidet, mida ta on saanud mängijatelt üle kogu maailma.
Bennett istus maha Täna rääkida oma rollist mängu esimese toimetajana ja paljastada, milliste sõnade peale mängijad kõige rohkem komistavad.
Küsimusele, millised sõnad tekitavad fännidelt kõige rohkem kaebusi, paljastas Bennett, et enamasti ei kurda inimesed sõna enda üle, selle asemel, et kaotada oma võiduseeria.
'Tegelikult saame rohkem kaebusi katkiste triipude kohta kui miski muu. Inimestele ei meeldi, kui sõna tundub nii ebaõiglane, et sul on neli tähte paigas ja ikka on palju tähti, mis võiksid selle sõna täiendada. me saame sellest aru,' selgitas ta.
'Meile tuleb kaebusi teisejärguliste tähenduste kohta. See on asi, millele ma toimetajana keskendun. Loodan, et ma ei jäta millestki ilma, aga toimetamine on ekslik nagu kõik muu. Ja teadmatus. Niisiis, sõna, mis pole inimestele tuttav, näiteks 'parer'.
Bennett paljastas, et seni oli kõige raskem sõna 'Parer' või 'rupia'. 'Sõna, mis on piirkondlik, nagu näiteks päris ameerikalik sõna. Sain kaebusi näiteks 'korteri' kohta, kuna see on omamoodi Ameerika mõiste. Piirkondlikud või võõrkeelsed sõnad. Me eemaldasime Ladina sõna nimekirjast,' meenutas ta.
Kui otsite strateegiat või soovite oma mängu muuta, paljastas Bennett, et ta alustas iga mängu sõnaga 'jälg', kuid kippus ka seda aeg-ajalt muutma. Siiski mainis ta: 'Ma ei arva, et ükski sõna on halb valik. Ma arvan, et see on isiklik valik. See pakub teile rõõmu. Ma arvan, et see on hea strateegia, et varakult välja selgitada, millised vokaalid sõnas on . Ma ei tee seda nii, kuid arvan, et see on tõesti tõhus strateegia.'