Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Noorte ministeeriumi mängud

Youth Ministry Games

Nende noorsooministeeriumi mängude eesmärk on anda teismelistele ja teismelistele võimalus kuuluda rühma, mis soovib lõbutseda ning on samuti huvitatud usu ja suhete loomisest Jeesuse Kristusega.


poissmeeste seltskonnamängude ideed

Need noorsootöö jaoks mõeldud mängud on loodud nii väikestele kui ka suurtele rühmadele. Mõningad kohanemisvõimalused toimuvad rühmajuhtide poolt alati selleks, et see sobiks teie ruumiga, sobiks kõige paremini teie nooruse vanusega ning sobiks teie mängude soovitud tulemuse ja eesmärgiga.

Enne noorte ministeeriumimängude mängimist tutvuge kindlasti iga rühma liikme reeglitega ja ootustega:


  1. Ühelegi teisele inimesele ei saa öelda ega teha mingeid tagasilööke ega negatiivseid asju. Nende mängude eesmärk on, et iga inimene tunneks end rühmas. Võit pole nii tähtis kui üksteise toetamine ja julgustamine elama oma usku Jeesusesse Kristusesse.

'Ära lase kellelgi end halvasti vaadata, sest sa oled noor, vaid näita kõnet, elu, armastust, usku ja puhtust usklikele eeskuju.'

1. Timoteosele 4:12 (NIV)


  1. Enne noorte ministeeriumimängude algust otsustage signaaliga, mis annab noortele märku peatuda või kokku tulla kindlas kohas. Näited: rongi vile, rõõm, millega kõik võivad ühineda, plaksutamismuster, koraal, mida kõik saavad kiiresti õppida või juba teada, või midagi muud, mis sobib teie rühma dünaamikaga.
    Ärge kartke oma peatumis- ja kuulamissignaali kehtestamist ja harjutamist oma grupis. Ütlen oma gruppidele: “Kui ma tahan, et te peatuksite ja kuulaksite, on see signaal. Kui kuulete signaali, soovin, et te seda teeksite (istuge vaikselt, liikuge kindlasse kohta või tulge rühmana ja olge valmis juhiseid kuulama). Harjutame, et kõik teaksid, mida teha. Olgu, kõik tõusevad püsti, liiguvad ringi ja räägivad omavahel. ”Anna signaal. Enamik noori kolib sinna, kuhu suunati, kuid paljud ei koli. Kui käitumine, mida näete, pole see, mida soovite, harjutage seda uuesti. Ma ütlen midagi sellist (suure naeratusega): 'See oli päris hea, kuid saate teha palju paremini kui see!' Ja me harjutame seda uuesti.
  2. Andke noortele teada, et iga rühma liige, kelle käitumine muutub probleemiks teistele rühma liikmetele; võetakse kõrvale, et hoiatada muutuva käitumise eest.
  3. Kui probleemne käitumine jätkub ja muutub noorteministeeriumi rühma või juhtide jaoks negatiivseks jõuks; sellel inimesel palutakse mõneks minutiks mängudest välja istuda. Kui inimene on valmis mängudega liituma parema käitumisega, võib ta mängudega uuesti liituda.

Sisukord



  • 1 Usu jalutuskäik
  • 2 Valige Ye This Day
  • 3 Usaldage redelit
  • 4 Liikuv redel
  • 5 Tagasi-tagasi üles tõusma
  • 6 sõber, kas saate tooli jagada?
  • 7 sassis
  • 8 Kuula, kuula
  • 9 Tutvuge veebis
    • 9.1 Seotud postitused

Usu käik

Mängu kirjeldus


  1. Mängijad pannakse kolmesse rühma, kusjuures keskmine inimene on seotud silmadega. Kolm mängijat peavad jääma ritta, silmadega inimese ette ja taha. Ees ja taga olevad inimesed peavad juhatama pimeda inimese läbi takistusraja või läbi maja ruumide.
  2. Kui kolm mängijat jõuavad tagasi sinna, kus nad alustasid, peab silmadega mängija üksi käima sama rada, üritades meelde jätta kõik nende pöörded ja jäljed, kuid silmad kinni hoida.
  3. Kui silmadega mängija on edukas ja jõuab takistusraja lõpuni, võidab meeskond. Kui ei, siis tulevad mängijad tagasi starti ja mõni teine ​​mängija valitakse silm kinni ees ja taga asuva mängijaga; ja nad käivad veel kord läbi maja takistuste raja või ruumid.

Tähtis

Ärge unustage muuta takistusraja mustrit või muuta iga uue meeskonna jaoks majas järgitud rada.


Vajalikud materjalid

Takistuste rajamine koos toolide, polsterite ja muude „takistustega“. Maja ruume võib kasutada ka siis, kui see on lihtsam.


Mitu silma - üks igale meeskonnale

Suurema väljakutse saavutamiseks kasutage stopperit iga silmadega inimese ajastamiseks, et näha, kes suudab rada kõige kiiremini läbida.


Jätkutund

Mängu lõpus leidke aega, et rääkida kõigi meeskondadega sõpruse tähtsusest ja sellest, et Jumalaga pole midagi võimatut, eriti kui seda tehakse sõprade või perekonna toel.

Laske silmadega meeskonnaliikmetel jagada seda, mida nad noorsootöötegevuse ajal õppisid. Selle mängu mängimisel tuleb õppida ja jagada mõningaid võimsaid õppetunde.

Kui silmadega inimestel on kogemusi raske kirjeldada, tuletage grupile meelde, kui oluline on omada häid sõpru, kes aitaksid üksteisel teha häid valikuid.


Valige Ye This Day

Choose Ye This Day Game

Mängu kirjeldus:

See on lõbus noorte ministeeriumide mäng, millel on kaks eesmärki:

  1. Tuletada noortemängijatele meelde asju, mis tugevdavad või nõrgendavad nende suhteid Jumalaga;
  2. Lõbutseda rühmana noortest, kes loovad usku Jeesusesse Kristusesse.

Juhid on puhunud umbes 40-50 erinevat värvi ja kujuga õhupalli. Juhid kirjutavad poolele õhupallidest fraasid või sõnad, mis meenutavad mängijatele mõningaid viise, kuidas nad saavad olla Jumalale lähemal. Õhupallide teisele poolele kirjutavad juhid fraase või sõnu, mis tõmbavad meid kõiki Jumala mõjust eemale. Hoidke head ja halvad õhupallid eraldi suurtes prügikottides.

Jagage noored kaheks meeskonnaks ja jagage tuba põrandal lindiga. Juhid viskavad nii head kui halvad õhupallid võrdselt mõlemale poole. Kui õhupallil olev sõna või fraas on hea, tahavad mängijad neist kinni hoida. Kui neil on halb olla ja eemale oma suhetest Jeesusega Kristusega, tahavad mängijad visata need õhupallid üle teise meeskonna ala joone.

Kui kõik õhupallid on välja visatud, andke mängijatele paar minutit mängu mängida. Seejärel helistage: 'Lõpeta!' Ühtegi õhupalli ei tohi pärast peatumise kutsumist üles võtta ega visata.

Iga 'hea' õhupall, mida mängija käes hoiab, loetakse punktiks. Isegi head õhupallid, mis on mängijate särgid täis topitud, loevad. Mis tahes 'halvad' õhupallid, mida mängijad hoiavad, või halvad õhupallid, mis on meeskonna põrandal, loetakse punktina meeskonna punktide koguarvuks. Vooru võidab enim punkte saanud meeskond. Õhupallid saab kokku ja mäng võib alata uuesti.

Vajalikud materjalid

Õhku lastakse ja seotakse 40–50 õhupalli; Sharpie tüüpi markerid, mida headele ja halbadele õhupallidele kirjutada. Kasutage püsimarkereid, nii et tint ei satuks mängijate kätesse ega riietesse. Enne noortega kasutamist jätke markerite tint kuivama.

Jätkutund:

Paljud asjad lähendavad meid Jeesusele Kristusele ja paljud asjad võivad meid kõiki Jeesusest Kristusest eemale tõmmata. Iga inimene peab tegema häid valikuid ja vabanema halbadest valikutest. Tuletage mängijatele meelde, et iga Jeesuse Kristuse järgija, ükskõik kui noor või vana, peab iga päev neid valikuid tegema ja et mõnel päeval on raske lahti lasta halbadest asjadest, mis tõmbavad meid tugevate suhete loomisega Jeesusega Kristus. Me ei saa alla anda ja järele anda, peame iga päev oma usku, usaldust ja armastust Jumalasse ehitama.


Usaldage redelit

Trust Ladder Game

Vajalikud materjalid

6–8 puidust tüüblit, lõigatud 27–28 tolli pikkuseks; tasane ala nagu jõusaalipõrand või tasane väliala

Mängu kirjeldus:

See on hämmastav tegevus 10-aastaste ja vanemate noorte jaoks, noorte ministeeriumirühmadele ja nende juhtidele! Teie grupi suurus peaks olema umbes 20 inimest. Iga noorpaar on vastamisi ja hoiab puidust tüüblit, mille pikkus on 27–28 tolli ja läbimõõt 1 1/2 tolli. Kui teie rühmas on 20 inimest, on vaja 6-8 tüüblit.

Mõned noored või juhid ootavad ükshaaval minekut, kõndides üle inimeste usaldusredeli (edu tagamiseks aitab see alguse õhukese või väikese inimesega). Üks inimene valitakse üle usalduse redeli. ” Iga inimene, kellel on tüüblivarras, hoiab seda umbes 4 tolli kõrgemal nabast (nabanupp); nii, et see oleks kõigi teiste tüüblitega samal kõrgusel.

Õpetage igale tüüblihoidjale, kuidas mõlema käega tüübli otsa kinni hoida, sõrmed omavahel lukustades; sarnane golfikepi haardega.

Iga tüüblite hoidja peab tugevalt puudutama mõlemal küljel olevaid tüüblite hoidjaid ja liikuma sisse jalutaja raskust kandva inimese poole; pakkuda õlatuge, kui jalutaja astub igale tüüblile.

Tähtis: Kui tüüblite hoidjad ei hoia tüüblit tugevalt ja suruvad üksteise vastu õlaga toetama, siis see tegevus ei õnnestu.

tugev puudutus x –O – x tugev puudutus

tugev puudutus x ——- x tugev puudutus

tugev puudutus x—x tugev puudutus

tugev puudutus x ——- x tugev puudutus

Teile võib meeldida, kui jalutaja alustab kõigepealt toolil seismist ja seejärel esimese tüüblile astumist. Andke jalutajale teada, et tüüblihoidjate peast või õlgadest kinni hoida on okei. Isik astub esimesele tüübile, need, kes peavad tüüblist kinni, peavad inimest ohutult üles tõstma, laskmata tüübil või inimesel kukkuda. Seejärel liigub inimene järgmise tüüblini. Mõlemad pooled suruvad kõik tugevalt üksteise toetamiseks. Kõndija liigub kiiresti üle tüüblite.

jõulukinkide vahetamise mängud

Inimene liigub kuni redelini lõpuni ja läheb seejärel toolile ja seejärel põrandale. Ärge laske jalutajatel tüüblilt lõpus põrandale hüpata, sest tüüblit hoidvatel inimestel on seda liiga raske hoida.

Variatsioon

Kasutage seda ainult siis, kui teie rühm saab seda edukalt teha.


Redeli liikumine

Otsustage, milline tüüblihoidja partner oma otsa kukutab ja milline tüüblit liikumisel hoiab. Alati peaksid olema samad inimesed. Valige üks või kaks kõndijatest, kes tundusid tüüblite üle kergesti liikuvat. Nad on kõndijad, mida variatsiooni jaoks kasutada.

Alustage samamoodi nagu eespool, kuid kuna esimesed kaks on jalutajast vabad, laseb üks hoidja lahti ja mõlemad hoidjad kiirustavad redeli ette ja liituvad uuesti. Iga tüüblihoidjapaar liigub niipea kui võimalik, et olla esimene tüüblihoidjapaar reas. See jätkub seni, kuni teil on ruumi ja huvi.

Jätkutund

Selle tegevusega tegelevate inimeste kommentaarid hämmastavad teid kui juhte! Väikesed kõhnad tüdrukud olid üllatunud, et nad suudavad suuri teismelisi poisse üleval hoida, ja iga inimene mõistab, kui tähtis on mõlemal pool olevate inimeste tugevus, kes oma õlgadega neid sisse surub.

Võite rääkida sõpruse tähtsusest ja mitte sõprade alt vedamisest, isegi kui see on keeruline.


Tagasi-tagasi üles tõusma

Mängu kirjeldus

Mäng algab sellest, et kaks mängijat istuvad selja taga, haakunud käed, jalad lamedad põrandal ees; ja põlved on rinna suunas ülespoole. Selle noorteministeeriumi mängu eesmärk on, et mängijad seisaksid püsti ilma käsi kasutamata.

Niipea kui see on saavutatud, lisage teine ​​mängija, et haarata käed kahe ülejäänud mängijaga ja minna istumisest püsti. Lisage jätkuvalt uus inimene iga kord, kui rühm edukalt püsti tõuseb.

Vajalikud materjalid

Puudub, lihtsalt piisavalt ruumi, et gruppi uusi mängijaid lisada

Jätkutund

Tuletage rühmale meelde, et seda tegevust (oma jalgadega ees põrandal tasaselt ja põlved kõverdatud inimese rinna suunas) on peaaegu võimatu ise teha. Tundub, et meeskonnatöö ja positiivse suhtumisega toimivad asjad alati paremini.


Sõber, kas saate tooli jagada?

Buddy, Can You Share A Chair

Mängu kirjeldus

Toolid seatakse üles nagu tavalised muusikatoolid, ühe tooli võrra vähem kui inimeste arv. Kui muusika algab, kõnnivad mängijad toolidel ringi ja kui muusika peatub, proovivad mängijad toolil istuda.

Inimest, kellel pole tooli, pole väljas. Küsige, kas keegi on nõus selle inimesega oma tooli jagama. Niipea kui iga mängija on kuidagi uue konfiguratsiooniga istunud, algab mäng uuesti. Kui muusika lakkab, on nüüd kaks toolideta mängijat. Loodetavasti löövad mängijad üle ja jagavad tooli või sülle.

Kui üha rohkem toole välja võetakse, hakkavad mängijad ringides istuma ja see muutub üsna rahvarohkeks, kuid keegi pole kunagi mängust väljas. Kuna muusika peatumisel istub viimane tool, istuvad kõik mängijad üksteisele sülle, nii et iga inimene tunneb end grupi osana.

sõbranna lemmikloomade nimed

See on üks minu lemmikmänge, kuna selleks on vaja hoolimist, jagamist, lömastamist ja meeskonnana töötamist, et leida kõigile koht, kus istuda teise inimese jalal või süles. Selle mängu ajal tuleb palju naeratusi ja naeru!

Vajalikud materjalid

Toolid kõigile mängijatele ja teatud tüüpi buumikarbid või MP3-mängijad, mida saab mitu korda mängida ja peatada.

Jätkutund

Küsige mängijatelt, mida nad seda mängu mängides õppisid. Selles mängus õpetatavad õppetunnid on võimsad! Tuletage noorsootöötajatele meelde, et Jumal hoolib neist kõigist. Ta ei taha, et ükski Tema lastest tunneks, et nad ei kuulu, või et keegi tunneks end kaotajana. Kui keegi meist võtab teiste inimeste kaasamiseks aega, viib see meid tugevamatesse suhetesse Jeesuse Kristusega.


Puntras

Mängu kirjeldus

Jagage mängijad väikestesse gruppidesse, kus on 8-10 inimest. Kõik haaravad kellegi käest, kes ei seisa otse nende kõrval. Mängijad ei saa teise käest lahti lasta või nad on mängu kohe kaotanud. Lahtiharjutamiseks võivad mõned mängijad minna mõne käe alla, mõned minna üle jne. Võidab esimene meeskond, kes on taas ringi jõudnud.

Vajalikud materjalid: Puudub

Jätkutund

Gruppi kuulumine on meeskonnatöö, kus kõik annavad endast parima. Kui üks või kaks inimest ei proovi, ei saa meeskond hakkama.


Kuula, kuula

Mängu kirjeldus

Mängijad ühendatakse ühe teise inimesega. Ühel mängijal on silmad kinni. Kasutades olemasolevaid asju (toolid, padjad, kotid jne), luuakse lihtne takistusrada.

Pimedate silmadega inimene algab takistusraja ühest servast ja peab takistustest edukaks saamiseks kuulama oma partnerit. Mõned näited on: 'Lõpeta!' 'Tehke kolm sammu vasakule.' või 'Astuge kaks väikest sammu edasi' jne.

Sel ajal, kui kinnisilmi inimene partnerit kuulab, üritavad teised mängijad silmsidet hajutada. Nad võivad öelda selliseid asju nagu: 'See pole õige tee!' 'Jälgi mind ja sa oled turvaline.' 'Suur viga seda teed minnes!' 'Ei, tee kolm sammu paremale!'

Kui teie rühm on suur, võib osutuda vajalikuks korraldada mitu takistusrada, sest iga inimene soovib kogeda inimese ühe hääle kuulamist, mis viiks nad ohutult takistustest läbi.

Vajalikud materjalid

Takistusraja loomiseks näiteks esemed nagu toolid, lauad, tekid, magamiskotid jms

Jätkutund

Kui Jumal meiega räägib, on see pehme häälega ja me peame hoolikalt kuulama, et kuulda ja mõista Jumala tahet igaühe jaoks. Alati leidub inimesi, kes üritavad meid kõiki tegema halbu otsuseid või valesid valikuid, mis viivad meid jumalast eemale. Tuletage mängijatele meelde, et Jumal ei juhi neid kunagi halbu valikuid tegema ja et ta armastab neid kõiki armastusega, mis ei lõpe kunagi.


Tutvuge veebis

Mängu kirjeldus

Las mängijad istuvad ringis toolidel või põrandal. Kui teie grupp on suurem kui 20 inimest, jagage see kaheks rühmaks. Kui teil on igas grupis juht, hoidke asju positiivses suunas, kusjuures grupi liikmed kuulavad üksteise vastuseid.

Las üks mängija hoiab lõngakera või paela otsast kinni ja viskab palliosa kellelegi vähemalt kahe inimese kaugusele. Lõnga või nööri palli püüdvale inimesele esitatakse küsimus. Ta annab nende vastuse ja viskab lõngakera teisele inimesele vähemalt kahe inimese kaugusele ning esitab talle küsimuse.

See jätkub seni, kuni iga ringis olev inimene hoiab lõnga või paela käes ja on saanud oma rühmaga oma ideed jagada.

Vajalikud materjalid

Lõngakera või pael igale mängijate rühmale. Mõnele mängijale võib olla kasulik, kui mõne ringi keskel olevale plakatile on eelnevalt kirjutatud mõni küsimus, et nad võiksid küsida inimeselt, kes püüab lõngakera kinni; nagu näiteks:

  • 'Mis on teie lemmik lugu Piiblis?'
  • 'Öelge meile ühele inimesele, kes on teie kangelane, ja öelge, miks.'
  • 'Kui saaksite olla ühel viisil rohkem Jeesuse Kristuse sarnane, siis mis see oleks?'
  • 'Kui te võidaksite miljonit dollarit ja saaksite seda kasutada ainult teiste inimeste aitamiseks, kuidas te seda raha kasutaksite?'

Jätkutund

Kõigil on häid ideid ja häid asju, mida jagada, ja kui võtame aega nende kuulamiseks, näitab see austust ning loob usaldust ja sõprust.