Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

14 parimat hüppenööri laulu ja riimi (ülim nimekiri)

14 Best Jump Rope Songs (The Ultimate List)

Hüppenöör, traditsiooniliselt eranditult tüdrukute mängitav mäng, pärineb 19. sajandist. Kaks mängijat hoiavad köie otsi ja keeravad selle ringi. Köis võib olla pikk või lühike. Võib osta köie, mille mõlemas otsas on käepidemed, või kasutada lihtsalt mõnda tugevat köit või nööri. Kui see autor mängis lapsena hüppenööri, kasutasime pikka köit ja sidusime mõlemas otsas aasa, mis aitas meil köit kindlalt hoida.


Sisukord

  • 1 hüppenööri riimid
    • 1.1 mängukaru
    • 1.2 Hispaania tantsija
    • 1.3 Preili Lucy
    • 1.4 Miss Mary Mack
    • 1.5 Õunad ja pirnid
  • 2 hüppenööri laulu
    • 2.1 Hüppa köis
    • 2.2 Jalad vahele
    • 2.3 Mulle meeldib kohv
    • 2.4 Jäätisesooda
    • 2.5 Banaani tükeldatud
    • 2.6 Daam, leedi puudutage maad
    • 2,7 K-I-S-S-I-N-G
    • 2.8 sünnipäevakoor
    • 2.9 Minu nimi on
  • 3 hüppenööri mängu
    • 3.1 Üksikmängija hüpped
    • 3.2 Partneri hüpped
    • 3.3 Topelt hollandi keel
    • 3.4 Hiina hüppenöör
    • 3.5 Madu
    • 3.6 Kopter
    • 3.7 Stack-Up
    • 3.8 Veepritsmed
    • 3.9 Hüppenööri relee
    • 3.10 Banaanilõhe
    • 3.11 kass ja hiir
  • 4 Hüppelaulude eelised
    • 4.1 Seotud postitused

Kui köis pöördub, hüppavad mängijad köit puudutamata või seda peatamata. Sageli jätkub hüppaja pärast hüppenööriga loo hüppamist numbrite või tähtede kordamisega. Hüpped muutuvad mängu jätkudes keerukamaks ja mitmekesisemaks ning võivad sisaldada ühte või mitut järgmistest:


  • Üksikud hüpped
  • Topelthüpped
  • Tagasihüpped
  • Ristatud jalaga hüpped
  • Kuum pipar (2 korda kiiremini)
  • Veerand pöördeid, pooled pöörded, täis pöörded
  • Kaks hüppajat korraga
  • Kaks köit korraga (Double Dutch)
  • Rist rist (üks inimene hoiab trossi mõlemat otsa ja ristub trossi vaheldumisi kätega edasi-tagasi)

Hüppenöörid, riimid ja laulud on põlvest põlve suuliselt edasi antud. Paljud olid pärit Saksamaalt ja Inglismaalt. Mõnel pole mõtet; autor tunnistab sõnade ja riimide meeldimist, kuid pole lapsena mängides tähendusi teadlik. Sellest artiklist leiate palju tuttavaid lemmikuid, paar uut ja mõned hüppenöörimängud. Lõbutsege ja jagage oma armastust hüppenööriga pere ja sõpradega!

Hüppenöörid

Jump Rope Rhymes


Kui hüppaja hüppab ja ütleb hüppenööri riimi, peavad nad järgima riimi piires olevaid juhiseid. Sageli, kui riim lõpeb, hakkab hüppaja nende hüppeid lugema. Eesmärk on näha, kui kaua saab hüpata köit peatamata või seda puudutamata.



Kaisukaru


Selle hüppenööri riimi lõpus jätkab hüppaja suletud silmadega hüppamist, samal ajal kui teised mängijad loendavad hüpikute arvu. Silma sulgemine muudab hüppenööri köit puudutamata väljakutseks.

Mängukaru, mängukaru,
Pööra ümber.
Mängukaru, mängukaru,
Puudutage maad.
Mängukaru, mängukaru
Puudutage oma kinga.
Mängukaru, mängukaru
Sellest piisab.
Mängukaru, mängukaru,
Mine trepist üles.
Mängukaru, mängukaru,
Öelge oma palved.
Mängukaru, mängukaru,
Lülitage tuli välja.
Mängukaru, mängukaru
Öelge head ööd!


Hispaania tantsija

Mitte eile õhtul, vaid üleeile
Kakskümmend neli röövlit koputasid mu uksele
Küsisin neilt, mida nad tahtsid,
Ja seda nad ütlesid:
Hispaania tantsija, tehke poolitus,
Hispaania tantsija, keerake,
Hispaania tantsija, pöörake ümber
Hispaania tantsija, puudutage maad,
Hispaania tantsija, minge taha
Hispaania tantsija, palun tulge tagasi.
Hispaania tantsija, lugege raamatut.
Hispaania tantsija, ära vaata.
1, 2, 3, 4, 5. . .

Preili Lucy

Kuna selle hüppenööri laulu igale tegelasele on antud nimi, liitub hüppamisega veel üks mängija. Kui iga tegelane laulust lahkub, lõpetab hüppaja hüppamise.


Preili Lucyl oli kilpkonn.
Ta pani talle nimeks Pisike Tim.
Ta pani ta vanni
Et näha, kas ta saaks ujuda.

Ta jõi kogu vee ära.
Ta sõi ära kogu seebi.
Ta üritas vanni süüa,
Kuid see takerdus tema kurgusse.


Preili Lucy kutsus arsti
Arst helistas õele.
Õde kutsus daami
Alligaatori rahakotiga.

“Mumps” ütles arst.
“Leetrid” ütles õde.
'Midagi' ütles naine
Alligaatori rahakotiga.

Preili Lucy tabas arsti.
Preili Lucy lõi õde.
Preili Lucy maksis naisele
Alligaatori rahakotiga.

Välja jooksis arst.
Välja jooksis õde.
Välja jooksis daam
Alligaatori rahakotiga.

Preili Mary Mack

„Miss Mary Mack, Mack, Mack
Kõik riietatud musta, musta, musta värvi
Hõbedaste nööpide, nööpide, nööpidega
Kõik tema selja taga, selja taga.

Ta küsis emalt, emalt, emalt
50 senti, senti, senti
Elevantide, elevantide, elevantide nägemiseks
Hüppa üle aia, tara, aia.

Nad hüppasid nii kõrgele, kõrgele, kõrgele.
Nad jõudsid taevasse, taevasse.
Nad ei tulnud kunagi tagasi, tagasi, tagasi
Kuni 4. juulini, ly!

kalavibumäng

Õunad ja pirnid

Ma pole kindel, miks mängib suudlemine hüppenööride ja laulude puhul, kuid tundub, et see ilmub sageli.

Johnny andis mulle õunu,
Johnny andis mulle pirne.
Johnny andis mulle viiskümmend senti
Suudle teda trepil.

Andsin talle oma õunad tagasi,
Andsin talle pirnid tagasi.
Andsin talle tagasi oma viiskümmend senti
Ja viskas ta trepist alla.

Hüppenöörlaulud

Jump Rope Chants

lõbusad kontorimängud

Hüppenööri laulud on lühemad kui hüppenööri riimid ja sageli pole sellel mõtet. Kaks esimest loetletud laulut on lauldud tuttavatele lauludele ja sobivad hästi ka väga väikeste lastega.

Hüppa köis

See koraal on lauldud häälestuse järgi: „Rida, rida, sõida oma paat”. Iga kord, kui lugu lauldakse kiiremini ja hüppaja peab hüppama, ilma et peaksite löömist kaotama, puudutamata ega köit peatama.

Hüpata, hüpata, hüpata köit,
Mõnusalt kevadel.
Hüppa, hüppa igal jalal,
Nii kiiresti kui saate laulda.

Jalad vahele

Seda laulu on kõlanud „Jingle Bells“ ja seda hüppenööri koraati on lihtne õppida.

Jalad vahele, jalad vahele,
Hüppavad jalad terve päeva.
Mis lõbus on vahele jätta,
Terve päev ära. Hei! ”

Mulle meeldib kohv

Hüppaja lisab sõbra nime, kellega nad tahavad hüppamisega ühineda. See sõber kutsub teise ja see jätkub seni, kuni kõik hüppavad.

Mulle meeldib kohv,
Mulle meeldib tee,
Ma sooviksin _______
Minuga sisse tulema.

Jäätisesooda

Kui hüppaja jätab hüppe vahele, on ükskõik milline täht, mille nad vahele jätsid, esimene täht hüppaja poisi nimel.

Jäätis sooda,
Limonaadipistik.
Ütle mulle nimi
Minu kimpust
A, B, C, D, E. . .

Banaani tükeldatud

Banaan, banaan
Banaan lõhestatud!
Ema ostis
Vastsündinud tibu!

Chickie suri.
Ema nuttis.
Banaan, banaan
Banaan lõhestatud!

Daam, leedi puudutage maad

Siin on veel üks hüppenööri koraal, kus hüppaja peab tegema soovitatud toimingu. Lõpus, kui öeldakse “skidoo”, lahkub praegune hüppaja köiest ja uus hüppaja hakkab hüppama.

Daam, daam, puudutage maad,
Daam, daam, pöörduge ümber.
Pöörake itta ja läände,
Ja vali endale meelepärasem.

Daam, daam, puudutage maad,
Daam, daam, pöörduge ümber.
Daam, daam näita oma kinga,
Daam, daam, nüüd skidoo!

Hüppenöörlaulud isikupärastatakse sageli hüppaja nime, poiss-sõbra või mõne muu koraalisse sisestatud hüppajaga. Järgmised kolm hüppenööri laulut on selle isikupärastamise näited.

K-I-S-S-I-N-G

______ ja ________
Istudes puus,
K-I-S-S-I-N-G
Kõigepealt tuleb armastus,
Siis tuleb abielu.
Siis tuleb _______
Lapsevankriga.

Sünnipäevalaul

Sünnipäevalaulu saab kasutada kahel viisil: 1) Kõik hüppavad koos ja ütlevad kuude nimed. Kui nimetatakse hüppaja sünnipäevakuuks, hüppavad nad välja. 2) Iga mängija hakkab hüppama, kui tema sünnikuu välja kuulutatakse.

Õunad, virsikud, pirnid ja ploomid
Ütle mulle, millal su sünnipäev tuleb.

Minu nimi on

See koraal tugevdab tähestikku või lisab isikupära hüppaja nimega. Iga hüppaja kasutab tähestikus järgmist järjestikust tähte. See võib osutuda väljakutseks, kui jõuate tähtedeni w, x, y ja z.

Minu nimi on Alice;
Minu mehe nimi on Al;
Me elame Alabamas,
Ja me müüme õunu.

B minu nimi on Barbara;
Minu mehe nimi on Ben;
Me elame Bostonis,
Ja me müüme õhupalle.

Hüppenöörid

Jump Rope Games

Erinevate hüppenöörimängude mängimine hoiab lastel hüppenöörit pikemaks ja muudab hüppamise lõbusamaks. Lisaks mõnede lõbusate hüppenöörimängude tutvustamisele on meil juhised üksikhüppeks, partnerihüpeteks, topelt hollandi keelde ja hiina hüppenööriga.

Üksikmängija hüpped

Isegi üksik laps saab lõbutseda hüppenööriga, proovides eri tüüpi hüppeid. Proovige ühte järgmistest hüpetest:

  • Kiik
    Hüppa ja maandu ühel jalal, libistades vastassuuna küljele, siis lülitu järgmise hüppe korral teisele jalale ja jalale.
  • Käärid
    Hüppa ja maandu ühe jalaga edasi, üks tagasi, siis lülitu järgmisel hüppel teisele jalale.
  • Rist-rist
    Hüppa ja maandu ristunud jalgadega nagu X, hüppa ja maandu jalgadega lahku, siis hüppa uuesti põiki jalgadega.
  • Pardihüpe
    Vahelduv hüpe ja maandumine, millel on kontsad, varbad ja põlved on suunatud sisse, seejärel kontsad kokku ning varbad ja põlved on suunatud.

Partneri hüppamine

Kogenud hüppajad naudivad väljakutset hüpata koos sõbraga ühe inimese köie abil. Trikk on köie sujuvaks keeramiseks, samal ajal hüpates. Proovige ühte järgmistest:

  • Seisake näost näkku, kui üks inimene hoiab trossi mõlemast otsast kinni ja pöörab seda.
  • Seisake seljaga nii, et üks inimene hoiab köie mõlemat otsa.
  • Seisake külg külje kõrval, kui iga inimene hoiab köie ühte otsa.

Topelt hollandlane

Topelt hollandi keel nõuab rohkem oskusi ja on keerukam kui tavaline hüppenöör, kuna see kasutab kahte trossi, mida pööratakse vaheldumisi vastassuundades. Trosside kiikumine võib olla sama suur väljakutse kui hüppamine! Kui olete õppinud saama ühe inimese hüppe, suurendage raskusi kahe või enama hüppajaga.

Hiina hüppenöör

Hiina hüppenöör sarnaneb hopscotchi ja hüppenööri kombinatsiooniga. Kaks mängijat seisavad 16-jalase köiega, mis on seotud ringis köiega nende pahkluude ümber. Köis peab olema pingutatud. Hüppaja teeb järjestikuseid liigutusi suurendavaid samme ilma pausi tegemata või viga tegemata. Trossi hoitakse umbes kuus tolli maapinnast ja see tõstetakse üles, kui hüppaja lõpetab iga liigutuse. Kui hüppaja jätab ühegi käigu vahele, peab see alustama otsast peale.

  • Esimene käik
    Hüppaja algab sellega, et seisab oma küljega ovaali poole, asetades ühe jala keskele, puudutamata köie mõlemat külge ja puudutades maad varbaga. Jala liigutatakse ja asetatakse hüppajale lähima köie alla ja üle teise külje, nii et köie esimene külg ületab teise. Seda korratakse viis korda, külgi muudetakse ja käiku korratakse veel viis korda.
  • Teine käik
    Köis tõstetakse hüppaja põlve tasemele või vahetult selle alla. Hüppaja alustab ovaali keskel seismist, hüppab ja maandub koos jalgadega mõlemal pool trosse. Siis hüppab hüppaja uuesti, viies jalad tagasi ovaali. Seda hüpet korratakse viis korda ees ja viis korda tahapoole.
  • Kolmas käik
    Trossi hoitakse nii, et üks külg on teisest kõrgem. Hüppaja on suunatud köie poole, hüppab üle alumise külje keskele, seejärel üle kõrgema külje. Seda hüpet korratakse üle köie tahapoole hüppamisega. Esi- ja tagahüppeid korratakse viis korda, kokku kümme hüpet.
  • Neljas käik
    See hüpe on sama, mis esimesel käigul, ainult liigutus toimub hüppaja käte, mitte jalgade asemel.
  • Viies käik
    Hüpe on sama, mis teisel käigul, kuid hüppaja puutub hüppe korral maapinnaga.
  • Kuues käik
    Hüpe on sama mis kolmas käik, kuid kätega, kui ta hüppab, maad puudutades.

Kaks järgmist mängu, mille me oleme loetlenud, toimivad väga hästi alustavatele hüppajatele.

Madu

Hüppenöörimäng, mis on mõeldud noortele lastele või algajatele, et õppida, kuidas nende hüppenööre trossi kiiketega ajastada, Madu abil püsib köis maapinnal. Nööri mõlemat otsa hoiab üks mängija. Lapsed proovivad kordamööda sellest üle hüpata, kui see lendab mööda maad nagu madu.

Helikopter

Alustage suure ringi, mille läbimõõt on kaks korda suurem kui köie pikkus, joonistamist kriidiga maapinnale hüppeala ümber. Üks mängija seisab trossiga keskel, teised mängijad asetsevad kriidiga ringis võrdsetes kohtades. Keskel asuv mängija liigutab trööni ajal köit kõrgemas ja kõrgemas ringis:

Helikopter, kopter üle mu pea,
Valin värvi ja värv on _________.

Sel hetkel hakkab köit kiigutav mängija seda mööda maad kiikuma. Iga mängija, kes kannab väljakutsutud värvi, liigub sisse ja proovib köiest üle hüpata. Laulu korratakse ja mängijad jätkavad hüppamist. Kui kellelgi jääb puudu või kui köis puudutab mõnda mängijat, võtab mängu peatav mängija keskelt koha ja mäng jätkub.

turske jänku

Stack-Up

Kaks osavat keerutajat saavad seda hüppenöörimängu paljude mängijate jaoks pikendada. Pange mängijad ritta või nummerdage nad nii, et kõik teaksid, millal on nende kord. Iga kord, kui köis maapinnale jõuab, hakkab teine ​​mängija hüppama. Mäng lõpeb siis, kui hüppaja jätab nende pöörde vahele või peatab köie.

Veepritsmed

Jahutav mäng palaval päeval veenduge, et lapsed mängiksid seda väljas. Kaks mängijat keeravad köie, samal ajal kui need, kes hüppavad, hüppavad plastikust tassi veega. Laulge või öelge hüppenööri riimi või arvestage kümneni, kuni iga mängija hüppab. Selle mängu võidab hüppaja, kellel on kõige rohkem vett oma karikas.

Hüppenööri relee

Kui teil on palju hüppajaid, proovige jagada need võistkondadeks hüppenööri lõdvestamise võistluseks. Teil on vaja kahte ühe hüppajaga köit. Jagage oma mängijad kaheks või enamaks meeskonnaks, kellel on võrdne arv hüppajaid. Proovige ühte järgmistest ideedest teatejooksu lõbustamiseks:

  • Jagage iga meeskond kaheks ja nii, et pooled lastest stardijoonel ja pooled finišijoonel oleksid pooled. Lapsed hüppavad teed finišisse ja annavad trossi oma meeskonnakaaslasele, kes hüppab tagasi stardijoonele.
  • Enne köie üleandmist meeskonnakaaslasele hüppab iga meeskonna liige finišisse ja tagasi stardijoonele.
  • Kaasake muud tüüpi hüpped, näiteks paremale või vasakule jalale hüppamine. (Vaadake hüppeid, mis on loetletud selle artikli jaotises Üksikmängija hüppamine)

Banaani tükeldatud

Kui lapsed on hüppamisest tüdinud, saavad nad selle mänguga natuke puhkust teha. Kaks inimest kiigutavad pikka köit lastejoone poole ja siis minema. Esimene rivis olev inimene jookseb köie alla ja siis tagasi, köit puudutamata ega sellega puutumata. Siis liitub teine ​​jooksja esimesega ja nad jooksevad köie alla. Iga kord, kui köis pöördub joone poole, liitub ja jookseb veel üks laps. Kui köis puudutab kedagi või mängija ei tee seda edasi-tagasi, algab mäng uuesti.

Kass ja hiir

Selle lõbusa mängu jaoks on vaja nelja mängijat. Kui teil on rohkem kui neli mängijat, saavad lapsed kordamööda käia. Kaks last keerutavad köit, üks on kass ja üks hiir. Hiir teeb köie hüppamisega, hüpates üks kord, jookseb ümber ühe keerutaja, hüppab uuesti ja seejärel jookseb ümber teise keerise. Kass jälitab sama rada järgides hiirt pärast seda, kui hiir saab ühe hüppega edumaa. Kass proovib hiirt sildistada ja kui see õnnestub, saab hiir kassiks ja alustab tagaajamist.

Hüppavate laulude eelised

Hüppenööriga laulud pole mitte ainult lõbusad, vaid pakuvad ka eeliseid, näiteks:

  • Kooskõlastamine
    Hüppenööri ja sellega kaasneva laulu ühtlane, korrapärane kadents aitab arendada koordinatsiooni lapse silmade, käte ja jalgade vahel.
  • Närvisüsteemi side
    Motoorikad, mida lapsed hüppenööriga õpivad, parandavad üldist kognitiivset funktsiooni.
  • Loov mõtlemine
    Mõne suhteliselt mõttetu hüppenöörilaulu loodud pildid loovad loovust.
  • Füüsiline jõud
    Korduv hüppenööriga seotud tegevus koos laulude ja lauludega aitab tõsta jalgade tugevust ja füüsilist vastupidavust.

Köie hüppamine või hüppamine on lõbus, eriti kui see on kaasas laulude, laulude ja riimidega. Julgustage oma hüppajaid üles leidma oma lõbusad viisid üksteise väljakutseks tegemiseks. Köiehüppamine pole ainult lastele ja laste varajane alustamine võib selle tugevusharjutuse vastu luua elukestva armastuse. Hüppenööriga laulud võivad soodustada pikemat mängimist ja suurendada selle lõbusa ajaviite nautimist. Hüppa ära!