Reisijooksud on mängud, kus võistlusel võistlevad võrdsed võistkonnad. Releevõistlusmängud pakuvad võistkondlikku võistlust paljudeks erinevateks sündmusteks - päevalaagriteks, koolivaheaegadeks ja õuepidudeks, aga ka paljudeks muudeks gruppideks. Oleme loetlenud teatevõistluse ideed paljudele erinevatele vanustele ja olukordadele. Lugege edasi, et leida oma vajadustele kõige sobivam teatevõistlus.
Sisukord
Soojad suvepäevad sobivad suurepäraselt välistingimustes toimuvatel võistlustel. Nendest mängudest kaks vajavad vee kasutamist ja kolmas on piisavalt räpane, sest mängijate puhastamiseks on vaja vett.
Seadke takistuste raja ette kõikvõimalikud - lauad, toolid, suured kivid jne. Andke igale meeskonnale plasttops ja täielik ämber vett. Võistkonna liikmed kordamööda tassi täidavad ja rassi lõpus tühja ämbri juurde võidavad. Esimene võistkond, kes tühja ämbri täitis, võidab mängu.
Paluge meeskonnaliikmetel kordamööda münte möllata meega või mõne muu kleepuva ainega aluses. Lõbus osa on see, et nad ei saa oma käsi kasutada. Pärast mündi hankimist ja selle tagastamist oma meeskonnale peavad nad minema teisele poogitud teraviljaga alusele ja leidma veel ühe eseme - suured kirjaklambrid töötavad hästi - ja tagastama selle eseme oma meeskonnale. Esimene meeskond, kus kõik liikmed täidavad mõlemad ülesanded, on võitja. Veenduge, et teil oleks vett puhastamiseks saadaval, kuna see on tõesti räpane mäng!
Pärast oma rühma jagamist meeskondadeks suunake nad ridadesse seisma. Asetage rea ette veeämber ja käsn ning taga tühi ämber. Eesmärk on, et iga meeskond transpordiks vett käsna abil joone esiosast tahapoole. Viimane rivis olev inimene pigistab täidetud käsna ämbrisse ja jookseb rea ette, kus ülesanne algab uuesti. Seadke taimer ja meeskond, kellel õnnestub kõige rohkem vett enne aja lõppu võita, võidab. Lõbutsemiseks laske meeskonna liikmetel käsn üle pea ja joonest alla lasta.
Sarnaselt käsnavõistlusele liigub veega täidetud plastikust tass ühelt inimeselt teisele rea alguses asuvast täis ämbrist tühjaks lõpus. Vett läbiv inimene peab kasutama hambaid ja laskma käed selja taha kinni tõmmata. Seda mängu saab mängida tähtajaliselt või kui esimene meeskond, kes ämbri täidab, kuulutatakse võitjateks.
Õhupallid on odavalt ja neid on lõbus kasutada võistlusmängudel. Järgmised mängud sobivad eriti hästi väikeste lastega, kuid isegi täiskasvanud saavad neist mängudest rõõmu tunda.
Enne selle teatevõistluse mängimist täitke iga meeskonna jaoks paar õhupalli, üks mängu alguseks ja juhuslikult hüppajate jaoks varuosad. Selle teatevõistluse mängu eesmärk on õhupalli läbimine meeskondade ridadest allapoole, haarates õhupalli põlvede vahel. Iga meeskonna liige võtab kordamööda mängu ja meeskond võidab kõigepealt õhupalli edastamise kõigile mängijatele. Ärge unustage öelda mängijatele: 'Käsi pole lubatud!'
Täitke iga mängija jaoks piisavalt õhupalle. Laske oma meeskonnaliikmetel ritta paigutada ja asetage tühi tool iga rea vastas hea vahemaa tagant. Andke igale mängijale täispuhutud õhupall. Meeskonna liikmed võistlevad ükshaaval tooli juurde, istuvad oma õhupalli peal ja hüppavad selle. Võidab esimene meeskond, kes õhutab kõiki oma õhupalle.
Pärast oma rühma jagamist meeskondadeks pange paaridena kokku iga meeskonna liikmed. Võite lasta neil valida oma partnerid või määrata nad. Kuid veenduge, et selgitate, et mängu eesmärk on takistuste raja läbimine, pidades nende pea külgedega õhupalli, nii et kõige parem on valida keegi, kes on sama kõrgusega. Mõlemal juhul saate määrata aja, mis kulub raja läbimiseks, või kuulutage võitjaks esimene võistkond, kes seda edukalt teeb.
See võistlusrühm nõuab kehalist kontakti, mistõttu ei pruugi mängud olla sobivad igas vanuserühmas ja kogunemiseks. Need mängud on aga lõbusad, väljakutsuvad ja tekitavad palju naerda.
Jagage oma rühm kaheks meeskonnaks ja laske neil ühel joonel seista. Igal real esimesel inimesel on lõua all oranž. Mängu eesmärk on anda apelsin joonelt viimasele inimesele kätt kasutamata, hoides oranži lõua all. Kui oranž jõuab rea lõppu, võite mängu lõpetada või jätkata, lastes viimasel inimesel esiotsa joosta ja uuesti alustada.
See lõbus mäng paaritab meeskonnaliikmeid võistluseks koos ajalehtede lehega, mis toimub nende vahel, kui nad eesmärgi poole jooksevad. Alustage meeskondade loomisega ja seejärel meeskonnaliikmete paaristamisega. Andke iga meeskonna jaoks üks ajalehtede leht. Eesmärk on joosta finišisse, hoides ajalehte nende vahel - käsi ei tohi! Kui paar ajalehelehe kukub, peavad nad naasma stardijoonele ja alustama uuesti. Võidab võistkond, kellel on kõik paarid.
Mõnus ja pisut rumal teatevõistluse idee algab see võistlusmäng, kus igal mängijal on nina peale pandud vaseliin. Igal võistkonnal on puuvillane pall, paar lisat neile, kes kukuvad ja on räpased. Mängijad peavad puuvillast palli ühelt inimesele edasi andma. Tuletage mängijatele meelde, et käsi pole lubatud. Võitjavõistkond on see, kes saab vatipalli meeskonna ridadest viimasele inimesele.
Kuigi järgmises ülekandevõistluste loendis on aastaid mängitud mängud, võib mõni neist olla unustatud ja seetõttu kaasame nad siia. Proovitud ja tõsi, need on lemmikuteks jäänud tänu oma lihtsusele ja sellele, kuidas nad sobivad hästi ükskõik millises vanuserühmas.
Andke igale meeskonnale hõlpsasti käes hoitav pall. Iga võistkond peab palli mööda joont mööda laskma ja siis jookseb rindelt viimane inimene rindele ning möödumine algab uuesti. Teise võimalusena laske meeskonna liikmetel rivistada määratud joonest üle. Iga mängija võtab palli ja jookseb määratud joonele ja jälle tagasi. Nad annavad kuuli reale esimesele inimesele ja võtavad seejärel oma koha rea tagaosas. Võidab esimene meeskond, kellel on pall kõigi oma meeskonna liikmete kaudu.
Iga meeskonna jaoks on saadaval mõne lisaga kõvaks keedetud muna “Igaks juhuks!” Andke lusikas iga rea kahele esimesele mängijale. Meeskonna ridade esimene mängija asetab muna lusikale, jookseb selleks määratud kohta, pöördub ja jookseb tagasi ning kannab selle järgmise inimese lusikale. Kui muna langeb, peavad nad selle hankima, kasutades ainult lusikat - mitte käsi. Võistlus jätkub seni, kuni iga liini meeskonna liige on võtnud pöörde. Võidab esimene võistkond, kus kõik liikmed on edukalt lõpule viinud.
Meeskonna liikmed rivistuvad ja iga meeskond saab beanbagi, väikese palli või mõne muu hõlpsalt läbitava eseme. Eesmärk on edastada pall üle pea ja jalgade all, kuni see jõuab rea lõppu. Liini lõpus olev mängija jookseb ette ja möödasõit algab otsast peale. Kui rida ritta astub viimane meeskond, on mäng läbi ja esimene võistkond on ülesande edukalt lõpetanud.
Kotivõistlused on populaarsed piknikud. Algses mängus kasutati kotiriie söödakotte. Teise võimalusena sobivad hästi suured padjapüürid. Võistkonna liikmed peavad seisma kotis ja hüppama selleks ettenähtud kohta, ümber pöörama ja tagasi oma meeskonna ritta. Võidab esimene võistkond, kes saab kõik mängijad võistluse lõpule viia.
Jagage oma meeskonnad umbes sama kõrgusega mängijate paaridesse. Pange paar seista kõrvuti ja siduda külgnevad jalad riidetüki või salliga. Iga mängijate paar jookseb määratud punkti ja jälle tagasi ning sildistab järgmise paari. Kui paar mängijat kukub alla, peavad nad tõusma, kuni nende jalad olid ühendatud. Esimene meeskond koos kõigi paaridega, kes võistluse lõpetavad, võidab esimesena.
Mõned teatejooksud sobivad eriti hästi lastele. Kasutage ühte või mitut neist mängudest vaheaegadel, suvepäevalaagris või igal ajal, kui teil on mõni lasterühm, kes vajab meelelahutuslikku mängu.
Selle teatevõistluse mängu jaoks vajate tasast pinda. See teatevõistlus töötab hästi siledal põrandal. Igale meeskonnale antakse pingpongipalli ja eesmärk on lükata pingpongipalli ninaga lühikese vahemaa taha. Seadke punkt eesmärgina, milleni jõuda, ja meeskonna liikmed peavad ümber pöörama ja suruma palli tagasi oma meeskonna rea algusesse. Esimene võistkond, kus kõik liikmed on kursuse lõpetanud, on võitja.
Koguge riided, mis on piisavalt suured, et neid mängijate enda riiete peale panna. Looge iga meeskonna jaoks hunnik. Mängijad peavad võistlema riidehunniku juurde, panema kõik riided selga, ümber pöörama, tagasi sõitma ja riided seljast võtma. Järgmine liini mängija paneb riided selga ja võistleb tagasi alguspunkti. Esimene meeskond, kellel kõigil on täielik riietumine ja lahti riietumine, võidab. Lõbustamiseks lisage kindlasti nööbid, tõmblukud ja lipsud, mis tuleb kinnitada.
See teatevõistlus sobib suurele rühmale väga hästi. Paluge kõigil üks kinga ära võtta ja see suurde hunnikusse panna. Laske oma meeskondadel rivistus võrdsel kaugusel vaiast. Ükshaaval võistkonna liikmed jooksevad vaia juurde ja leiavad endale kinga, panevad selle selga ja jooksevad tagasi oma meeskonna ridadesse. Mäng on läbi, kui kõigil võistkondadel üks võistkond õnnestub võistlus lõpetada.
Sellel teatevõistlusel on teil vaja kotti koorimata maapähkleid - piisavalt 10 kohta võistkonna kohta - ja kahte tooli iga meeskonna jaoks. Laske meeskondadel seista reas, hoides oma meeskonnaliikmete kätt mõlemal pool neid. Asetage kümme maapähklit meeskonna ettepoole suunatud toolile. Teine tool seisab meeskonna ees oma liini lõpus. Eesmärk on maapähklid ükshaaval joonest alla viia, samal ajal kui käed olid kinni. Esimene võistkond, kes seda edukalt teeb, võidab.
Lõika paberkalad värvilisest kergest paberist ja anna üks igale mängijale. Andke ajakiri kalade tuulutamiseks. Mõne kaugusel eemal asetage tasane plaat. Eesmärk on, et meeskonnaliikmed kala fännaksid, kuni see nõusse maandub. Nad teevad seda kordamööda, kuni kõik nende meeskonna liikmed on oma kala taldrikule lehvitanud. Esimene meeskond, kes seda teeb, võidab mängu.
Vanematele lastele meeldib see teatejooks. Ostke odavaid 50 tükis sama pildi mosaiikmõistatusi - üks iga meeskonna jaoks. Eesmärk on võtta üks pusletükk kastist ja joosta laua juurde. Kui tüki saab kokku panna lõplikuks puzzle-pildiks, saab mängija seda teha. Iga meeskonna liige peab võtma pusletüki. Seda jätkatakse seni, kuni kõik pusletükid on laual ja pusle kokku pandud. Kui meeskond seda soovib, saavad nad kõik tükid üle kanda ja siis pusle kokkupanemiseks valida ühe meeskonnaliikme.
Andke igale meeskonnale pingpongipalli ja suur söögitaldrik või väike kandik. Võistkonna liikmed peavad kandma õhtusöögi taldriku või aluse “kelneri stiilis” selleks ettenähtud kohta alla ning seejärel ümber pöörama ja kandma taldriku järgmise inimese juurde. Kui meeskonnaliige kukub kuuli maha, peab ta seisma jääma, panema palli tagasi alusele või plaadile ja mitte tegema ühtegi sammu jätkamiseks, kuni nad seda pole teinud. Võitjavõistkonnas osalevad kõik liikmed kõigepealt.
Releevõistluste mängud on nauditavad mitte ainult kõigile, kes sellest osa võtavad, vaid ka pealtvaatajatele. Nalja lisamiseks laske meeskondadel valida hullumeelseid nimesid. Lisaks veenduge, et kasutate erksaid värve, looduslikke pilte ja mängite muusikat, et kõigil oleks tuju. Loo mälestusi igale vanusele ja igale inimrühmale, mängides teatevõistlusi.