Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

20 lõbusat joogimängu igaks sündmuseks, mis tagavad teie tuju

(iStock)


Mõned parimad joomismängud ei hõlma tünni ega lehtrit. Heitke pilk mõnele meie lemmikpartei joomismängule, sealhulgas filmidega joomismängud ja lõbusad kaartidega joomismängud, et head ajad (ja märjuke!) Voolaksid.

Kruvi edasimüüjalt aHarry Potter-teemaline joomismäng, on selles loendis hulgaliselt lõbusaid joomismänge kahele mängijale, 4 mängijale või suurele rühmale - lisaks üksikasjalikud juhised iga 20 mängimise kohta parimad joomismängud - nii et saate oma peo käima lükata. Joo lihtsalt vastutustundlikult!


Lõbusad kaartidega joomismängud

Istock

(Istock)

1. King’s Cup


Selle peamise kaartidega joomise mängu jaoks vajate kaardipakki, tassi ning palju õlut ja alkoholi. Eraldi karikas asetatakse kaardirõnga keskele näoga allapoole ja selle ümber istuvatele mängijatele. Mängijad valivad kaardilt kordamööda kaardi, millest igaüks nõuab määratud tegevust. Reeglid on järgmised:



  • Äss: Juga Kõik joovad doominoefektiga; isik, kes kaardi noppis, määrab selle rühmitamise pingutuse kestuse.
  • Kaks: Sina Mängija, kes kaardi võtab, valib joogiks inimese.
  • Kolm: Mina Kaardi võtja võtab jooki.
  • Neli: Põrand Mängija, kes kaardi võtab, ja kõik teised mängijad peavad viivitamatult põrandat puudutama. Viimane inimene, kes põrandat puudutas, joob.
  • Viis: Poisid, kes end poisina identifitseerib, saab juua.
  • Kuus: Tibud Kes tunneb end tibuna või emasena, saab juua.
  • Seitse: Taevas Mängija, kes kaardi võtab, paneb käed õhku, nagu ka kõik teised mängijad; viimased tõstsid käed Jeesuse jookide poole.
  • Kaheksa: Valige kaaslane Mängija valib sõbra ülejäänud mängu ajaks koos temaga jooma.
  • Üheksa: Rümee rütm Mängija valib sõna ja iga mängija võtab kordamööda sõna, mis selle sõnaga riimub. See jätkub seni, kuni mängija ei mõtle sõnagi ja peab seega jooma.
  • See: Kategooriad, mis sarnanevad üheksaga, kuid kaardi joonistaja valib kategooria, näiteks Disney filmid, mille järel iga mängija ütleb filmi, kuni keegi seda välja ei mõtle. See inimene joob.
  • Jack: Loo reegel Kaardi noppiv mängija peab looma reegli, mis hakkab kehtima kogu ülejäänud mängu. Näiteks peavad kõik enne joomist rääkima rõhumärkidega või rääkima inspireeriva kõne.
  • Kuninganna: Küsimused Kaardi valinud mängija esitab kellelegi küsimuse. Vastamata küsib see inimene kellelegi teisele teistsuguse küsimuse ja siis nad küsivad kelleltki teiselt jne. Kui mängija vastab küsimusele või ei suuda mõelda teisele küsimusele, siis ta joob.
  • Kuningas: Kings Cup Lisage oma jook kesklinnas asuvale tassile. Inimene, kes tõmbab neljanda kuninga, kaotab ja peab kesklinnas olevast topsist jooma.

kaks. Surmaring

Kõik istuvad joogiga ringis. Valige edasimüüja. Mängijad peavad edasimüüjat nimetama surma edasimüüjaks ja kui nad helistavad diilerile mis tahes muu nimega, peavad nad viie sekundi jooksul jooma. Mäng algab sellega, et surma edasimüüja jagab kaardid päripäeva ja näoga ülespoole, alustades vasakul olevast mängijast. Kui mängijaga jagatud kaart sobib numbriga või ülikonnaga kaardiga, mis on selle mõlemal küljel, on kaart aktiivne. Kõik aktiivse kaardiga mängijad peavad jooma kaardi väärtusele vastava sekundite arvu. Näiteks: kui tõmbate seitse südant, peate jooma 7 sekundit. Edasimüüja vastutab sekundite lugemise eest, kui kaardid lähevad ringi. Kui edasimüüja joob, saavad nad tabelit koputades sekundeid lugeda. Mäng lõpeb siis, kui kõigil jook jook otsa saab.

3. Keerake edasimüüja


Selle mängu jaoks istuvad kõik mängijad joogid käes laua ümber. Kõigile jagatakse üks kaart. Madalaima kaardiga mängija on esimene diiler ning nad koguvad kõik kaardid ja segavad pakki. Järgmisena palub diiler mängijal, kes vasakul küljel ära arvab kaardi teki peal. Kui oletus on õige, võtab edasimüüja neli lonksu. Kui arvamine on vale, ütleb diiler mängijale kõrgemale või madalamale ning mängija saab teise arvamise. Kui arvamine on vale, joob mängija oma arvamise ja kaardi erinevuse. Näiteks: kui diileri käes olev kaart on 3 ja mängija arvab 6, peab ta jooma 3 lonksu. Kui mängija oletus on õige, läheb edasimüüja järgmise juurde. See jätkub päripäeva, kuni tekk on väljas. Kui kolm mängijat järjest ei arvata oma esimese või teise arvamise järgi õigesti, jääb diiler ilma. Neist vasakul olev mängija saab uueks diileriks.

detektiivi staabilööja, miks ta lahkus

Seotud: Oh jah, meil on 250 parimat, kellel pole kunagi küsimusi olnud, noh, kunagi varem

Neli. Sitapead ja presidendid

Selles neljakesi suusõnalises joomismängus vajate kaarte, õlut või segujooke ning tituleeritud sitamütsi. Kõik kaardid on järjestatud madalaimast kõrgeimani, alustades neljast. Äss on kõrgel. Kaks on selge kaart, see tähendab, et kui keegi viskab kaks maha, puhastab see laua ja lähtestab teki. Kolm on wild card, mis tähendab, et see võib olla ükskõik milline number, välja arvatud kaks. Kui mängija viskab maha kaks kaarti, millel on number kolm, võib see tekki põletada. Neli ükskõik millist kaarti saab ka vooru puhastada. Esimeses voorus jagab diiler kõik kaardid, välja arvatud jokker. Nelja või kolme südamega mängija alustab mängu, asetades selle kaardi keskele. Teine mängija on see, kes suudab toota kaardi, mis on kõrgem kui esimene keskele asetatud kaart. See jätkub seni, kuni keegi ei saa toota kõrgemat kaarti. Esimene inimene, kes paneb kõik oma kaardid keskele, saab järgmises voorus presidendiks. Viimane inimene, kes oma kaartidest vabaneb, on sitapea ja ta peab kandma sitamütsi (seega veenduge, et olete loov!). Teiseks jäänud isik on asepresident. Teises voorus alustab president teist vooru, asetades nende valitud kaardi keskele. President saab kõigepealt vahetada nende halvimad kaardid sitapea parimate kaartide vastu. President võib ka sitapea juua igal ajal. Samuti võib asepresident iga mängijat juua, välja arvatud president. Samuti ei peaks president kunagi ise oma jooki valama.


5. Beeramiid

Diiler valmistab kaardil püramiidi lauale näoga allapoole. Alumisel real on seitse kaarti ja järgmisel kuus ja nii edasi, kuni teil on üks kaart peal. Ülejäänud kaardid jaotatakse mängijate vahel ühtlaselt. Igal mängijal on 10 sekundit aega oma kaarte vaadata ja meelde jätta. Diiler pöörab püramiidi esimese kaardi, alustades alumisest reast, ja kutsub kaardi välja. Iga mängija, kes väidab, et tal on see kaart, võib öelda, et teine ​​mängija joob. Mängija, kellel kästakse juua, võib kas juua või vastase bluffiks helistada. Kui see mängija kutsub jama, peab tema vastane kõnesoleva kaardi avalikustama. Kui mängijal pole kaarti ja ta tõepoolest valetas, peab ta kaks korda jooma. Kui mängijal on kaart olemas ja ta rääkis tõtt, joob ohver kaks korda.

Partei joomise mängud

iStock

(iStock)

6. Joo-a-palooza(35 dollarit amazon.com )


Tooge tagasi mõned udused ülikoolimälestused lauamänguga, mis nimetab ennast ülimaks joomise lauamänguks. Drink-a-paloozas on laud paigutatud ruudustikku (nagu näeksite Monopolis või Elumängus), laua keskel paikneb koht, kus on Solo karikas. Iga mängija veeretab täringut, et liikuda ümber laua serva ja järgida suvalise ruumi juhiseid. Mängu põhieesmärk on olla esimene mängija, kes kogub kuuepaki minipudeleid, mille teete maandudes pudeliruumidele ja täites joogiprotseduure, näiteks tehes ringi õllepongi või klapp-tassi. Kui te väljakutse täidate, saate minipudeli.

7. Beeropol(40 dollarit amazon.com )

Selle mängu eesmärk on muuta iga õlle armastaja vägahumalane. Beeropoly mängimiseks veeretavad mängijad täringuid ja liiguvad laua välisküljel olevates ruumides, kus on suunad nagu Vala jook ühenduse karikale ja Juga.

8. Purjus Jenga(10 dollarit amazon.com )


Selle ülima pidujoomismängu jaoks peate tegema väikese isetegemise. Enne plokkide virnastamist nende allkirjastorni tõmmake alaline marker (võite soovi korral kasutada erinevaid värve) ja kirjutage mängijatele joomisega seotud julgused ja väljakutsed. Näited on: tüdrukud joovad, võtavad ampsu või helistavad Pizza Hutile ja tellivad sealiha praetud riisi või võta 2 lasku. Iga mängija võtab omakorda ploki välja ja järgib sellel olevat käsku; inimene, kes paneb torni lõpuks alla kukkuma, peab joogi lõpetama.

9. Minestama(9 dollarit amazon.com )

Unustage oma mured ja valmistuge Pass Outiga karmiks hommikuks! Mängimiseks veeretavad mängijad täringuid ja liiguvad mööda lauda, ​​mis on üles seatud ruutudega, millest igaühel on kas konkreetse mängija või kogu grupi jaoks käskkiri. Kõigil ruutudel on erinevad värvid ja ka tahvli keskosa on jagatud neljaks tsooniks, millel on erinevad põhivärvid. Niisiis, kui maandute rohelisele väljakule, millel on kiri Võta juua, peab ka igaüks pardal rohelises tsoonis jooma. Erinevalt monopolist peate iga kord, kui 200 dollari asemel Starti läbite, valima roosa elevandi, millel on keele keerutaja. Selle hoidmiseks peate keele keerutaja kolm korda ette lugema (mis muutub mängu edenedes keerulisemaks). Esimene mängija, kes on kogunud kümme Pink Elephant kaarti, võidab!

10. MadWish(22,50 dollarit rebelzgames.com )

See mäng sobib suurepäraselt inimestele, kes võtavad oma pidutsemist tõsiselt. Erinevad toimingud paiknevad ringil, keskel pööratava pudeli osuti. Need ülesanded on ilmselgelt seotud joomisega, näiteks „Võta pilt“, „Tõde“, „Julge“, „Snitch“ (kus valid mängija ja ütled mida teha ) ja Go (kui mängija sooritab toimingu, teevad kõik sama ja viimane inimene, kes seda tegi, joob). Igale toimingule on lisatud ka täiendav uhke komponent. Näiteks kui maandute Tõe peal ja ei taha vastata, teete lasku ja kui maandute Julge peale ja ei julge, peate laskma.

Lõbusad joogimängud tühiasi

iStock

(iStock)

üksteist. Disney tühiasi mäng

Selle lõbusa joomise tühiasi mängu reeglid on lihtsad, saate küsimuse õigeks ja olete turvaline. Saage küsimus valesti ja võtke jook. Koosta nimekiri Disney filmi tühiasi käsitlevad küsimused ja üks inimene on quizmaster. Pärast iga küsimuse lugemist laske igal mängijal oma käsi keskele asetada. Inimesel, kes esimesena käe alla paneb, on võimalus küsimusele vastata. Kui nad eksivad, peavad nad jooma ja teine ​​inimene võib oma koha varastada. Võite esitada lihtsaid küsimusi, näiteks Kes oli Simba isa? või vali raskemad küsimused nagu Mis oli Tuhkatriinu kasuema eesnimi?

12. Filmi- ja telemängu tühiasi

Reeglid on sarnased ülaltoodutega. Inimesel, kes pärast küsimuse lugemist asetab käe keskele, on võimalus küsimusele vastata. Kui nad eksivad, peavad nad jooma ja teine ​​inimene võib oma koha varastada. Selle tühiasi käsitleva mängu jaoks võite välja pakkuda küsimusi, mis puudutavad teatud ajaperioodi filme ja telesaateid (näiteks 90ndate telesaateid) või žanre (nagu klassikalised märulifilmid).
Seotud: See on sees! Need 25 parimat täiskasvanute lauamängu tagavad, et on hea aeg

13. Sport tühiasi mäng

Mängige samade ülaltoodud reeglitega, kuid sportliku keerdkäiguga! Esitage küsimusi, mis on seotud kindla spordiala või spordiala tegelasega elu nagu Michael Jordan või Sammy Sosa. (Vaadake ka 101 Spordi pisiasjad !)

14. Kõige nõrgema joogi rakendus(Tasuta Google Play )

Seda virtuaalset võrguühenduseta joomismängu saab kõige paremini mängida kaadrite või mis tahes muu kange alkoholiga! Selles rakenduses tehakse tööd teie jaoks ja mängu pisiasjadega seotud küsimused ulatuvad kergest kuni väga keerukani. Seal on üle 20 erineva kategooria, näiteks kuulsused, üldteadmised, looma- ja metsloomad ning toit ja joogid. Igas voorus saab iga mängija vastatava küsimuse. Kui keegi vastab valesti, premeerib mäng mängijat mitme joogiga, mida tarbida, lähtudes mängija alkoholitaluvusest ja küsimuse keerukusest!

viisteist. Joogitarvitamine(25 dollarit drnkgames.com )

See mäng sobib ideaalselt neile, kes igatsevad iganädalast tühiasiööd kohalikus baaris. Joogitarbimisel on 75 tühiasi ja 75 üldteadmiste küsimust. Neil on ka 60 mängitavat põhipaki kaarti. See on kokku 212 kaarti, millel on rohkem kui 150 küsimust. Ideaalne suurele inimrühmale. Veenduge, et õllekraan voolaks!

Filmi joomismängud

iStock

(iStock)

16. P PariisiJoomismäng

Elage oma varjatud fantaasiat ja purustage Olseni kaksikutega, kui vaatate selles filmi joomismängus ühte nende klassikalist filmi! Lonksu jooki, kui kasutatakse vananenud tween-lingot, Mary Kate ja Ashley kannavad kauboi mütse või toimub tantsiv montaaž.

17. H ocus PocusJoomismäng

Olgu siis halloween igal ajal, kui soovite, kui vaatate, kuidas Sandersoni õed joogis olles põgusalt jooksevad. Tehke pilt alati, kui Billy kaotab pea või kui Thackery Binx sureb ja uuesti ellu ärkab.

18. L tegelikultJoomismäng

Lisage selle filmiõhtu ja lõbusa kahele joomismänguga kohtinguõhtule veidi purjus romantikat! Lõpeta oma jook alati, kui filmis paar lõpetab kooselu või kui kaks lugu ristuvad.

19. H arry PotterJoomismäng

Vahustage mõni võileib ja libistage oma hommikumantlitesse, kui olete oma jaoks valmis Harry Potter filmiõhtu ekstravagants! Lonksu jooki iga kord, kui keegi ütleb sõna Potter, antakse majapunkte või võetakse need ära või kui Hermionie loeb ja saab klassis küsimuse.

kakskümmend. T ta Lizzie McGuire'i filmJoomismäng

Hei nüüd! Hei nüüd! Sellest tehakse filmijoomismängud! Disney Channel'i populaarse saate Lizzie McGuire selle klassikalise filmirakendusega viige see tagasi 2000. aastate algusesse! Võtke lonks oma jooki alati, kui Gordo katab Lizzie, kui näete Rooma ajaloolist vaatamisväärsust või kui kaks itaallast räägivad omavahel inglise keelt.

Seotud: See on digitaalne showdown! 8 virtuaalset mängu, mida saate sõpradega mängida üle suumi

Kas otsite lõbusamaid pidujoomismänge? Vaadake neid 250 parimat Kas sa pigem ... küsimused sõpradega mängima.