Suveaeg ja igas vanuses lapsed on puhkamiseks laagrisse minema. Suvelaagrimängud kaasavad laagrilisi ja nende nõustajaid tegevustesse, mille eesmärk on füüsiline koormus; aidata luua juhtimisoskusi, iseseisvust ja enesehinnangut; ja on lõbus!
Meie laagrimängude valikus on laagrimänge igas vanuses ja võimekusega lastele. Meil on aktiivsed välimängud ja need, mida mängitakse siseruumides. Mõni nõuab ettevalmistust ja varustust ning mõni saab mängida igal ajal ja igal pool, ilma eelneva ettevalmistuseta. Loe edasi ja leia oma suve lõbustamiseks ideaalne laagrimäng.
Sisukord
Igas vanuses lapsed armastavad varjata ja meil on kolm varianti, mis pakuvad teie laagrilistele lõbusat rõõmu. Täiendava lõbutsemise jaoks mängige neid mänge öösel. Lihtsalt veenduge, et määrate ala, kus pole mingeid ilmseid ohte.
Lõbus laagrimäng, mis sobib hästi vanuses kaheksa kuni kaksteist aastat, selle mängu eesmärk on leida peidetud nõustajad. Alustades varustage iga telkija pliiatsi ja paberiga. Hoidke laagrilisi kindlaksmääratud piirkonnas, kuni kõik nõustajad peidavad end. Pärast nõustajate varjamist otsivad laagrilised neid üles ja saavad igalt nõustajalt allkirjad, kui nad neid leiavad. Võidab esimene laagriline, kes saab kõik nõustaja allkirjad.
Jagage oma laagriliste rühm “headeks” ja “halbadeks”. Pahad poisid peidavad end ja head poisid leiavad nad, arreteerivad nad ja viivad nad selleks ette nähtud asukohta „Vangi“. Kui kõik pahad on vangis, vahetavad mängijad kohti ja mäng algab uuesti.
'Vastupidine' peitusemäng, peidab ainult üks inimene. Teised mängijad otsivad varjatud telkijat ja jäävad koos nendega peitu, kui nad nad leiavad. Kaotaja on mängija, kes jääb alles siis, kui kõik teised on end peitnud. Kaotajast saab järgmine inimene, kes varjab.
Võistkondade vaheline konkurents loob palju laagri lõbu. Kõigis neis mängudes võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond. Üks meie meeskonna laagrimängudest töötab rohkem kui kahe meeskonna jaoks.
Seadke kaks toolirida umbes kolme jala kaugusel. (Pole toole? Pole probleemi. Laske laagrilistel lihtsalt istuda reas maapinnal või põrandal.) Pange igale meeskonnale korv vastavate ridade ühes otsas. Jagage oma rühm kaheks meeskonnaks ja laske neil istuda vaheldumisi kahe võistkonna mängijaid. Asetage suur korv, kast või puhas jäätmemahuti vastavate ridade mõlemasse otsa. Eesmärk on õhupalli löömine “platsilt” alla ja korvi löömine. Kui mängija lööb õhupalli piiridest välja, annab liider teisele meeskonnale palli uuesti mängu alustamiseks. Valige kas mänguaeg või skoor võitmiseks.
Populaarne laste mäng, mis sobib suurepäraselt telkimiseks, selle aktiivse mängu eesmärk on lüüa teise võistkonna lipp. Jagage oma rühm kaheks meeskonnaks. Määrake mänguala. Iga võistkond peidab oma lipu mänguala ühel küljel. Võistkonnad proovivad leida teise võistkonna lippu. Samal ajal peavad meeskonnaliikmed hoidma seda, et vastasvõistkonna liikmed neid ei sildistaks. Kui nad on märgistatud, lähevad nad 'vangi', mis on vastaspoole meeskonna määratud ala. Nad pääsevad vanglast välja ainult siis, kui keegi nende meeskonnast pääseb nende juurde ilma, et teda oleks sildistatud. Mäng lõpeb, kui aeg on käes või kui üks meeskond lööb teise meeskonna lipu.
Tagurpidi sildi tüüp, objekt on viimane isik, kes on märgistamata. Määrake üks mängija nimeks “See” ja hakake teisi mängijaid sildistama. Iga kord, kui mängijale märgitakse, seovad nad relvad juba sildistatud mängijatega. Kui nad seda teevad, moodustub mängijate kämp. Võidab inimene, kes lahkus, kui kõik teised mängijad on märgistatud ja saavad osaks plekist.
Selle mängu jaoks vajate harja, keppi või puust pesapallikurikat. Andke igale mängijale number, ilma et mängijad teaksid teiste mängijate arvu. Pange kõik oma mängijad moodustama ringi keskuses asuva mängija ümber. Ringi keskel olev mängija hoiab suhkruroo, pesapallikurika või luuda ja vabastab selle hoiatuseta, helistades samal ajal numbrile. Isik, kellele on määratud helistatud number, jookseb edasi ja üritab vabastatud objekti kinni püüda, enne kui see põrandale jõuab. Kui mängijal õnnestub, saab temast ringi keskel olev inimene.
Laske oma telkijatel moodustada ring ja läbida ranna- või kergepall. Mängijad saavad palli puudutada ainult üks kord järjest. Kui nad seda kaks korda puudutavad, on nad väljas. Kui mängija ei suuda palli mängu hoida, on ta väljas. Kui mängija puudutab palli ja seejärel pall põrkub maapinnale, istuvad nad ringi keskel. Kui mängija naelutab palli ja ringi keskosas olevad mängijad püüavad selle kinni, istub palli keppinud mängija ringi keskel. Objekt peab olema viimane seisja.
Pärast kahekümne jardise läbimõõduga suure ringi mängupiiride seadmist viska õhku üksik dodgeball. Mängijad peavad laskma pallil kolm korda põrgatada, misjärel iga mängija saab palli haarata. Mängijad võivad teha ainult kolm sammu ja siis peavad nad teise mängija vastu palli viskama. Kõik, keda pall tabab, on väljas ja peavad mänguväljalt lahkuma. Kui mängija tabab neile viskatud palli edukalt, on viskaja väljas. Iga kord, kui uus mängija kõrvaldatakse, on igaüks, kelle ta eemaldab, uuesti mängu. Võitja on mängija, kes jääb alles siis, kui kõik teised on väljas. See mäng võib võtta väga kaua aega. Saate seda lühendada, kui lasta need mängijad jäädavalt mängust välja.
Päeva lõpus on laagrilised tavaliselt füüsiliselt kurnatud. Siiski, laagrilised vajavad meelelahutuseks õhtuseid tegevusi. Enamikul laagritel on öösel kogunemiseks paviljon või muu õueala. Järgmised tegevused pakuvad kõigile meelelahutust kuni tulede kustumiseni.
Laagrinõustajad koguvad esemeid rekvisiitidena kasutamiseks. Jagage rühm nelja kuni seitsme inimese meeskondadesse. Andke igale meeskonnale kolm rekvisiiti ja öelge, et nad peavad neid kasutades välja mõtlema. Võite valida noorematele laagrilistele mõeldud süžee teema. Mõned soovitused on järgmised:
Laske meeskondadel 20 minutit oma tundide ettevalmistamiseks. Kui soovite, saavad laagrilised oma harjutused ette valmistada juba varakult, et öösel lõkke ümber esineda.
Iga laagrikabiin või laagrirühm - soovi korral saate laagrilised jagada meeskondadesse - haarab padjapüüri ja kümme minutit haarab nad kõik, mida nad soovivad, ja mis sobivad padjapüüri. Määrake juht või nõustaja oksjonipidaja mängimiseks. Oksjonipidaja küsib eset ja iga meeskond, kellel seda eset leidub, saab punkti. Lisaks saavad nad kasutada oma padjapüüri esemeid oksjonipidaja muude taotluste jaoks, näiteks:
Enampakkumise lõpus võidab enim punkte kogunud võistkond sellise auhinna nagu lemmiktegevuses osalemise lisaaeg või laagrisöökla tasuta jäätis.
Kui teie laagril pole lava, määrake piirkond, mida selle jaoks kasutada. Laagrilised moodustavad kolmeliikmelised meeskonnad. Laagrilised valivad asukoha vastavalt oma võimalustele. Mõned soovitused on järgmised:
Meeskonna liikmed rivistuvad üksteise taha lava ühel küljel. Korraldaja ütleb: 'Mine!' ja hakkab loendama viieni. Esimene meeskond astub lavale ja viib läbi valitud asukohale vastava toimingu. Neil on selleks aega viisteist sekundit. Laagri juhid või nõustajad püüavad ära arvata, milliseid toiminguid meeskond proovib valitud asukohas kasutada. Kui need arvamised on õiged, läheb meeskond rea lõpuni. Kui tegevust ei ole võimalik ära arvata, on meeskond väljas ja peab maha istuma. Meeskonnad tegutsevad pidevalt väljas. Võistkonnad ei tohi toiminguid korrata. Kui nad seda teevad, on nad väljas. Pärast seda, kui kõik võistkonnad on teinud pöörde, valivad laagrilised teise koha ja mäng jätkub.
Enamik meie loetletud mängudest töötab igas vanuses. Järgmised kaks mängu on aga eriti sobivad noorematele lastele.
Lõbus mäng energia vabastamiseks peavad nõustajad ohutuse tagamiseks seda hoolikalt jälgima. Mängijad proovivad üksteist suruda ainult kätega katsudes. Alustage oma telkijate paaristamisega. Laske meeskonnaliikmetel olla üksteisega silmitsi ja asetada käed õlgadele, sirged käed ja jalad kokku. Kui mäng algab, panevad mängijad käed kokku, peopesad väljapoole. Hoides peopesade puudutamisel ja jalgu koos, üritavad mängijad oma partnerit kaotada tasakaalu, surudes neid välja sirutatud kätega. Laagrilised peavad oma partnerist eemale lükkama või partneri edasi lükkama ja kukkuma peavad õigel ajal tõukama või mitte lükkama. Võidab viimane püstijalu jäänud telkija.
Arvamismäng, mis sobib väga väikeste laste jaoks, alustage seda mängu oma laagrilistega seistes või ringis istudes. Luu teenimiseks on teil vaja rekvisiiti. Valige üks matkaline koera mängimiseks ja luu leidmiseks. Koera mängiv telkija sulgeb nende silmad (või võite neid pimedaks teha). Mängu juhendaja valib inimese ringi hulgast, et ta hiilida ja luu varastada. Kui see telkija seda teeb, ütlevad nad varjatud häälel: 'Koerake, koer, kus on teie luu?' Pärast ringile naasmist seisavad kõik mängijad kätega selja taga ja koera mängiv telkija proovib ära arvata, kellel on luu. Kui nad õigesti arvavad, saab luust varastanud telkijast koer.
Suvine aeg on paljudele lastele laagriaeg. Suurendage nende lõbu ja looge kestvaid mälestusi meie igast vanusest koosnevate lõbusate laagrimängude valikuga.
Et laagrimängud oleksid lõbusad ja tõhusad, tuleb järgida järgmisi lihtsaid reegleid ja juhiseid:
Nooremad laagrilised vajavad turvalisi mänge, mis annavad võimaluse kõigil osaleda. Lisaks loovad nooremad laagrilised mängu ajal selliseid väärtuslikke oskusi nagu jagamine, kordamööda ja hea sportlikkus. Oleme valinud mängud, mis on lõbusad, kuid pakuvad ka laagrilistele isiklikku kasvu.
Varustage iga telkija jaoks paberplaat. Pange igale taldrikule viis viinamarja ja matke need vahukoore sisse. Mängijad lukustavad käed selja taha ja proovivad süüa kõik taldrikul olevad viinamarjad. Kui teil on palju telkijaid, laske neil kuus kuni kaheksa mängida korraga ja siis võite võitjad playoffis.
Lastele meeldivad vead. Valige mahuti - pealt ära lõigatud piimakann teeb hea. Kui kasutate purki, veenduge, et selles oleks õhuauke. Hoidke veakodu varjus, mitte otsese päikesevalguse käes, mis teeb teie vead keetmiseks. Järgmised juhised aitavad teil oma vigadele imelist kodu pakkuda:
Forti ehitamine on lastele lastele lõbus ja laagris veelgi toredam. Laske telkijatel oma kindlused üksteise vastas üles ehitada ja nad saavad pritside abil lahinguid korraldada. Järgige neid juhiseid lõbusate ja vastupidavate fortide jaoks:
Kui üks laagriliste rühm kogub palju rohkem materjale kui teine, koguge kõik ja pange rühmad kordamööda välja valima, mida nad oma kindluse ehitamiseks vajavad.
Forti hoone pole kõigile. Kui teil on rohkem istuvaid telkijaid või väga noori laagrilisi, proovige teha kodu haldjatele või päkapikule. Koguge lehed, kivid, pulgad, kestad, suled ja kõik muud esemed, mis on väikesed ja ilusad. Teie kodu tuleks peita põõsa alla või kivide taha, et haldjad või päkapikud pakuksid neile meelepärast privaatsust.
Proovige seda mängu väga noorte laagrilistega, alates 2. klassist ja üle selle. Mängijad peavad leidma laagri ümbrusest objektid, mis algavad iga tähestiku tähega. Objektide nimed peavad olema konkreetsed. Näiteks “puu” ei toimi, aga “mänd”. Seda mängu saab mängida ka meeskondadega.
Teismelistele mõeldud laagrimängude valimine võib osutuda väljakutsuvaks, kuid aktiivsete mängude järgimisel välditakse igavust. Järgmised mängud pakuvad naeru ja natuke väljakutset.
Jagage oma telkijad paaridesse ja varustage mõlemad paarid õhupalliga. Eesmärk on õhupall nende kehade vahel poputada ilma käsi ega jalgu kasutamata. Piinlikkuse vältimiseks on kõige parem paarida poisse poistega ja tüdrukuid tüdrukutega. Viimane paar koos nende õhupalliga ikkagi võidab.
Valige selle mängu jaoks metsane ala. Moodustage tugipunkt ja jagage laagrid kaheks meeskonnaks. Pakkuge esimesele meeskonnale midagi jälje jätmiseks - popkorn või väikesed paberitükid toimivad hästi. (Paber tuleb siiski kätte saada.) Esimene meeskond astub metsa varitsuspunkti püstitamiseks. Kui te ei soovi vihjeid kasutada, laske neil kinni pidada kindlast rajast. Teine võistkond ootab viis minutit ja astub siis esimese meeskonna leidmiseks teele. Varitsuskohta jõudes hüppavad esimese meeskonna liikmed välja ja proovivad kõik teise meeskonna liikmed ära sildistada, enne kui nad saavad baasi naasta. Need, kes on märgistatud, liituvad esimese meeskonnaga. Kui kõik on tagasi tugipunktis, vahetavad laagrilised külgi, meeskond 2 teeb varitsuse. Lõpuks peaksid kõik mängijad olema esimeses meeskonnas. Viimane mängija, kes jääb märgistamata, võidab.
Koguge oma teismelised telkijad ringi, et kõik mängijad näeksid üksteist selgelt. Laske kõigil pea maha panna ja silmad kinni panna, kuni nõustaja arv on kümme. Kui aeg käes, vaatavad laagrilised üles ja jõllitavad kedagi. Kui inimene, keda nad vaatlevad, jõllitab neid tagasi, lasevad nad mõlemad valju kisa ja lahkuvad ringist. Need, kes ei jõllita kedagi, kes neile tagasi vaatab, jäävad mängu. Võidavad kaks viimast ringi elanikku.
Variatsioon:
Selle asemel, et jagada ühiseid jõllitusi, paluge neil enne ringist lahkumist oma nimed välja öelda. See on hea viis aidata laagrilistel üksteise nimesid teada saada.
Mõned mängud toimivad sõltumata teie laagriliste vanusest ja oskuste tasemest. See mängukomplekt töötab hästi laia vanusega leeris.
Takistusrada pakub lastele väljakutseoskusi. Kui soovite ja teil on ruumi, võite takistuste raja jätta mitmeks päevaks või kogu laagrisessiooniks ning laagrilised saavad proovida oma oskusi ja punkte parandada. Kui soovite laagriala puhta ja kenana hoida, võite sinna lisada isegi mõned esemed.
Kasutades laagri esemeid ja loovust, võib teie takistusrada sisaldada:
Proovige koos oma laagrilistega kahte erinevat tüüpi jahimehejahti: 1) käige looduses jalutuskäigul ja lisage laagrilistele nimekiri, kust neid leida, ja 2) looge laagripiirkonna parameetritega koristajajaht. Leidavate üksuste loend varieerub, kuid teie laagriliste lõbu on garanteeritud, hoolimata sellest, millise valiku teete.
Kui teete looduslähedast künkajahti, siis soovitage laagrilistel mitte leida nende leide, vaid lihtsalt tutvuge nende nimekirjaga. Siin on nimekiri esemetest jahimehele, looduskäigule:
Laagriplatsi, prügihunniku jahi korral sõltuvad teie nimekirjas olevad asjad mõnevõrra teie laagriplatsi suurusest ja olemusest. Lisage see üksuste loend:
Kui teil on väga suur seltskond, on hea mõte, kui laagrilised töötaksid paaris või meeskonnana. Nõustajad peaksid leiud kontrollima, enne kui laagrilised kontrollivad esemeid oma loendist välja.
Kõik laagrilised armastavad laagriolümpiamänge, kui lisate mitmesuguseid oskusi ja lubate laagrilistel teha valikuid võimete põhjal. Hea viis selleks on jagada oma tegevus komplektidesse ja lasta laagrilistel iga komplekt valida. Andke punktid igas komplektis olevate raskemate oskuste eest ja otsustage, kui palju punkte iga telkija jaoks vaja läheb. Kui teil ei ole laagrilisi, kes võistlevad kõrgeima punktisumma saamiseks, saab tegevus selliseks, kus matkaauto suudab silma paista ja tunda oma saavutuste osas hea välja.
Teie olümpia heaks töötab palju lõbusaid laagritegevusi. Proovige järgmisi soovitusi:
Peida ja otsi on laagris nii palju lõbusam kui kodus, sest varjamise kohti on nii palju. Öömäng on eriti lõbus. Andke taskulamp kõigile, kes on „See”. Võite valida oma mängu jaoks kindla ala või mõnda peitjat ei pruugi kunagi leida!
Mõnus eriti kuum päev, veepalliballivõitlus muudab kõik jahedaks ja märjaks. Täitke õhupallid lihtsalt veega. Laagrilised saavad mängida üksi või jagada oma laagri meeskondadeks ja varustada igaühe täidetud õhupallidega. Kumb meeskond on kõige kuivem, kui õhupallid on kuiva võiduga. Kui laagrilised mängivad üksikmänguna, võidab mängu see, kes jääb õhupallide kadumiseni kuivaks.
Mis oleks laager ilma lõkketa? Järgmised tegevused aitavad lõkke ümber veedetud aja muuta lõbusaks ja mälestusi täis.
Teie laagrinõustajad peaksid suutma anda häid lugusid. Jube on lõbus. Kui nõustajad on omavahel jaganud, paluge lastel mõni lugu kokku panna või öelda vana uuega keerutades, s.o Hansel ja Gretel, kus vana naine on kena. Kui kõik osaleda soovijad on läbi saanud, laske nõustajatel hääletada parima lapse loo üle. Pidage meeles, et lastele meeldib kuulda vanade aegade kohta, kui täiskasvanud olid nende vanus.
Kui kellelgi pole lugu jagada, proovige lugude jutustamise ahelat. Laske nõustajal alustada lausega, mis määrab olukorra. Näiteks: “Ühel õhtul, mitte liiga kaua aega tagasi, just selles laagris, juhtus midagi salapärast.”
Iga laagriline lisab lause, kuni lugu lõpeb. Kui lood on lühikesed, julgustage jutustama rohkem kui ühte.
Kui teie telkijad ei tea paljusid traditsioonilisi lõkkelaule, peate võib-olla neid õpetama. Proovige alguses lihtsaid asju, näiteks „Rida, rida, sõitke oma paati” ringi ümber, lauljad ühinevad pärast iga rea laulmist. Lisamõnu saamiseks lisage 'instrumente', nagu näiteks veeris, poti kaantega täidetud purk, 'trummelipulgad' (pikk käsitsetav lusikas) ja pannid.
Ilm ei tee laagrisessioonide ajal alati koostööd, seega olge valmis vihmaste päevade sise- ja välismängudeks. Proovige mõnda järgmistest ideedest:
Kui ilmad on soojad ja lapsed pole koolist ära, on aeg laagrisse minna ja miski ei muuda laagrit toredamaks kui head mängud. Olge valmis laagrimängudeks nii päikseliste ja tormiste päevade jaoks kui ka öösel. Kasutage selle artikli mänge iga laagri olukorra, vanuserühma ja võimekuse taseme kohta. Valige laagrimäng ja nautige!