Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 Kiireid jäämurdjaid

Quick Icebreakers

Jäämurdjad võimaldavad rühmas osalemist, nii et need on suurepärased viisid, kuidas inimesi huvitada ürituse või tegevuse vastu ning lõõgastuda. Meie kiirete jäämurdjate nimekiri ei eelda ettevalmistusi ja seda saab mängida igal pool. Kasutage neid mis tahes tegevuse alguses, keskel või lõpus. Enamik meie kiiretest jäämurdjatest töötab igas vanuses ja rühmas.


Seotud artiklid:

  • 23 parimat täiskasvanutele mõeldud jäämurdja mängu [värskendatud]
  • Naljakad jäämurdjad lastele, täiskasvanutele ja teismelistele
  • 15 parimat jäämurdja tegevust

Sisukord


  • 1 Kiire jäämurdja koosoleku avaja
    • 1.1 Sünnikaart
    • 1.2 Loovad nimesildid
    • 1.3 Kuulsad inimesed / linnad
  • 2 kiiret sissejuhatavat jäämurdjat
    • 2.1 Nimi tagasi Sissejuhatus
    • 2.2 Nimi Aeroobika
    • 2.3 paberlennuk
    • 2.4 Nimemäng
    • 2.5 Vaikne I.D.
    • 2.6 paarisjagamine
    • 2.7 Kes see on?
    • 2.8 Kaks tõde ja vale
    • 2.9 õhupallipop
    • 2.10 sünniõigus
    • 2.11 talendisaade
    • 2.12 Silma sattumine
    • 2.13 Lõpetage lause
  • 3 kiiret lõbusat jäämurdjat
    • 3.1 Kinopall
    • 3.2 Kuum ja külm
    • 3.3 Hummerid
    • 3.4 Sõna ja laulud
    • 3.5 Snap, Clap ja Slap
    • 3.6 Äärmuslik kivi, paber ja käärid
  • 4 kiiret jäämurdjat mitmepäevaseks tegevuseks
    • 4.1 Midagi uut
    • 4.2 Hommik pärast
    • 4.3 Õnne Penny
    • 4.4 Minu loosung
    • 4.5 Unistuste puhkus
    • 4.6 Pulgakomm
    • 4.7 Rumal inimlik trikk
    • 4.8 Neli Cs
    • 4.9 Ühine maa
    • 4.10 Demograafia
    • 4.11 ei naerata
    • 4.12 Pööra pöördeid
  • 5 kiirete jäämurdja mängude põhireeglid
    • 5.1 seotud postitused

Jäämurdja kiirete koosolekute avajad

Kiire koosolekut avav jäämurdja töötab hästi, kui teil on kohtumiseks piiratud aeg või väga suur seltskond. Esimene loend võtab peaaegu üldse aega ja teine ​​võtab vaid kümme minutit ning väldib nimemärkide ettevalmistamist. Viimane julgustab kiiret saabumist.

Sünnikaart

Riputage seinale suur maailmakaart. Inimeste sisenemisel andke kõigile pushpin. Paluge neil oma sünnikoht kaardile kinnitada. Tuletage inimestele tegevuse või kohtumise alguses meelde, et hiljem kaarti vaadata.


Loovad nimesildid

Andke kõigile 10 minutit, et nad saaksid teha oma nime. Nad saavad loetleda hobisid, joonistada pilti või kirjutada oma profiili.



Kuulsad inimesed / linnad

  1. Iga inimese saabudes kleepige selga 3 x 5-registriline kaart kuulsa linna või inimese nimega.
  2. Inimesed peavad ruumis ringi käima, esitades küsimusi, millele vastatakse ainult jah või ei.
  3. Eesmärk on tuvastada vihjed, mis aitavad neil oma registrikaardilt teada saada inimese või linna nime.

Näited: London, New York, jõuluvana, lihavõttejänes ja John Wayne. Kui koosoleku või tegevuse algus on aeg, lõpetage registrikaartide seljale panemine ja andke siis veel 5 minutit tegevuse lõpetamiseks. Võimalik, et soovite jätta kaartide vastuvõtmiseks mõnele viimasele isikule lihtsaima nime.



Kiiresti sissejuhatavad jäämurdjad

Quick Introductory Icebreakers

Kõik kohtumised ja tegevused ei nõua, et inimesed üksteist tundma õpiksid - nad võivad üksteist juba tundma õppida või võivad muud tegevused seda eesmärki täita. Need kiire sissejuhatavad jäämurdjad ei ole alati kiireid, kuid ettevalmistus on.


Nimi tagasi sissejuhatus

Paluge igal inimesel enda tutvustamiseks oma nimi tagasi öelda. Soovi korral kasutatakse kogu tegevuses hüüdnimena hüüdnimena osaliselt või täielikult mahajäänud mängu. Naljakas osa on see, et tavaliselt on keegi, kelle nimi on sama tagurpidi, s.t Anna.

Nimi Aeroobika

See kiire jäämurdja on lõbus ja interaktiivne viis kõigi nime õppimiseks. Rühm seisab üksteise vastas olevas ringis. Valige alustamiseks inimene, kes tutvustab ennast, tehes toimingu iga oma nime silbi jaoks. Kogu rühm kordab nime ja liigutusi. Seda jätkatakse seni, kuni kõik on ennast tutvustanud.


Paberlennuk

  1. Kõik teevad paberlennuki ja kirjutavad oma nime ja kaks küsimust, mida kelleltki teiselt küsida.
  2. Näpunäidete kohaselt viskab igaüks oma lennuki ümber ruumi, võtab teiste lennukid vastu ja viskab neid edasi.
  3. Juhi sõnul peatuge ühe või kahe minuti pärast.
  4. Kõigil peab olema üks paberlennuk.
  5. Nad peavad leidma oma lennuki omaniku ja vastama lennukis olevatele küsimustele.
  6. Seejärel tutvustab iga inimene rühmale oma lennuki omanikku.

Nimemäng

  1. Kõik istuvad ringis.
  2. Üks inimene kasutab esmalt eesnimega sama tähega algavat omadussõna, millele järgneb eesnimi, näiteks Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Järgmine inimene kordab esimese inimese omadussõna ja eesnime ning lisab seejärel nende oma.
  4. Jätkake ringi ringi, kusjuures viimane inimene peab korrama kõiki nimesid järjekorras ja lisama oma.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Vaikne I.D.

Andke igale inimesele paberitükk koos juhistega sõnade kirjutamiseks või piltide tegemiseks, mis kirjeldavad ennast ilma rääkimata. Siis peavad nad oma paberi rinnale kinnitama, ringi kõndima ja üksteisele otsa vaatama. Pildid kogutakse ja segatakse ning osalejad proovivad tuvastada, kellele iga pilt kuulub.

viha juhtimise jäämurdjad

Paarijagamine

Paluge osalejatel ruumis ringi liikuda ja leida keegi, keda nad ei tunne või keda nad teavad kõige vähem kellestki teisest. Kui kõik on paaris, teatab juhendaja teemapartneritest, kellega partnerid saavad rääkida, ja selleks on määratud aeg.


jäämurdja kaardimängud

Kes see on?

Inimesed kirjutavad enda kohta midagi, mida nad arvavad, et keegi ei tea. Juht loeb paberilehti ja teised arvavad ära, kes see inimene on. On hämmastav näha asju, mida mõned inimesed enda kohta paljastavad.

Kaks tõde ja vale

Laske osalejatel öelda enda kohta kolm asja. Kaks peaks olema tõsi ja üks peaks olema vale. Laske osalejatel arvata, milline vastus oli vale, ja andke oma põhjendus.

Õhupalli pop

Las kõik moodustavad ringi. Juhendage osalejaid panema ühe teabe enda kohta väikesele paberilehele, voltima selle kokku ja panema õhupalli. Visake õhupallid ringi keskele ja laske inimestel kordamööda õhupalli üles lugeda, paberitükki lugeda ja arvata, kellele see teave kehtib.

Sünniõigus

Jagage inimesed nelja rühma: kõige nooremad, keskmised, vanimad ja ainult lapsed. Pärast kogunemist laske igal rühmal üles kirjutada oma konkreetse sünnijärjekorra plussid ja miinused. Üks noorimaid lapsi võib öelda: 'Ma takerdusin kätega-alla-alla riietega, aga mul lubati rohkemaga ära pääseda.' See pakub inimestele võimaluse ühiste kogemuste kaudu kiiresti ühenduse luua.

Talendisaade

Igaüks valib ühe ande või erilise võime, mis neil on ja mida ta saab rühmale näidata. Seejärel tutvustab iga inimene ennast, selgitab, mis on tema eriline anne, ja esitab seejärel oma rühmale oma erilise ande.

Silmside

  1. Laske kõigil panna oma nimi väikesele paberitükile.
  2. Igaüks joonistab kotist, korvist või karbist nime (mitte oma).
  3. Osalejad seisavad ringis ja vaatavad alla.
  4. Juht selgitab, et ta loeb viieks ja siis peab iga inimene looma silmaga kontakti inimesega, kelle nimi tal on, kuid ei saa vaadata otse paremale ega vasakule.
  5. Need, kes loovad kellegagi silmsidet, astuvad ringist tagasi.
  6. Need, kes oma määratud inimesega silmsidet ei loo, on endiselt mängus.
  7. Korrake neid nii, et nad vaataksid allapoole, ja proovige siis kontakti luua.
  8. Kui järele on jäänud vaid kolm või neli inimest, võivad nad vaadata, keda nad soovivad, ja neid ei piira enam eelmine reegel otse paremale või vasakule seisva inimese kohta.

Lõpetage lause

Kirjutage tahvlile küsimuse algus (s.t. Minu lemmiktöö oli…, minu hobi on…) ja minge mööda tuba ringi nii, et iga inimene lõpetaks lause. Kui grupp on lõpule jõudnud, postitage veel üks küsimus ja alustage uuesti.


Kiired lõbusad jäämurdjad

Quick Fun Icebreakers

Filmiball

Kõik seisavad ringis. Üks osaleja põrutab pärast filmi nime ütlemist palli kellelegi teisele. Pärast palli põrkamist on viis sekundit. Pall lüüakse edasi rühmas olevatele isikutele. Inimene on mängust väljas, kui ta kordab filmi nime või ei ütle nime viie sekundi jooksul. Lõpuks toimub võitja nimel kahe inimese vaheline konkurents.

Kuum ja külm

Rühma kaks liiget valitakse “see” ja saadetakse ruumist välja. Ülejäänud inimesed valivad endale ülesande, mille nad peavad täitma (seisma laua peal, tegema kurereha jne). Kui valitud kaks naasevad, on rühma ülesanne julgustada neid ülesannet täitma. Ainus lubatud julgustus on aga aplaus, kui nad on kuumad ja külma ilmaga poes käimine. Võite seda korrata nii mitu korda kui soovite.

Hummerid

See kiire jäämurdja töötab paaride või meeskondade moodustamiseks. Jagage igale osalejale ühised laulupealkirjad ja veenduge, et nad seda teistele ei avaldaks. Kas teil on kaks või enam duplikaati olenevalt sellest, kas teete paarisuhet või loote meeskondi. Osalejad hüüavad oma laulu ja leiavad, et teised sama laulavad. Igal laulu pealkirjas peaks olema vähemalt kaks inimest.

Sõna ja laulud

Kasutage seda jäämurdjat osalejate ergutamiseks. Jagage rühm vähemalt kaheks meeskonnaks. Korraldaja soovitab sõna (näiteks tants, päike, õnnelik, armastus). Iga rühm vaheldub lauldes laulu, mis sisaldab seda sõna. Mäng jätkub seni, kuni meeskond ei suuda enam ühtegi laulu välja mõelda. Laule ei saa korrata.

Snap, Clap ja Slap

Moodustage istuv ring ja määrake üks inimene, kes alustab sõrmedega koputades. Ükshaaval järgneb ülejäänud ring eeskujule. Kui olete naasnud originaalsnapseri juurde, muudab originaalne napsik heli plaksutavateks käteks. Käte plaksutamine jätkub rühmas. Järgmisena libiseb juht jalad, ülejäänud ring järgneb talle. Saate lisada täiendavaid liikumisi või jätkata selle mustriga.

Äärmuslik kivi, paber ja käärid

Mängite seda energizerit tavalisel moel, kasutades kivi, paberit, käärid. Laske grupipaaril ära minna. Kui võitja ja kaotaja on kindlaks tehtud, peab kaotaja järgima võitjat kogu ülejäänud tegevuse vältel, lauldes võitja nime. See jätkub seni, kuni teil jääb üle kaks inimest, kes võitlevad suure hulga toetajate saatel.


Kiire jäämurdja mitme päeva tegevuste jaoks

Super Quick Icebreaker Games

Midagi uut

Tegevuse teisel päeval paluge kõigil inimestel jagada ühte asja, mille nad eelmisel sessioonil / päeval rühmas oleva inimese kohta teada said. Laske ülejäänud rühmal proovida kirjeldatu ära arvata.

Hommik pärast

Kui teil on kahepäevane koosolek ja vajate teiseks päevaks kiiret soojenemist, paluge kõigil pantomiimida midagi, mida nad tegid eile õhtul. Üksikisikud või rühmad näevad ette filmi, kus nad käisid, kirjeldavad söödud sööki või taasloovad baaris nähtud stseeni.

Õnne Penny

Iga inimene võtab taskust penni või muu mündi ja vaatab kuupäeva. Kui on käes nende kord, räägivad nad mündil aasta ja proovivad meenutada midagi, mis sel aastal juhtus.

Minu loosung

Kui olete selgitanud, et paljudel ettevõtetel on tunnuslauseid või tunnuslauseid, mis kajastavad nende väärtusi, paluge igal inimesel kirjutada (või laenata) tunnuslause, et ennast kirjeldada ja jagada seda grupiga.

mis teie last motiveerib

Unistuste puhkus

Paluge igal inimesel ennast tutvustada ja kirjeldada ideaalse, täiusliku unistuste puhkuse üksikasju.

Pulgakomm

Minge välja pulgakommid. Iga tähe korral, mis nende maitses ilmneb, peab iga inimene grupiga midagi enda kohta jagama.

Rumal inimlik trikk

Paluge igal inimesel ennast tutvustada ja tehke siis rumal inimlik trikk.

Neli Cs

Paluge igal inimesel nimetada koomiksitegelane, värv, auto ja köök, mis kirjeldaks kõige paremini tema isiksust ja miks.

Ühine maa

Laske osalejatel väikestes gruppides välja mõelda kuus ühist asja ja paluda neil seda suure rühmaga jagada.

Demograafia

Ajurünnaku taustandmed, mida osalejad oleksid huvitatud üksteise tundmaõppimisest (vanus, haridus, sünnikoht jne). Laske igal osalisel öelda, kes nad on demograafiliste andmete osas.

Ei naerata

Keegi ei tohi määratud aja vältel naeratada. See on efektiivne, kuna inimesed hakkavad naeratama või naerma, sest neil pole seda lubatud.

Võtke pöördeid

See on kiireim jäämurdja kõigist. Küsige inimestelt nende nime ja päritolu. See on kõik!


Kiire jäämurdja mängude põhireeglid

  • Määrake tähtaeg ja pidage sellest kinni. Mõned mängud on nii lõbusad, et osalejad soovivad sageli jätkata.
  • Juht peaks olema positiivne ja kerge südamega. Pidage meeles, et määrate rühmas osalemise tooni.
  • Kui kiire jäämurdja pole efektiivne, peatuge ja proovige teist.

Need kõik on proovitud ja testitud kiired jäämurdjad, mis aitavad teie tegevusel edu saavutada. Proovige neid!