Minut to Win - see on mängude frantsiis, millel on versioonid kogu maailmas. Osalejate peamine eesmärk on lihtsate, kuid samas keerukate minimängude lõpuleviimine, kasutades esemeid, mida tavaliselt leiate kodu lähedal. Kellaajaga töötamine on põlvkondade seas uskumatult populaarne kõrgrõhkkonna ja kõrgete panustega mängude show, mis teeb sellest pidude pidajatele lihtsa inspiratsiooniallika.
Sisukord
1 kaardi ninja
2 hull koer
3 rämps pagasiruumis
4 Ka-Broom
5 rippküüsi
6 suust suhu
7 megamull
8 See puhub
9 Candelier
9.1 Seotud postitused
Kui plaanite korraldada oma Minute to Win It stiili koosviibimist, peate olema valmis. Proovige neid lõbusaid ideid saatest kaasata, et pakkuda oma mängijatele häid ja puhtaid asju koos asjadega, mis võivad teil juba kodus lebada.
Kaardi ninja
Lõika puuviljad ja kaardipakk - üks veider kombinatsioon tõsiselt hea lõbutsemise jaoks. Card Ninja mänguvorming sobib suurepäraselt juhtudeks, kui teil võib olla kaks võistkonda. Seadistage kaks jaama kõrvuti ja laske oma meeskondadel näha, kes vooru võidab.
Mida sa vajad:
Üks terve arbuus lõika kaheks pooleks
Kaks suurt kaussi
Pakk kaardipakki
Kaks pikka baari tabureti
Kuidas mängida:
Asetage kauss baarileti kohale.
Asetage lõigatud arbuus pooleks kausi sisse. Veenduge, et teie kauss oleks arbuusi mahutamiseks piisavalt suur, hoides katmata (roosa) külge terve mängu vältel ettepoole.
Laske neist kahest seatud kõrvuti asetada vähemalt 3 jalga.
Paluge oma mängijatel seista seadmest 5 jala kaugusel. Keerukama kogemuse saamiseks suurendage mängijate ja arbuusijaama vahelist kaugust.
Andke igale mängijale pool tekki kaarte.
Minuti alguses peaksid mängijad viskama kaarte, kuna need olid shurikenid või ninjad. Eesmärk on saada vähemalt üks kaart arbuusi vilja sisse. Esimene mängija, kes selle saavutab, võidab vooru.
Kuri koer
Lõbus minut selle mängu võitmiseks täiskasvanutele ja lastele on hull koer. Kaks paari (neli mängijat) löövad selle välja kaela ja kaela vahel, et paljastada ülemine koer. Kasutades põhilisi majapidamistarbeid, sealhulgas komme, on see üks paljudest Halloweeni minutitest Win It Gamesi jaoks, mida saate ette valmistada aasta õudseima päeva jaoks.
Mida sa vajad:
Neli puust kuue tollist joonlauda
Kaheksa kasti Tic-Tac komme
Kuidas mängida:
Liimige iga joonlaua otsa üks kast Tic-Tacsi. Lõpetamisel peaks igal joonlaual olema kaks Tic-Taci kasti, mis on kindlalt kummagi otsa külge kinnitatud.
Kahe meeskonnaga mängus paluge mõlemal võistkonnal kahel mängijal astuda samm edasi ja esindada oma rühma. Mängimiseks peaks teil olema kaks paari inimesi.
Iga liige hammustab joonlaua keskmisel pikkusel nagu koer, kes hammustab mänguasja luu peal, Tic-Taci kastid ülespoole.
Mängu eesmärk on kommid karbidest välja tõmmata, neid tugevalt raputades. Mängijad saavad selleks ainult pead liigutada. Hüppamine ja painutamine pole lubatud.
Kui taimer käivitub, hakkab iga võistkonna esimene mängija komme karbist välja raputama. Kui viimane komm välja kukub, on mängija kahe mängu algus. Esimene paar, kes nende kommid kastidest täielikult eemaldab, võidab vooru.
Rämps pagasiruumis
Rämps pagasiruumis on võib-olla üks lõbusamaid mänge, mida kõrvalt vaadata. Mängijate tantsimise proovile panemine ei erine kontseptsioonist Mad Dog. Rõõmust arvestades võtab rämps pagasiruumis kindlasti tordi.
Mida sa vajad:
Kaks tühja koekarpi
6-8 väikest pingpongpalli
Kaks vööd
Kuidas mängida:
Kinnitage riidekaste rihma külge, veendudes, et see on piisavalt hästi kinnitatud, et see ei hülgaks tugevat loksutamist. Kast peaks olema paigutatud horisontaalselt ja ava peaks olema suunatud väljapoole.
Pange pingpongpallid kasti sisse. Kui soovite väljakutset suurendada, muutke pingpongpallid raskemateks, väiksemateks pallideks nagu marmor või suurendage nende arvu.
Rihmage iga vöö ühele kahest vastasvõistkonna liikmest. Mängu eesmärk on raputada kasti nii, et kõik pallid väljuksid. Mängijad saavad tantsida, hüpata, painutada ja itsitada, kuid kasti ei saa käte abil füüsiliselt manipuleerida.
Esimene mängija, kes eemaldab kõik pallid kasti minuti lõpuks, kuulutatakse vooru võitjaks.
Ka-Broom
Oma pettumustaluvuse lükkamine piirini on Ka-Broom! See on lastele ja täiskasvanutele üks keerulisemaid Minute to Win It mänge, muutes selle meeskonna lemmikuks, kui meeskondade tulemused on seotud. Ka-Broom nõuab palju kannatlikkust ja täpsust ning see pole kindlasti kuuma peaga!
Mida sa vajad:
Kolm paberiplaati
Kolm vahukommi
Lai laud
Üks luud
Tass või kruus
Kuidas mängida:
Asetage kõik kolm paberiplaati laua ühele küljele nii, et vähemalt pool nende laiusest ripuks servast eemale.
Asetage iga vahukommi paberiplaadi kaugemasse otsa, laua servast rippuva serva vastas.
Mängija peaks seisma vähemalt 3 või 4 jalga laua servast eemal, olenevalt luudukanga pikkusest.
Luuda tuleks mitte-domineeriva käega harjastest allapoole hoida. Teisest küljest hoiab mängija karikat või kruusi.
Mängu eesmärk on luuda käepide maha visata nii, et see kukub paberiplaadi rippuvale küljele. Jõud peaks vahukommi õhku paiskama. Pärast liikumist peaks mängija püüdma püüda kõik vahukommid, kasutades karikat oma domineerivas käes.
Mängujuht peaks iga katsega taldrikud ja vahukommid ümber paigutama, et mängija saaks proovimist jätkata ka pärast kõigi kolme taldriku kallutamist.
Võidab mängija, kes püüab 60 sekundiga kõige rohkem vahukomme.
Riputa küüned
Mäng 'Minute to Win It' on täpselt selline, nagu pealkiri vihjab. Kontrollides kontsentratsiooni, tasakaalu ja täpsust, võib see mäng olla tõeline juuste tõstja, eriti võistkondlike võistkondade vahel. Veelgi muljetavaldavamaks teeb selle, et see kasutab vaid kahte majapidamistarvet, nii et selle seadistamine on uskumatult lihtne.
Mida sa vajad:
Kuus 3 1/2 ”lameda peaga naelu
Niit (vähemalt 1 meeter pikk)
Kuidas mängida:
Seo niidi otsad kahe raske, stabiilse esemega. Veenduge, et keerme pikkus pole takistusi. See peaks olema piisavalt tihe, et see ei langeks alla kaaludes. Saate selle siduda toolidega, kinnitada seina või muu tahke esemega, mis ei liigu ümber.
Mängu eesmärk on riputada naelad nende pea taha nii, et võlli pikkus oleks suunatud allapoole. Kõik kuus küünte peaks olema riputatud oma peaga niidi pikkuses. Kui isegi üks nael kukub, peab mängija alustama algusest. Esimene võidab kõik kuus küünt või mängija, kes riputab kõige rohkem naelu 60 sekundi lõpus.
Suust suhu
Oleme kõik näinud, kuidas osavad kelnerid tõmbavad laudlina täiesti ettevalmistatud söögilaua alt välja. Mäng Win It Game töötab peaaegu samamoodi. Mängijatel on 60-sekundilise ajavahemiku jooksul nii palju võimalusi kui võimalik, sest hei, see ei lähe tegelikult lihtsalt!
Mida sa vajad:
Kaks täpselt sama kuju, suuruse ja kaaluga klaaspudelit
Dollari arve
Kuidas mängida:
Asetage üks pudel püsti laua või tasase pinna peale. Paigutage dollariarve nii, et selle kese toetuks pudeli suule.
Seejärel tasakaalustage teine pudel püstise pudeli kohal tagurpidi ja suu vahel on dollar.
Mängijad peavad dollariarve eemaldama, ilma et see häiriks pudelite tasakaalu. Mängujuhid peaksid pärast iga ebaõnnestunud katset seadistuse ülesehituse rekonstrueerima. Mängija, kellel õnnestub arve pudelite vahelt välja libistada, põhjustamata seda 60 sekundi jooksul langeda, võtab tordi.
Mega mull
See on ainulaadne väljakutse, mis võib tõepoolest muutuda juuste tõstmiseks, eriti kui mängite kahe võistkondliku meeskonnaga. Mängu eesmärk on lihtne, kuid mullide delikaatsuse tõttu osutub see kindlasti tõeliselt pettumust valmistavaks väljakutseks.
Mida sa vajad:
Hoola kõvadele (üks iga meeskonna kohta, mida väiksem, seda parem)
Mulliseep ja mullivann
Kuidas mängida:
Riputage hoola vits armatuurilt. Veenduge, et see püsiks kindlalt oma kohal, ilma et peaksite kukkuma. Rõnga auk ei tohiks olla takistusteta. Igal meeskonnal peaks olema üks riputatud vits, millega töötada.
Mängijad seisavad kõvadest 8-10 jala kaugusel. Minuti alguses puhutavad mängijad mulliseebi ja võlukepi abil mullid.
Kui mullid on puhutud, töötavad mängijad ühe mulliga ja puhuvad selle oma seisvast punktist kogu pikkuses vitsuni ja läbi.
Mängijad ei saa mulli fännata. Mull vööni jõudmiseks lubatakse osalejatel ainult sellel puhuda.
Kui mull hüppab enne kõnni läbimist, peavad mängijad naasma lähtepunkti ja seda protseduuri korrama.
Esimene mängija, kes läbib oma mulli 60 sekundi jooksul läbi kõva, võidab vooru.
See puhub
Siin on lõbus minut mängu võitmiseks klassikalise võistkondliku kahe meeskonna mänguvormingu jaoks. Kui kell algab, võitlevad mängijad selle kaela ja kaela, et näha, kes võidab lahingu õhupalli ülemvõimu eest.
Mida sa vajad:
Õhupallid (1 mängija kohta)
30–40 plastikust tassi
2 pikka lauda
Kuidas mängida:
Tassid peaksid olema paigutatud kogu laua pikkusele, vähemalt 3 tolli kaugeimast servast eemale.
Mängijad seisavad laua ees oma õhupalliga valmis.
Kui taimer käivitub, peavad mängijad õhupalli õhku puhuma ja õhku suruma, et tassid laua tagant ära tõmmata.
Mängijatel ei ole lubatud tasse teisiti liigutada ja kui nad proovivad kasutada mõnda muud meetodit, peavad nad alustama algusest.
Esimene mängija, kes suudab kõik 15-20 karikat oma küljest maha lükata, kroonitakse võitjaks. Raskuse suurendamiseks on mängumeistritel võimalus suurendada tasside arvu või vähendada kasutatava õhupalli suurust.
Lühter
Pannes oma mängijate kannatlikkuse, täpsuse ja tasakaalu proovile, on see väljakutse üks parimaid minuteid mängu võitmiseks täiskasvanutele ja teismelistele. Mängu eesmärk on luua purkidest tehtud väike torn, kuid väljakutse seisneb keerulises vormingus, et need purgid tuleks virna panna.
Mida sa vajad:
15 tühja soodapurgit rühma kohta
4 paberiplaati rühma kohta
Stabiilne, tasane lauapind
Kuidas mängida:
Rühmad valivad oma meeskonna esindamiseks ühe mängija. Need määratud mängijad seisavad laua taga oma purkide ja paberplaatidega käeulatuses.
Kui taimer algab, peavad mängijad ehitama lauapinnale kandelli või kandelühtri.
Kandel peaks järgima sama joonist. Alus peaks koosnema ühest purgist ja selle peal paberplaadist. Tasakaalustava paberiplaadi pinnale virnastavad mängijad 2 purki ja nende peale veel ühe paberiplaadi. Järgmine tase koosneb 3 purgist ja selle peal olevast paberiplaadist. Neljas tase, mis on ehitatud 4 purki ja viimane paberiplaat tasakaalus nende peal. Ja lõpuks peaks viies ja viimane tase koosnema viiest purgist.
15-purgine torn peaks seisma vähemalt 10 sekundit. Kui see langeb enne seda, peab mängija rekonstrueerima selle algusest peale. Esimene mängija, kes on oma torni lõpetanud või 60 sekundi lõpus kõrgema kandelli ehitanud, võidab.