Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Rohelise klaasiga ukse mäng (mõistatus)

Green Glass Door Game (Riddle)

Rohelist klaasukse, mida sageli mängitakse joogimänguna, kasutatakse ka jäämurdjana, klassiruumides ja peomänguna. Mäng nõuab vähemalt kolme mängijat. Loogilisele mõtlemisele tuginedes peavad mängijad ära arvama, mida nad saavad rohelise klaasi ukse kaudu endaga kaasa tuua. Mängu mängimiseks peate teadma, kuidas mängida, samuti mängu reegleid ja eesmärki.


Juhised

Mängu alustamiseks kuulutage välja Green Glass Door mängu algus. Öelge rühmale, et kavatsete midagi rohelise klaasi ukse kaudu viia ja ka kõik teised peavad sama tegema kordamööda. Mängu eesmärk on kindlaks teha, mida saab rohelise klaasi ukse kaudu tuua.

  1. Minge kõigepealt öelge järgmine: 'Ma võin kassipoega rohelise klaasist ukse kaudu tuua, kuid ma ei saa kassi tuua.'
  2. Peamine on see, et objekti nimes peavad olema kahetähed, kaashäälikud või täishäälikud.
  3. Kui mängija proovib võtta rohelise klaasi ukse kaudu objekti, millel pole topelttähte, öelge: „Te ei saa seda läbi rohelise klaasukse viia. Sa pead . . . ”
    Tagajärg võib varieeruda sõltuvalt mängijate sisust ja vanusest ning olukorrast, milles mängu mängitakse:


    • Klassis eemaldamine mängust.
    • Peol, triki täitmisel või ülesande täitmisel.
    • Joogipoolis joogi võtmine.
  4. Kui mängija usub, et nad teavad mustrit, peaks mängujuht paluma tal vastuse esitamise asemel eeskuju tuua, et teised osalejad saaksid mängu jätkata.
  5. Kui kõik mängu välja mõtlevad, ei saa grupp enam mängida.

Variatsioonid:

Mängu juhendaja saab seada parameetrid sellele, mida rohelise klaasi ukse kaudu tuua saab. Näiteks:

  • Ainult mitmuses olevad või elusad (või surnud) esemed.
  • Objektid, millel on teie kõrval istuva inimese esimene täht.
  • Objekt, mis lõpeb vokaaliga
  • Objekt, mis lõpeb kaashäälikuga (kass, mees, tüdruk jne).
  • Kasutage ainult sõnu, mis algavad tähega või sisaldavad muid sõnu (bummer algab tähega, doggerel algab koeraga jne)

kuigi Rohelise klaasiga mõistatus on populaarne, peaaegu igas rühmas on liikmeid, kes pole sellest kuulnud ja leiavad, et see on uus kogemus. See puudutab muidugi eriti nooremaid mängijaid. Meie loetletud variatsioonid lisavad ainulaadset kohandatud sisu. Soovi korral saate mängu nime muuta vastavalt valitud parameetritele.


Näiteks kui kasutate ainult mitmuses olevaid üksusi, võite mängu nimetada näiteks Kotid, Kopad ja Korvid. Juhataja alustuseks ütleks: 'Ma võin panna kasse oma kottidesse, ämbritesse ja korvidesse, kuid mitte kassipoega.' Ole loominguline, lõbutse ja jaga seda mängu pere, sõprade ja oma lastega.