Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 huvitavat parandusmängu lastele ja teismelistele

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Improvisatsiooniline teater on teatrivorm, kus kõik näitlejad esinevad ilma stsenaariumi, harjutamise või isegi kohati süžeeta. Kõik, mida nad teevad, on kirjutamata ja muidugi spontaanne. Improvisatsioonilise teatri - mida lihtsalt nimetatakse improv - vaatamine võib olla palju nalja. Ütlematagi selge, et esmapilgul proovimine võib olla veelgi lõbusam.


ema võib ma mängida

Sisukord

  • 1 Dub välismaa film
  • 2 stseeni mütsist
  • 3 sõna korraga
  • 4 heliefekti
  • 5 mõistatusekast
  • 6 Uudiste välk
  • 7 kummalise osa külalist
  • 8 Kus on pult?
  • 9 rekvisiiti
  • 10 Maali mulle pilt
  • 11 viimast mõtet
    • 11.1 Seotud postitused

Kui soovite neid naljakaid stsenaariume uuesti luua, kelle jaoks see on, siis siin on mõned lõbusad impromängud, mida saate oma klassi, sõprade või perega proovida.


Välisfilmi dubleerimine

Dub a Foreign Film

Kui lootsite proovida algajatele mõnda lõbusat improvimängu, on see suurepärane algus. Andke oma rühmale igal liikmel võimalus võõramaalase või dubleeri rolli mängida, igal voorus mängib neli inimest.


Kuidas mängida:



  1. Kaks osalejat mängivad filmis välismaalaste rolli. Stseenis, kus nad teesklevad omavahel vestlevat, räägivad need mängijad hiilgavalt ja tegutsevad liialdatud väljendite ja käeliigutustega.
  2. Kaks ülejäänud mängijat dubleerivad stseeni joontega, mis nende arvates sobiksid kõige paremini kahe esimese mängija näitlemiseks.
  3. Lõbus ja lihtne, see lõbus improviseeriv mäng võib teile tundide kaupa enneolematuid naerupahvakaid anda. Proovige välja mõelda parimad stseenid ja anda kõigile võimalus mängida, nii et iga inimene saaks võimaluse oma oskusi parandada.

Stseenid mütsist

See on populaarse 1998. aasta telesaate 'Whose Line' see on ikkagi tore improvisatsioonimängu idee? harjutab oma mängijate võimet visata lõbusaid, pentsikaid, meelelahutuslikke lühistseene, et nende vaimukus ja kiire mõtlemine kahtluse alla seada.


Kuidas mängida:

  1. Mängu alustamiseks laske kõigil mõelda välja parema stseeni idee ja kirjutada kõik eraldi paberilehtedele. Näiteks võib soovitus olla 'kõige julgem viis tööst loobuda' või 'midagi, mida saate öelda, mis alustab alati võitlust'.
  2. Paluge igal mängijal esitada 5 või enam ettepanekut ja visata need kõik mütsi. Seejärel tõmmake mängumeistrina ringi kohta üks välja ja lugege see mängijatele ette.
  3. Mängijad peaksid kordamööda oma stseeni välja mängima, kuid puudub struktuur selle järgi, kes läheb esimesena või viimasena. Kõik sõltub sellest, kes soovib selle stseenisoovituse ajal välja tegutseda. Mängijad, kes tahavad mööduda, saavad oma käigu vahele jätta.

Sõna korraga

Kui teil on tegemist grupiga, kellega pole veel tuttavaks saanud, võiksite alustada mänguga, mis pole liiga keeruline. Sõna korraga on suurepärane viis oma mängijaid soojendada, pakkudes neile lihtsat, kuid samas tõhusat improviseerimise kogemust, mis laiendab nende mugavustsooni, et nad saaksid mängudest meeleldi osa võtta.


Kuidas mängida:

  1. Selle mängu mängimiseks paluge osalejatel lihtsalt ringis istuda. Eesmärk on välja töötada ühtne loo.
  2. Selleks saavad mängijad korraga lisada ainult ühe sõna. Nii et käid ringi ringi, paludes igal mängijal lisada lugu ühe sõna, kui nad liiguvad.
  3. Mäng lõpeb siis, kui jõuate oma loo järeldusele. Nii et jätkake ringi ümber, et oma lugu lõpule viia ja näha, kui naljakad ja kummalised võivad tulemused olla!

Heliefektid

Siin on vanainimene, aga maiuspala. Heliefektide mäng on klassikaline parandusmäng, mis pakub palju nalja ja naerab.


Kuidas mängida:

  1. Põhimõtteliselt antakse mängijatele ainult nende loo põhidee, milles nad tegutsevad. See võib olla midagi, mida te võite mõelda, näiteks „vanaema 95. sünnipäev” või „riiklik klounide konvent”.
  2. Ütle osalejatele, et nad kaasaksid võimalikult palju toiminguid ja nähtamatuid rekvisiite - eelistatavalt asju, mis helisid teevad. Ja siis määrake rühmale arv, mis loo arenedes nende väljamõeldud rekvisiitide jaoks kõrvalseismiseks, vaatamiseks ja heliefektide tegemiseks.
  3. See võib olla tohutult lõbus, sest heliefektide pakkumisel pole reegleid. Näiteks võib duubel nöökida, kui üks näitlejatest eemaldab mõõga oma ümbrisest. Reegleid tõesti pole - mida ootamatum heliefekt, seda naljakamaks stseen muutub.

Saladuskast

Mystery Box


See on tõeline väljakutse, muutes selle suurepäraseks mänguks neile, kes on varem improviseerinud.

Kuidas mängida:

  1. Juhuslikke objekte sisaldav kast paigutatakse keskpunkti. Kahe kuni viie näitleja jaoks antakse rollid üldises loo reas. Kusagil loo sees peavad nad kasti avama, lisades selle oma loosse. Näiteks kui nad kujutavad endast piraate, võivad nad teeselda, et kast on uppunud varandus.
  2. Näitlejate eesmärk on lisada juhuslikud esemed kasti oma loos. Toredaks teeb selle, et müsteeriumikastis olevad esemed pole sageli looga üldse seotud, kuid näitlejatel ei lubata teeselda, et esemed on midagi muud kui need, mis nad on.
  3. Näiteks kosmoses viibivat teesklevad näitlejad avastavad oma saladuskastist aluspesu. Nad ei saa teeselda, et aluspesu on lipp, kalts või midagi muud. Nad peavad selle loo sisse lülitama sellisena, nagu see tegelikult on.

Uudised Flash

See lõbus mäng lisab vaimukust, kuna mängijad peavad pärast kogu šaradi ära arvama, mis nende taga ekraanil on. Korrespondendi roll on määratud kahele mängijale, samal ajal kui üks teine ​​osaleja võtab väljakul uue reporteri rolli. Algaja reporter on ka see mängija, kes saab mängu lõpus ära arvata.

  1. See mäng nõuab projektorit või ekraani, mis mängib rookie taga juhuslikku videoklippi. Alustatakse sellest, et korrespondendid teatavad uudistestuudios uudistest. Need mängijad - ja ülejäänud publik - näevad täpselt seda, mida videoklipil näidatakse.
  2. Nad alustavad aruannet sellega, et annavad rookie'le näpunäiteid selle kohta, mida näidatakse. Näiteks võivad korrespondendid suvalises pingviiniklipis öelda midagi sellist: 'Seal tundub päris külm, rookie!'
  3. Rookie eesmärk on proovida jõuda välkaruandega, mis räägib videost, isegi kui nad ei näe, mida näidatakse. Nad kasutavad korrespondentide näpunäiteid, et saada idee, millist klippi mängitakse.
  4. Mängu lõpus antakse rookie'le võimalus arvata, mis nende arvates klipis oli. Kui nad suudavad enne mängu lõppu sõnastada eelduse ja nad hakkavad õigel teemal aru andma, siis mäng peatatakse automaatselt ja algaja võidab!

Kummaliste osade külalised

Sarnaselt News Flashiga hõlmab ka see mäng ühte mängijat, kes arvab mängu võita. Mängijaid võib olla kuni 10, kuid algajate jaoks võiksite arvata vaid mängijaga kaasata vaid 4 teist.

  1. Mehaanika on lihtne - igale peokülatajale antakse roll. See võib olla ainulaadne identiteet või pentsik väljamõeldud isik. Näiteks antakse ühele külalisele Alice'i Wonderlandi filmis 'The Mad Hatter', teisele aga populaarsest lauamängust inspireeritud näljase jõehobu roll.
  2. Ükski teine ​​mängija ei tohiks teada, mida teised teesklevad. Viimaseks mängijaks määratakse äraarvaja ja partei ning nende eesmärk on ära arvata, mis või kes kõik ülejäänud mängijad on. Nad saavad proovida seda välja mõelda, rääkides iga peokülalisega.
  3. Alustuseks kõnnib iga peokülaline ükshaaval sündmuskohale. Peojuht tervitab kõiki ukse ees. Alates hetkest, kui külaline sisse kõndib, kuni mängu lõpuni peavad nad olema iseloomus.
  4. Kui peojuht on välja mõelnud, kes nad on, saavad nad oma arvamise välja öelda. Kui nad seda õigesti arvasid, saab see peokülaline peolt lahkuda ja publiku ette istuda. Kui ei, siis peab host jätkama proovimist. Mäng lõpeb siis, kui aeg on läbi või kui saatejuht saab nimetada iga peokülalise.

Kus on pult?

Veel üks tore asi - kus kaugjuhtimispult hõlmab viit mängijat. Kaks paari on teleriekraanil määratud näitlejateks, samal ajal kui viies mängija peab hoidma 'puldit'. Mängu alustamiseks antakse mängijatele nimekiri stseenidest, mida nad saavad välja mängida. 5. mängija ei tohiks olla teadlik sellest, mis teesid need stseenid on.

  1. Mäng algab siis, kui viies mängija lülitab teleri sisse. Iga näitlejapaar mängib kordamööda ühte neile antud loendis olevat stseeni. Nad ei saa kasutada mingeid helisid ja nad ei saa rääkida, kuid neid julgustatakse olema oma žestide ja liigutustega võimalikult väljendusrikas. Viienda mängija ülesandeks on välja kutsuda, mida tema arvates mängijad mängivad.
  2. Kui ta on õigesti arvanud, vahetab ta kanalit ja ekraanile tuleb teine ​​näitlejatepaar, kes tegutseb nende stseeni järgi neile antud nimekirjast.
  3. Mäng jätkub niimoodi, et paarid teevad kordamööda iga kord, kui viies mängija arvab õigesti ja vahetab kanalit. Mäng lõpeb, kui kõik loendis olevad stseenid on valmis.

Rekvisiidid

Props

See lõbus mäng proovile paneb kujutlusvõime, muutes selle tõeliselt lõbusaks mänguks nii publikule kui ka mängijatele. Kahele meeskonnale antakse kummalised rekvisiidid - eelistatavalt juhuslikud vahtkujud, millel pole tegelikult erilist kasutust. Mida varjatumad esemed või kujundid, seda parem.

  1. Meeskondadele antakse igaühele üks erinev rekvisiit, millega nad töötavad, ja nad tulevad kordamööda stseenidega. See võib olla röögatus eriti seetõttu, et rekvisiidid meenutavad sageli vaid vaevalt seda, mida näitlejad üritavad neil kasutada.
  2. Mängijaid julgustatakse kasutama ka mõnda fraasi, et anda oma stseenile kontekst ja hõlbustada ülejäänud publikul aru saada, mida rekvisiiti kasutatakse.
  3. Näiteks paneb üks paar oma rekvisiidi - suure u-kujulise vahutüki - maapinnale. Mõlemad mängijad uurivad seda ja üks kõlab: 'See on suurim hobune, keda ma kunagi näinud olen.', Et mõista publikut selles osas, et seda tükki kasutatakse hobuseraua trüki kuvamiseks sündmuskohal.
  4. Võistkonnad tulevad kordamööda juhuslike bittidega, kasutades selleks selleks ette nähtud rekvisiite, kuni aeg on käes.

Maali mulle pilt

Kuna üks paljudest toredatest lastele ja täiskasvanutele mõeldud parandusmängudest, valutab mulle pilt pilti aeglaselt, vaid ühe mängija võtab keskpunkti. Nende eesmärk on teeselda, et nad on konkreetses stsenaariumis või keskkonnas. See võib olla ükskõik, mida nad soovivad, et see oleks, kuid see peab olema midagi, millega kõik on tuttavad.

  1. Nad tegutsevad selles keskkonnas, täites tegevusi ja matkides ülesandeid, mida inimene teeks seda tüüpi seadetes. Mängija ei saa kogu teo vältel rääkida ega hääli teha.
  2. Kui publik jälgib ja mängijad hakkavad aru saama, mida näitleja üritab stseenis kujutada, saavad nad ühineda ja teeselda, et nad on ka osa keskkonnast.
  3. Mäng kestab niimoodi, kuni kõik mängijad saavad aru, milline oli algne keskkond. Kuna igaüks dekodeerib stseeni, liituvad nad sellega ja saavad seadistuse osaks.
  4. Kõik osalejad peaksid hoidma keskkonda, vältides tegemast kõike, mis häiriks toimuvat või muudaks algseadet, nagu esimene mängija kavandas.

Lõpumõtted

Täiustatud mängud võivad olla lõbusad. Oma loomingulisusele, vaimukusele ja huumorile väljakutseks pakkudes saate selle huvitava mänguvormingu abil oma klassi, sõprade või perega naerda mitu tundi. Õpetajate jaoks, kes üritavad lihvida oma õpilaste näitlemist ja enesekindlust, võivad improvimängud olla olulised. Nii et ärge unustage neid mänge järgmisel korral oma klassiga suheldes kaasa pakkida, et julgustada neid oma häbelikkuse hulgast välja võtma ja muuta nad end iga natukese aja tagant lihtsalt lahti lastes mugavamaks.