Perekonna aja veetmine loob olulisi sidemeid ja mälestusi, mistõttu soovitavad eksperdid pere aega planeerida vähemalt kord nädalas. Kui lapsed on väikesed, võib pere aeg tekitada armastuse ja turvatunde. Meie pere mänguõhtuideede loend pakub kõike, mida vajate lõbutsemiseks, olenemata teie laste vanusest. Segage oma pereellu lõbus ja loovus järgmiste ideedega.
Sisukord
Teie koolieelik võib alguses lauamängu mängimisele vastu seista. Parim on oodata, kuni nad on valmis. Mõned järgmistest mängudest muutuvad kiiresti igavaks, nii et olge valmis selleks, et omate oma väikesele lapsele rohkem kui ühte mängu, et saaksite pakkuda uut mängu, kui nende huvi vaibub.
Kommimaa
Klassikaline mäng, mida paljud väga väikesed lapsed mängivad esmakordselt, see mäng ei vaja väikelaste lugemist. Teie koolieelik õpib värve ja kuidas neid sobitada. Lisaks õpetab see alustama loendamise oskusi. Mängijad valivad kaardi ja liiguvad vastavate värvidega järgmisse ruumi. See mäng läheb väga kiiresti igavaks, kuid on suurepärane esimene lauamäng väga väikestele lastele.
Mälu
Mälumänge on lihtne kohandada vastavalt lapse vanusele ja tähelepanuvõimele. Võite vähendada noorematele lastele sobitamiseks vajalike kaardipaaride arvu. Lisaks kasutavad mõned mängud tähti ja numbreid, mis on suurepärane tugevdus lastele numbrite ja tähtede äratundmise õppimisel. Mängude juurde kuuluvad ka teemad, näiteks Disney printsessid, loomad või toidud. Lihtsalt olge ettevaatlik, sest lapsed saavad sellega väga hästi hakkama ja peksavad sageli oma vanemaid. See teeb sellest hea valiku perekondlikuks lõbusaks õhtuks, kuna saate mälu vaheldumisi mänguga, mis on rohkem väljakutse.
Lisateave mälumängude kohta
Cranium Hullabaloo
Cranium Hullabloo, mis on osa Craniuse mänguperekonnast, on mõeldud 4-aastastele ja vanematele lastele. Mõni nelja-aastane inimene ei pruugi siiski selleks mänguks valmis olla; proovige neid vanemate lastega siduda. Mängijad põrkavad, keerutavad ja hüppavad värviliste padjandite vahel, kuulates tähelepanelikult järgmistest suundadest rääkimiskonsoolilt.
Mängu valik sõltub mitte ainult teie laste vanusest, vaid ka vaimsest ja emotsionaalsest küpsusest. Kui alustate oma lastega mängude mängimist, olge valmis, kui laps soovib kõigepealt minna, nutab, kui ta kaotab, või proovib teiste mängijate kaarte piiluda. Mõni laps saab kaotamisega hakkama, kuid teised leiavad, et see kogemus on traumeeriv. Muidugi on osa oma lastega mängude mängimisest neile sotsiaalsete oskuste õpetamine, näiteks graatsiline kaotamine, vaheldumine ja jagamine. Selgitage reegleid põhjalikult ja veenduge, et kõik mängijad neid järgiksid. Olge lapsega kannatlik, kui ta algselt ilmutab sobimatut mängukäitumist. Selgitage, millist käitumist oodatakse, ja veenduge, et modelleeriksite öeldu.
Järgmised mängud sobivad suurepäraselt küpsetele koolieelikutele ja lasteaialastele. Isegi põhikooliealised lapsed, kaheteistkümneaastased ja teismelised leiavad aga piisavalt konkurentsi, et neid kaasata.
Ühendage 4
See kahe inimese mäng on suurepärane valik ühe lapsega üksikvanema jaoks. Suurema pere jaoks ostke kaks või enam komplekti ja määrake mängude turniiri stiil. Noortele lastele meeldib kabe ruudustikku visata ja vanemad lapsed saavad võistelda, et näha, kes võtab rea lõpule kõige vähem pöördeid.
Bananagrammid
Mõnus ettevõtmine Rabelemine , see mäng on mõeldud kahele või enamale mängijale. Mängu soovitatakse 7-aastastele ja vanematele. Mängijad joonistavad täheplaadid ja ehitavad juba mängitud sõnad välja. Plaadid lukustuvad nutika banaanikotti. Kuna mängulauda pole vaja, on see mäng ideaalne reisimäng vanavanemate külastamiseks või restoranides ootamiseks.
Racko kaardimäng
Racko kestab ideaalse aja - 30 minutit - kiireks mänguks, mis ei muutu kunagi igavaks. Niipea, kui lapsed saavad arvestada 50-ga ja oskavad numbreid järjekorras korraldada, on nad mängimiseks piisavalt vanad. Mäng koosneb viiekümnest Racko kaardist, iga mängija kaardiriiulist ja Racko kaartide alustest. Kaks kuni neli mängijat võistlevad, et täita oma raketid kaartidega ja tellida oma 10 kaardi kätt madalaimast kõrgeimani. Esimene, kes seda teeb, võidab vooru ja hüüab: “Racko!”
Skip-Bo kaardimäng
Skip-Bo on lihtne ja lõbus klassikaline kaardimäng kahele kuni kuuele mängijale. Mänguga tuleb kaasa 162-kaardine pakk, mis koosneb 144 numbrikaardist, nummerdatud 1-12 ja 18 Skip-Bo (wild) kaardist. Igal mängijal jagatakse 30 kaarti - 20, kui mängijaid on viis või enam. Mängu eesmärk on vabaneda kõigist oma kaartidest, luues kaardipakke numbrilises järjekorras ühest kaheteistkümneni, takistades samal ajal vastaseid oma kaarte loobumast. Kui olete esimene mängija, kes kasutab kõiki oma varude kaarte, võite mängu võita.
Yahtzee Jr.
Yahtzee Jr. viib selle klassikalise mängu laste tasemele, kasutades täringutel numbrite asemel pilte. Ehkki mäng sobib suurepäraselt väga väikestele lastele, on see siiski lõbus vanematele lastele ja täiskasvanutele. Yahtzee Jr-st on saadaval palju versioone, sealhulgas Animal Yahtzee ja Disney Edition. Yahtzee Jr. valmistab teie lapsed ette traditsiooniliste Yahtzee mängimiseks, kui nad on vanemad.
Monopol
Monopol on parim 8-aastastele ja vanematele ning on mõeldud kahele kuni kaheksale mängijale. Mängul on hariv väärtus, kuna see tugevdab loendamist ja õpetab rahanimesid. Saadaval on mitu versiooni. Lisaks klassikalisele monopolile on siin ja praegu väljaandes raudteede asemel lennujaamad ning sellel on sellised omadused nagu Times Square ja Fenway Park. Noorematele mängijatele meeldib Monopoly Disney Pixar Edition.
Lego loominguline
Mängijad veerevad Lego Loomingu täringut ja valivad ühe neljast hoonekategooriast - loodus, sõidukid, ehitised või asjad. Kolm raskusastet võimaldavad mängijal näidata oma ehitusoskusi, samas kui teised mängijad arvavad, mida ehitaja loob. Ehkki see on mõeldud 7-aastastele ja vanematele mängijatele, peab seda mängu lõbusaks ja väljakutsuvaks iga vanuserühm. Legos on populaarsete filmide ja telesaadete põhjal ka mõned väikesed mängud - mis sobivad suurepäraselt reisimiseks või restoranides ootamiseks. Üks mäng, lammas Shaun, kutsub mängijaid üles oma lambaid ehitama, samas kui teised mängijad üritavad seda 'pügada'. Võidavad mängijad, kes kasutavad mängu lõpuks kõige rohkem Legosid.
Teismeliste meelelahutamine ei pruugi olla lihtne, kuid need strateegiat või arutelu nõudvad mängud hoiavad teie teismelisi algusest lõpuni huvitatud.
Järjestus
Järjestus on nii laua- kui ka kaardimäng. Tahvlil on kujutatud kahe tavalise 52-kaardilise teki kõik kaardid, välja arvatud pistikud, 10 x 10 mustriga. Laua neli nurka on vabad kohad ja loevad kõigile mängijatele võrdselt. Mängijad võistlevad 5 ühendatud kabe ridade, veergude või diagonaalide loomiseks, mis asetatakse mängija pandud kaartidele. Kahesilmsed tungrauad on metsikud, samas kui ühe silmaga tungrauad lubavad vastase kontrollija eemaldada. Mäng lõpeb, kui mängija on saavutanud määratud arvu ühendusi. Mängige kahe või kolme üksteisega konkureeriva mängijaga või mängige meeskondades, kui teil on neli kuni kaksteist mängijat. See on lõbus mäng meeskondadele, mis koosnevad vanemast ja lapsest.
Püüdlause
See elektrooniline kahe meeskonnaga arvamismäng pakub tundide kaupa lõbu kogu perele. Eesmärk on see, et mängija paneks oma meeskonna vihjete korral plaadil kuvatava sõna või fraasi välja ütlema. Vihjed ei tohi sisaldada füüsilist žesti, riimisõna, sõna esimest tähte, silpide arvu ega kuvatud fraasi ühtegi osa. Kui meeskond arvab õigesti, võtab teine meeskond oma järje. Mängimist jätkatakse seni, kuni taimer otsa saab. Meeskond, kellel pole aja möödudes ketast, saab punkti. Neil on ka üks võimalus sõna või fraasi ära arvata pärast meeskonnaliikmete juttu; õige vastus teenib boonuspunkti. Võidab esimene võistkond, kes kogub 7 punkti.
Aimugi
See klassikaline mõistatusmäng nõuab keskendumist ja strateegiat, muutes selle suurepäraseks vanematele mängijatele. Mängijad liiguvad mõisas ruumist teise, et lahendada saladus, kes, millega ja kus mõrva sooritas. Mängijatele jagatakse märgi-, relva- ja asukohakaardid pärast seda, kui nad on asetanud iga kaarditüübi ülemise kaardi tahvli keskel olevasse konfidentsiaalsesse faili. Mängijad peavad kolima ruumi, mille järel nad esitavad süüdistuse tegelasele, öeldes, et tegid seda selles ruumis konkreetse relvaga. Vasakpoolne mängija peab näitama üht kaarti, mille süüdistaja arvas, kui ta on selle mängija käes. Deduktiivse mõtlemise kaudu peavad mängijad kindlaks tegema, milline märk, relv ja asukoht on salatoimikus. Esimene mängija, kes arvab õigesti, võidab mängu. Mängus on palju variatsioone, sealhulgas juuniori versioon, samuti Harry Potter ja Clue the Office'i väljaanne.
Õunad õuntele
Kuni neljale mängijale mõeldud kaardimäng „Õunad õuntele“ hõlmab inimeste, sündmuste, kohtade ja asjade ennekuulmatut võrdlust. Saate osta eri vanuserühmadele erinevaid versioone ja korduvaid kaardipakette. Mängus on kaks kaardikomplekti - punased õunakaardid ja rohelised õunakaardid. Mängijad valivad punase õunakaardi, mis nende arvates sobib kõige paremini mängitud rohelise õunakaardiga, lootes, et rohelisi kaarti mängiv inimene valib nende arvates kõige parema mängu. Rohelist kaarti loeb kohtunik, põhjustades sageli naeru. See on suurepärane peremänguöö lisandus. Kui teil on aga nooremaid lapsi, proovige rakendust Õunad õunteni. Samuti võite soovida valida kaardid, mis ei tegele inimeste, kohtade, asjade ja sündmuste varjamisega, et tagada, et nooremad mängijad saaksid mängimisel edu kogeda.
Peremänguõhtul ei pea mängima lauamänge. Muude ettepanekute hulka kuuluvad:
Toit on suurepärane lisa teie peremänguõhtule. Võite isegi mängida lihtsat õhtusööki mängides. Valige toidud, mida on lihtne ette valmistada või mida perekond saab ise luua, nii et keegi ei jäta mängu tegemisel lõbusat toitu. Proovige ühte järgmistest soovitustest.
Pered on hõivatud kodutööde, koolijärgsete tegevuste, spordipraktika ja mängude ning paljude muude tegevustega. Kui pered pole ettevaatlikud, veedavad nad koos väga vähe aega. Igal nädalal ühe öö peremänguööna kõrvale panemine loob mälestused, mis kestavad kogu elu.