Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

18 lõbusat mängu kodus mängimiseks



Uurige Oma Ingli Arv

18 Fun Games to Play at Home

Mõnikord on õues mängimiseks liiga palav või külm. Enamik tegevusi, mis toimuvad kodust eemal, nõuavad lisaks ka raha kulutamist. Kodus mängitavad mängud pakuvad alternatiivset meelelahutusallikat. Meie nimekiri lõbusatest mängudest, mida kodus mängida, sisaldab soovitusi igale vanusele ja võimete tasemele . Enamik nõuavad lihtsaid materjale, mida saate hõlpsalt leida kodu lähedal. Pakume iga mängu jaoks ka hõlpsasti järgitavaid juhiseid.

Sisukord

  • 1 Pliiats- ja paberimängud
    • 1.1 punktid ja kastid
    • 1.2 Cootie
    • 1.3 Hangman
    • 1.4 Tic-Tac-Toe
  • 2 hoone
  • 3 mõistatust
  • 4 Peida ja otsi
  • 5 aardejaht
  • 6 Keeled siseruumides
  • 7 Kuum kartul
  • 8 Arva heli
  • 9 Puudutav Feely
  • 10 Kunstiline antics
  • 11 Domino jooks
  • 12 Külmutage!
  • 13 tantsupidu
  • 14 kategooriat
  • 15 sõna viuhti
    • 15.1 Seotud postitused

Pliiats- ja paberimängud

Pliiatsi- ja paberimängude suurepärane asi on nende lihtsus. Neid saab mängida kõikjal ja igal ajal. Kui lastel on kodus igav, andke neile lihtsalt paberitükk ja pliiatsid või pastakad ja nad saavad vähemalt tund aega meelelahutust pakkuda. Meie pliiatsi- ja paberimängude valikus on mitmeid vanu lemmikuid


Punktid ja karbid

Dots and Boxes

Pliiatsi- ja paberimäng kahele mängijale, punktidele ja kastidele algab tühja punktide ruudustikuga. Mängijad kordamööda lisavad ühe ühendamata külgneva punkti vahele ühe horisontaalse või vertikaalse joone. Mängija, kes täidab 1 × 1 kasti neljanda külje, teenib ühe punkti ja saab uue pöörde. Mängijad kirjutavad lahtritesse oma initsiaalid, et näidata, kes neist igaüks lõpetas. Joonistatud “laud” võib olla igas suuruses. Kui teil on mängimiseks vähe aega või kui mängite alles mängimist, proovige 2 × 2 kasti. 5 × 5 kast sobib ekspertidele hästi. Punktid ja lahtrid lõpevad siis, kui rohkem ridu pole võimalik paigutada. Võitja on mängija, kellel on kõige rohkem kastikesi täidetud.


Cootie

Selle mängu eesmärk on joonistada teistele mängijatele valmis viga. Varustage iga mängija paberitüki ja pliiatsiga. Mängijad veeretavad vea lõpetamiseks matriitsi. Iga kord, kui täppide arv sureb tähistab erinevat kehaosa:



  • 1 = keha
  • 2 = pea
  • 3 = antennid, müts või vibu
  • 4 = silm,
  • 5 = keel, hambad või huuled
  • 6 = jalg

Laske igal mängijal surra suruda ja kõrgeima rulliga mängija läheb esimesena. Mängija peab kõigepealt viskama ühe keha jaoks ja seejärel kaks pea jaoks. Kui mängija ei saa vajalikke numbreid veeretada, kaotavad nad oma käigu ja peavad järgmisel ringil uuesti proovima. Pärast seda, kui mängija on saanud keha ja pea, saab kookospähkli osi lisada mis tahes järjekorras, mida mängija soovib. Kui mängija veeretab mõne selja taga oleva cootie kehaosa, on nende kord läbi. Kui mängija veeretab vajaliku numbri edukalt, saab ta uue kehaosa saamiseks tasuta rulli. Mängu võitja lõpetab esimesena oma cootie.

Hangman

Väljakutsuv kahe mängijaga sõnamäng kutsub Hangman mängijaid üles lõpetama sõna õigekirja enne, kui poomisjoonistamine on valmis. Esimene mängija mõtleb sõna või fraasi ja kirjutab tühja köiega hirsipuu joonise alla iga tähe jaoks tühja koha. Teine mängija proovib sõna kirjutada tähtede äraarvamisega. Iga vale oletus annab mängijale, kes arvab, keha, mis on lisatud kiikuvat köit - pea, kere, kaks kätt ja kaks jalga. Kui poomis valmib enne, kui arvamised annavad õige sõna või fraasi, võidab selle sõna valinud mängija. Vastase kändumiseks kasutage lühikesi sõnu või korduvate tähtedega sõnu.

Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe


Tic-Tac-Toe on üks esimesi pliiatsi- ja paberimänge, mida laps õpib. Mängimise alustamiseks tõmmake ruut, mis koosneb kahest horisontaaljoonest, eraldades kaks vertikaalset joont. Mängijad kordamööda valivad kasti ja panevad kas kirja 0 või kiri X nende kasti märkimiseks. Mängu eesmärk on täita kolm märki järjest või blokeerida vastane seda tegemast.

Hoone

Lõbutsege losside, kodude, ehitusobjektide ja kindluste ehitamisega, kui vähegi võimalik on. Varustage lastele ehitusplokid, tühjad papp- või plastmahutid, tualettpaber ja paberrätikuga papptorud. Teine võimalus on ehitada kindlus koos kastide, tekide ja patjadega.

Pusled

Puzzles

Mõistatus pole mitte ainult lõbus, vaid loob ka probleemide lahendamise ja kognitiivseid võimeid. Valige üks või mitu järgmistest:


  • Tõelise väljakutse jaoks tõmmake välja 1000-osaline pusle.
  • Kui lapsed on erinevas vanuses, seadke mitu mosaiikmõistatust erinevate oskuste taseme jaoks.
  • Lase oma lastel papile joonistades ise mõistatusi teha. Lõpetage valmis piltide peal olevad pusletükid, lõigake need välja ja laske igal lapsel kokku panna oma või mõne teise lapse pusle.
  • Lapse jaoks läbi töötamiseks saate osta odavaid mõistatusraamatuid - ristsõnu, sõnaotsinguid ja Sudoku-sid.

Peitus

Hide and Seek

Hide and Seek töötab igas vanuses lastega. Siseruumides peitmiseks võiksite seada limiidi aladele, kus nad peidavad. Vanemad lapsed saavad nautida õhtust mängu, mida mängitakse pimedas õues - las see mängib inimesel turvalisuse huvides taskulampi. Erinevat aega loetakse sõltuvalt mängijate vanuseastmest ja mänguala suurusest. Viimati leitud isik saab uueks “It”.

Aardejaht

Lastele meeldib peidetud objektide leidmine ja kuigi see lõbus mäng kodus mängimiseks võtab natuke ettevalmistusi, on selle pakutav lõbu seda väärt. Alustuseks kirjutage vihjeid väikestele volditud paberilõikudele. Iga näpunäide viib lapsed järgmise märkmiku juurde järgmise märkusega. Kui lapsed jõuavad lõpuni, leiavad nad auhinna. Teise võimalusena võite jätta mündid igasse kohta, alustades sentidest ja töötades lõpuni ning suurema rahasummaga.

Sise bowling

  • Koguge kümme tühja plastikust veepudelit ja täitke need stabiilsuse tagamiseks osaliselt veega.
  • Paigutage need nii, nagu keeglitihvtid tavaliselt üles seatakse.
  • Kasutage tihvtide allalöömiseks keskmise suurusega palli.
  • Määrake lähtejoon ja laske lastel kordamööda kõik nööpnõelad maha proovida.
  • Lihtsaim viis hinde hoidmiseks on anda igale maha visatud tihvtile üks punkt.
  • Andke võitjale preemia, kes on saanud kõige rohkem punkte.

Kuum kartul

Hot Potato


Vana lemmik, mäng algab sellega, et kõik istuvad põrandal ringis. Lülitage muusika sisse, kui mängijad läbivad „kuuma kartuli” - oapaki või väikese pehme palli - võimalikult kiiresti ringi ümber ringi. Kui muusika seiskub, on kuuma kartulit hoitav mängija väljas. Kui alles on vaid üks mängija, on teil mängus võitja.

Arva heli

Koguge mitu eset, mis tekitavad mingisugust heli. Pimedad mängijad ja laske neil ära arvata, millist heli see tekitab. Mängu alguses saate esemeid näidata noorematele lastele. Vanemate laste jaoks pange nad esemeid nägemata arvama. Mõned kaasatavad üksused on:

  • Klammerdaja - paberi klammerdamine
  • Klaas - lüüa lusikaga küljele
  • Pillipudel - raputage seda
  • Paberitükk - rebige see ära
  • Kamm - hõõru sõrmedega mööda hambaid
  • Puuplokid - lööge need kokku
  • Kaanega pott - asetage kaas müraga peal

Puuteline Feely

Ehkki see mäng on alguse saanud koolieelsete klasside sensoorse lauaelamuse kogemusest, leiavad igas vanuses lapsed rõõmu sellest tundlikust mängust. Leidke raske kaanega kast, mille saate sulgeda. Lõika küljest auk, mis on piisavalt suur, et käsi mahuks läbi. Noorematele lastele on kaunistatud kingakast lõbus. Pange oma toode karpi ja laske igal lapsel arvata, mis see on. Mängijad saavad esitada küsimusi ja soovi korral saate ka vihje pakkuda. Võitja on mängija, kes tuvastab kõige rohkem aineid ja esemeid. Proovige ühte või mitut järgmistest:

  • Keedetud riis või spagetid
  • Seemned värskest kõrvitsast
  • Tükk puuvilju - õun, apelsin, viinamarjad või kirsid
  • Mänguasi - laps peab täpsustama, mis see on
  • Želatiini magustoit
  • Suled
  • Päris ja võlts lilled
  • Veetustatud kartulid
  • Teravili

Kunstiline antics

Valige selle joonistamismängu alustamiseks vanim või noorim ja laske mängijatel joonistada nende sünnikuupäeva järjekorras. Leidke üsna suur paber ja saage välja värvilised pliiatsid, värvipliiatsid või markerid. Esimene mängija alustab joone, ringi või muu pildi joonistamisega. Iga mängija lisab sellele lisa. Jätke mängijate lisamine pildile, kuni kõigil on turn, kui teil on palju mängijaid, või seni, kuni mängijatel on etteantud arv pöördeid. Vaadake, millist tüüpi huvitavaid joonistustulemusi.


Domino jooks

Domino Run

Pange doomino üles, et panna doomino jooksma, püsti neid pikkade joontena nii, et kui esimene plaat kukub, kukutab see teise, mis kukutab kolmanda, siis neljanda, kuni kõik plaadid kukuvad. Alustage suhteliselt väheste domino-dega ja suurendage disaini arvu ja raskust iga järgneva jooksuga. Lapsed veedavad selle harjutusega palju aega.

Külmutage!

Valige mõni oma laste lemmikmuusikast ja laske neil tantsida, kuni muusika peatub, ja sel hetkel peavad nad külmetama. Võite lasta neil külmuda mis tahes asendis, kus nad asuvad, kui muusika peatub, või määrake asukoht. Mõned head valikud on järgmised:

  • Loomad
  • Emotsiooni väljendamine
  • Kiri
  • Taimed - puud või lilled
  • Jooga asendid

Tantsupidu

Dance Party

Veel üks tore muusikaline mäng on korraldada tantsupidu. Proovige koos oma laste lemmikutega mõnda lõbusat žanrit, näiteks kandilist tantsu või mõnda klassikalist muusikat. Soovi korral saavad lapsed osa muusikast riietuda. Tantsupeo aeg on suurepärane võimalus lisaenergiat ära kasutada, nii et proovige seda enne oma magamaminekut oma väikeste jaoks.

Kategooriad

Võib-olla peate aitama oma noorimatel lastel seda mängu alustada, kuid vanemad lapsed saavad seda ilma abita mängida. Alustuseks valige viis kuni kümme kategooriat ja kirjutage need paberi ülaossa. Mõned soovitused on:

  • Linnud
  • Loomad
  • Riigid
  • Mängud, mis kasutavad palli
  • Osariigid
  • Telesaated
  • Ratastega asjad
  • S. presidendid
  • Köögiviljad

Esimene mängija valib suvalise tähestiku. Kõigil mängijatel on üks minut aega, et iga loetletud kategooria jaoks midagi välja mõelda, mis selle tähega algab. Iga vooru lõpus arvestatakse punkte. Punkti saate aga ainult siis, kui keegi teine ​​ei tulnud välja sama asja või nimega. Iga kategooria jaoks paremini valitud sõnad teenivad kõige rohkem punkte.

Sõna viuhti

Vanematele lastele mõeldud sõnamäng, sõnavihku saab mängida tähtajatult. Varustage iga mängija paberitüki ja pastaka või pliiatsiga. Liigutage sõnaraamatut ringi ja iga mängija valib omakorda sõna, mille tähendust nad teiste mängijate arvates ei tea. Mängijad loevad sõnu ette ja kirjutavad need vajadusel õigekirja. Mängijad, kes pole sõna valinud, panevad kirja, mida nende arvates sõna tähendab. Kõik määratlused loetakse läbi ja mängijad hääletavad selle poolt, mis on nende arvates õige. Sõnaga mängija saab iga hääle eest ühe punkti ja paljastab seejärel tegeliku definitsiooni. Mängu võidab mängija, kellel on kindla arvu voorude lõpuks kõige rohkem punkte.

Ükskõik, kas teie peres on igas vanuses või ainult üks laps, on meie kodus mängitavate lõbusate mängude valik teile sobiv mäng. Kui soovite kodus mänge mängida, soovite midagi kiirete ja lihtsate juhistega ning seadistada. Väga vähesed selle artikli mängudest nõuavad rahaliste vahendite või lisavarustuse kasutamist. Lisaks saab paljusid muuta vastavalt vanusele ja rühmade suurusele. Kodus mängitavad lõbusad mängud võivad olla kiired, näiteks mõned mängud tic-tac-toe abil, või võtta palju aega, näiteks 1000-sõnaline mõistatus. Vihmasteks või kuumadeks suvepäevadeks pakuvad meie mängud naudingut ning paljud neist, näiteks mõistatused ja sõnamängud, on ka harivad ja arendavad mõtlemisoskust. Valige mäng ja nautige!