Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Meeskondade moodustamise jäämurdjad



Uurige Oma Ingli Arv

icebreaker game

Kui teil on mõni rühm inimesi, kes peavad tõhusalt koostööd tegema, pakub meeskonnat moodustav jäämurdja suurepärase tööriista oma rühma jagamiseks meeskondadeks ja kõigi ettevalmistamiseks. Meie meeskonna moodustamise jäämurdjate kollektsioon töötab hästi klassiruum, töötajate koosolekud ja töötuba , ja lihtsalt lõbu pärast loodud koosviibimised. Jagasime oma meeskonna moodustamise jäämurdjate kollektsiooni kiireteks ja lihtsateks, nendeks, mis aitavad rühmal lõõgastuda, ja natuke keerukamateks.

Sisukord

  • 1 ülikiire ja lihtne meeskonna loomise jäämurdja
    • 1.1 Sobita minuga, kui saad
    • 1.2 Sain kätte!
    • 1.3 Ajalehe mõistatus
    • 1.4 Joonistusleht
    • 1.5 Võlukepp
  • 2 eesmärgiga jäämurdja mängu
    • 2.1 Järjestus
    • 2.2 Meeskonnavaim
    • 2.3 Üks küsimus
    • 2.4 Klassifikatsioonimäng
  • 3 meeskondlikku jäämurdja mängu rühma lõdvestamiseks
    • 3.1 Rahune maha!
    • 3.2 Elu olulisemad teemad
  • 4 suurt rühma, suure ala meeskonnatööde jäälõhkujad
    • 4.1 Meeletu
    • 4.2 Talisman
    • 4.3 Keevitatud pahkluu
    • 4.4 Seotud postitused

Ülimalt kiire ja lihtne meeskonna moodustamise jäämurdjad

Sobita minuga, kui saad

Alustuseks öelge oma rühmale: 'Me hakkame mängima mängu, mis näitab teile suhtluse osas olulisi asju.'


Minge igale isikule paberileht. Käskige rühmal silmad sulgeda ja järgige neile antud juhiseid. Kui arvate, et neil võib tekkida kiusatus piiluda, saate varjupaika panna. Selgitage, et nad peavad täpselt järgima juhiseid ega saa küsimusi esitada. Juhiseid andes järgige neid ise, veendudes, et annate rühmale iga sammu tegemiseks aega.

Juhised:


  • Voldi paberileht pooleks.
  • Rebige parem ülanurk maha.
  • Pange paber uuesti pooleks ja rebige lehe ülemine vasakpoolne nurk maha.
  • Pange paber uuesti pooleks. Nüüd rebige lehe paremast paremast nurgast lahti.

Kui kõik on paberit rebinud, öelge: „Nüüd avage silmad ja vaatame, mis teil on. Kui ma tegin head tööd juhiste andmisel ja teie kuulamisega hästi, siis peaksid kõik meie lehed välja nägema ühesugused. '



Hoidke oma lehte nende nägemiseks üleval. Üllatate, kui näete, et väga vähesed sobivad teie omaga. Paluge rühmal jagada, miks nende arvates paberid ei sobinud. See toimib hästi arutelus, kus käsitletakse suhtluse olulisust töökohal.

Sain aru!

Käepärane jäälõhkuja, mida saab kasutada igas vanuserühmas Got You! tekitab kindlasti naeru. See meeskonnat moodustav jäämurdja mäng töötab kohtumise või kokkusaamise alguses, keskendudes tähelepanu ja lõdvestades rühma.

  1. Alustage nii, et osalejad seisaksid ringis, käed külje poole, vasak käsi peopesa ülespoole, parem nimetissõrm allapoole ja puudutades naabri välja sirutatud peopesa.
  2. Kui rühm on valmis, öelge: 'Kui ma ütlen sõna:' Mine! ' tehke kahte asja: haarake sõrm vasakusse kätt ja vältige parema sõrme haaramist. 1 - 2 - 3 - Mine! ”
  3. Korda mitu korda.

'Go!' Asemel võite kasutada suvalist käivitavat sõna. Üks mõte on valida sõna, mis rõhutab teie kohtumise, tegevuse või koosviibimise teemat.


Ajalehe mõistatus

  1. Kiire ja lihtne jäämurdja tegevus meeskondade moodustamiseks. Alustuseks jagate grupi viieks või kuueks meeskonnaks.
  2. Andke igale meeskonnale sama ajalehe koopia.
  3. Öelge neile, et mängu eesmärk on leida võimalikult kiiresti artikkel, reklaam või veerg, mida kirjeldaksite.
  4. Kui nad selle leiavad, peavad nad selle välja rebima ja teile tooma.
  5. Esimene meeskond, kes seda teeb, saab punkti.
  6. Määrake tähtaeg ja jätkake üksuste väljakutsumist, kuni aeg on käes.
  7. Võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.

Joonistusleht

Drawing Sheet

Veel üks kiire ja lihtne meeskonna jäämurdja, kõik, mida selle mängu jaoks vaja on, on paber ja pliiatsid või pliiatsid . Soovi korral võite kasutada värvilisi markereid.

  1. Jagage oma suur rühm meeskondadeks ja laske igast meeskonnast üks liige joont tõmmata.
  2. Kui nad on seda teinud, edastavad nad selle teisele meeskonnaliikmele ja jätkavad joonistamist.
  3. Andke igale inimesele viis sekundit joonistamiseks.
  4. Kui joonistused on valmis, paluge meeskondadel jagada oma meistriteoseid.

Võlukepp

Kiire ja lihtne meeskonnaloome jäämurdja mäng, pidage seda meeles alati, kui vajate harjutust, mis aitab grupil üksteise kohta rohkem teada saada.

  1. Selgitage, et teil on võlukepp, mille omamine võimaldab teil kolme tööga seotud tegevust muuta.
  2. Inimene saab muuta ennast, oma ülemust, töökaaslasi jne.
  3. Viige nähtamatu võlukepp mööda rühma ja laske neil arutada muudatusi, mida nad teeksid.
  4. Võite ka lasta neil selgitada, miks need muudatused valisid.

Variant on see, kui lasta neil öelda, mida nad muudaksid, kui neist saaks kuu aega ülemus. Ole valmis üllatavateks ilmutusteks.



Eesmärgiga jäämurdja mängud

Järjestus

Haarav grupitegevus, Sequence aitab arendada grupi või meeskondade suhtlemis- ja probleemide lahendamise oskusi.

  1. Looge mäng, eraldades odava lasteraamatu pildilehed ühelehelisteks lehtedeks. Nende kaitsmiseks ja kasutamise pikendamiseks võite iga lehe lamineerida või asetada läbipaistvatesse plastikust varrukatesse.
  2. Segage pildid kokku ja jagage igaühele üks pilt. Kasutage kindlasti pidevat jada.
  3. Öelge rühmale, et nad võivad vaadata ainult enda pilti ja mitte näidata oma pilti kellelegi teisele.
  4. Eesmärk on, et rühm paneks pildid õigesse järjekorda. Nad võivad seda küsida ja küsimustele vastata, kuid ei avalikusta oma pilte.
  5. Kui grupp arvab, et neil on kõik pildid korras, pöörake need üle, et vaadata, kas need on õiged.

Variatsioonid

  • Raskuste suurendamiseks ja meeskonnatööle keskendumise suurendamiseks võite kasutada ajapiirangut.
  • Seda jäämurdjat saab mängida kahe või enama meeskonnaga ja samade või erinevate lugudega.
  • Võistkondade kasutamisel saate punkte koguda, kui loete, mitu pilti järjest on.
  • Kui teil on suur rühm, võite rühma jagada paarideks.
  • Kui kasutate seda väga väikeste lastega, lubage rühmal kõik pildid läbi vaadata, enne kui nad loo algusest lõpuni korraldavad.

Koostöövaim

Team Spirit

Kui teil on grupp, mis töötab mitu päeva koos, on hea mõte luua meeskonna identiteet ja vaim. Selleks kasutage seda harjutust, et meeskonnad otsustaksid nime, missiooni kirjelduse ja / või tunnuslause. Jagage oma rühm meeskondadeks ja andke igale meeskonnale suur plakatitükk ja värvilised markerid. Andke oma meeskondadele kümme minutit, et tulla välja meeskonna nimi, ja viis minutit, et otsustada loosungi üle. Soovi korral võite seda treeningut jätkata teisel päeval, lastes meeskondadel logo kujundada ja / või maskoti valida. Pärast seda harjutust saate lühidalt kirjeldada järgmisi küsimusi:


  • Kuidas otsustasite logo üle otsustada?
  • Miks valisite selle maskoti?
  • Kas tunnete end nüüd rohkem meeskonna liikmena?

Üks küsimus

Jäämurdja, mis paneb töökaaslased omavahel rääkima ja paneb nad omavahel koostööd tegema, on üks küsimus kiire ja lihtne.

  1. Juht valib olukorra ja esitab küsimuse, mis puudutab inimese edukuse sobivuse üle otsustamist. Näiteks võib juht valida ettevõtte juhtimise, vanemliku abiellumise või abielu.
  2. Jagage rühm paarideks ja laske igal inimesel kahe inimese meeskonnast välja mõelda küsimus, mis aitaks neil otsustada oma partneri sobivus olukorraga.

Näiteks kui tegemist on abieluga, võivad nad küsida, kas isik kavatseb abielluda ka siis, kui neil on mingid probleemid. Võite paaridele pakkuda kas samu või erinevaid olukordi.

Klassifikatsioonimäng

  1. Jagage oma rühm neljaks võrdseks meeskonnaks.
  2. Alustuseks selgitage, et me kipume kedagi või midagi stereotüüpsetesse gruppidesse liigitama.
  3. Selle mängu eesmärk on jagada alamrühmadeks kriteeriumide alusel, mis ei ole kahjulikud, negatiivsed ega diskrimineerivad.

Näiteks kõik need, kes armastavad magustoitu, või kõik, kellel on lemmikloomad koerad. See tegevus aitab meeskonnaliikmetel üksteist paremini tundma õppida ja ühiselt mõelda endast kui meeskonnaliikmetest.


Meeskonna jäämurdja mängud grupi lõõgastumiseks

Rahune maha!

Mõnikord tuleb mõni rühm maha rahustada ja keskenduda esitatavale materjalile. Enesevaatlus on oluline ja see jäämurdja on hea viis oma rühma ettevalmistamiseks ülesandega jätkamiseks.


  1. Laske seltskonnal end mugavalt tunda - pea lauale, pikali põrandal, mis iganes töötab.
  2. Ütle neile, et neil kulub umbes viis minutit, sulgege silmad ja mõelge kuuldavatele sõnadele.
  3. Võite öelda selliseid sõnu nagu „rand”, „rahulik mets” või „purjetada”. Kui soovite need konkreetse teemaga töötamiseks valmis saada, korrake selle teemaga seotud sõnu.
  4. Viie minuti pärast koguge grupp ringi ja laske neil jagada oma mõtteid.

Elu tipphetked

Suurepärane jäämurdja tegevus, mis sobib suurepäraselt nii väikestele kui ka suurtele rühmadele, alustades sellest, et palute igal osalejal üheks minutiks silmad sulgeda ja mõelda oma elu parimatele hetkedele. Need võivad olla hetked üksi või pere või sõprade seltsis. Need võivad olla seotud tööalase edu, isikliku kogemuse või puhkuse ja puhkusega. Paluge rühmal rääkida oma parimatest hetkedest. Seejärel teatage neile, et soovite, et nad silmad sulgeksid ja millised 5 minutit oma elust nad tahaksid uuesti läbi elada, kui neil oleks elamiseks jäänud vaid viis minutit. Selle tegevuse esimese osa eesmärk on kajastada oma elu tagasi, teine ​​osa võimaldab neil oma töökaaslasi paremini tundma õppida.


Suur grupp, suure ala meeskonna loomisega jäämurdjad

Large Group, Large Area Teambuilding Icebreakers

Meeletu

Selle toreda ja aktiivse meeskondliku jäämurdja tegevuse jaoks vajate õueala või suurt, tasast, avatud siseruumi vähemalt 30 jalga ruut . Teil on vaja ka 5 hula-hoopi ja 60–70 tennisepalli .

Pange hula-kõvadele kujuteldava ruudu neli nurka, mõlemal küljel viis jalga, nii et üks neist oleks keskel. Pange tennisepallid keskmisesse vitsasse. Jagage oma rühm neljaks meeskonnaks, lugedes kokku 1–4 ja pannes kõik koos, kõik kaks kokku jne. Paluge igal meeskonnal ruudu nurka rõnga kõrvale. Mängu eesmärk on paigutada kõik tennisepallid võistkonna karikale vastavalt järgmistele reeglitele:

  • Võistkonna liikmed ei tohi palle visata ega visata
  • Kui kõik pallid on keskelt väljas, võite teistest meeskondadest palle võtta.
  • Te ei saa oma kõvakest kaitsta.

Pärast seda, kui meeskonnad on proovinud tennisepalle koguda, kutsuge kaheminutiline paus, mille jooksul meeskonnad peavad strateegiat tegema. Kahe minuti pärast laske osalejatel uuesti alustada. Jätkate strateegiate kavandamise katsete lubamist ja pauside andmist, kuni meeskonnad kogevad pettumust. Seejärel laske meeskondadel kokku saada ja strateegiat arutada. Siinkohal võivad grupiliikmed mõista, et ainus viis edu saavutamiseks on panna kõik pallid keskringi ja panna meeskondade rõngad nende ümber. Kui ei, siis saate seda neile selgitada ja mängu lõpetada.

Talisman

Teine mäng, mis nõuab suurt ala - vähemalt 50 jalga pikk , see töötab hästi väljas või suures konverentsisaalis. Stardi- ja lõpujoonte määramiseks vajate koonuseid või muid markereid ning talismanina toimimiseks naljakat tugiposti. Selgitage, et osalejad peavad teeselda, et nad ületavad soo. Mängu eesmärk on, et grupp liiguks algusest lõpuni järgmiste piirangutega:

  • Inimestel peab Talisman olema füüsiliselt kaasas, kui nad ristuvad.
  • Iga inimene võib Talismanit kasutada ainult ühel viisil minnes.
  • Talismani ei saa visata ega visata.

Märge: See tegevus on füüsiliselt keeruline, sest ainus lahendus on see, kui vähemalt üks inimene kannab kaks muud inimest üle soo. Enne alustamist olge teadlik osalejatest, kellel võib olla selja- või põlveprobleeme.

Keevitatud pahkluu

Talismaniga sarnane mäng, see jäämurdja mäng ei vaja rekvisiite ja töötab ükskõik millise suurusega grupiga. Vajalik aeg varieerub sõltuvalt rühma suurusest. Kümne inimese jaoks on vaja vähemalt kakskümmend minutit.

  1. Märkige mänguruumi algus- ja lõppjooned maha.
  2. Lase rühmal stardijoone taga kokku panna ja selgitage, et nad peavad kogu rühmaga üle lõpujooni sõitma.
  3. Trikk seisneb selles, et nad peavad oma jalgadega pidevas kontaktis olema.
  4. Kui keegi kaotab kontakti, peab kogu grupp otsast alustama.

Meeskondade moodustamise jäämurdja mängud on muutunud väga populaarseks paljudes erinevates keskkondades. Need aitavad meeskonnaliikmetel üksteist tundma õppida, valmistavad osalejaid ette eelseisvateks tegevusteks ning muudavad iga rühmaga kohtumise toredaks ja meeldejäävaks. Leidke meie kollektsioonis oma lemmik ja saate tuntuks tänu oma võimele juhtida meeskondi tõhusalt koolis, koolis või mujal.