Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

9 peomängu teismelistele

Party Games For Teenagers

Sisukord


  • 1 mürk või mürk
  • 2 Let’s Have Talent Show
  • 3 Vroom, Vroom!
  • 4 lusikatäit
  • 5 Pop Me, kui saate!
  • 6 Leia juht
  • 7 Minge mööda päästerõngast
  • 8 Mööduge apelsinist
    • 8.1 Seotud postitused

Mürk või mürk

Selles teismeliste peomängus on lõbus, salajane käepigistamine. Mängijad valitakse juhuslikult selleks, et olla see ja nad proovivad teistele mängijatele mürki või mürki levitada, lihtsalt kätt raputades; ja koputage pahaaimamatu inimese randme sisekülge nimetissõrmega kaks korda. Mängijad peavad avastama, millised mängijad on see. See mäng on lõbus igal ajal, kuid on suurepärane Halloweeni mäng või sünnipäevalapse mäng teismelistele!

Vajalikud materjalid


Iga mängija jaoks on piisavalt paberilõike koos X kirjutatud mitmele paberile. Sõltuvalt grupi suurusest on mul olnud iga 10 inimese kohta 3 mürgist mängijat. Näiteks suure 30-liikmelise grupi jaoks oleks mul paberilippe koos X 10 - 12 mängijale.

sõbranna lemmikloomade nimed

Vanus sobiv: 10-aastased ja vanemad lapsed, teismelised ja täiskasvanud


Mängujuhised



Mängijad valivad paberi kausist või mütsist. Kui paberil on X selle peale proovib ta teisi mängijaid mürgiga 'tappa'. “Mürgiste või mürgiste mängijate” eesmärk on teiste mängijatega kätt suruda. Mõlemat kätt raputades koputab “mürgine või mürgine mängija” nimetissõrmega teisele mängijale kaks korda inimese randme siseküljel; ja siis kolib kiiresti minema. Äsja mürgitatud inimesel tuleb vaikselt loota 10-ni ja surnu surnuna maha heita. See annab “mürgisele mängijale” võimaluse pääseda piisavalt kaugele, et teda ei peetaks “tapjaks”. Kui kaks “mürgist või mürgist mängijat” raputavad käsi ja koputavad üksteise randmetele, siis nad ei sure, vaid hoiavad teiste mängijatega lihtsalt kätt.


Kui mängija usub, et ta teab 'mürgise või mürgise mängija' identiteeti, ütlevad nad valju häälega: 'Lõpeta! Usun, et (süüdistatava nimi) levib mürki! ”

Kui tal on õigus, peab “mürgine või mürgine mängija” surnu põrandale laskma. Kui oletus pole õige, peab süüdistust esitaja kukkuma põrandale ja surema.


Tuletage meelde 'surnud inimesi', keda nad ei saa teisaldada, rääkida ega teisi süüdistada.

Mängu võitjad süüdistavad kasvõi kõiki mürgiseid mängijaid enne mürgitust; või mängijatele, kes said X, mängu läbimiseks ilma teiste mängijate süüdistamiseta.



Let’s Have Talent Show

Teen Party Games - Talent Show

Enamik teismelisi armastab olla tähelepanu keskpunktis ja tähelepanu keskpunktis! Selle teismeliste peomängu jaoks, kõigil soovijatel, on idee ande järele, mida ta saaks täita. Näiteks: mõni andekas inimene võib tähestikku nurjata; või painutage kehaosa kummalisel viisil. Võib-olla tahavad mõned inimesed kokku saada naljaka laulu laulu koos tegudega; või võib-olla soovib keegi teha “kuu jalutuskäigu” nagu Michael Jackson või mõne muu laheda tantsu- või võimlemiskäigu.


Võib-olla oskab keegi öelda tähestiku kiiresti tahapoole; või jäljendage looma või kuulsat isikut; või keerutage palli sõrmeotsa. Teid hämmastab imelike varjatud annete olemasolu, mis inimestel on, et neil oleks lõbus esineda peol või seltskonnas.

Vajalikud materjalid

Lihtsalt ruumi esinejatele ruumi esinemiseks. Saate sellest teha suure lavastuse mikrofoni ja karaoke tüüpi heli abil, et võimendada lauljate ja esinejate häält; või lihtsalt lõbusalt esineda, ilma võimenduseta, tavapärasemas keskkonnas

Vanus sobiv: igas vanuses lapsed, teismelised või täiskasvanud

Mida meeles pidada: Andke oma külalistele teada, et nad saavad esineda koos teiste inimestega või midagi ise teha. Samuti andke külalistele võimalus mitte esineda, kui see on nende valik.


Vroom, Vroom!

Teens Party Games Vroom, Vroom

See teismeliste peomäng on kindlasti hitt! Mängijad, kes seisavad ringis, kasutades suuna näitamiseks ainult oma käsi, teesklevad, et keeravad rooli vasakule või paremale, hüüdes välja „vroom“ (et liikumine jätkuks ringi ümber) või „errrt“ ( pidurdamisel kriiskav auto); liikumise peatamiseks ja suundade muutmiseks. Sama mängija, siis Viga teinud mängija peab oma nime iga tähe välja kirjutama nii, et nende põhi on õhus.

Vajalikud materjalid: ruumi, mis on piisavalt suur teie mängijate ringi jaoks

Mängujuhised

Mängijad seisavad ringis ja saadavad kiiresti ruumi üles ehitatava heliefekti, kui nad keeravad teesklevat rooli paremale või vasakule. Järgmine mängija kopeerib esimese mängija jne. Kui mängija soovib minna teise suuna poole, kutsub ta välja: 'E-r-r-r-t!' (nagu järsku peatuv auto) ja siis peab ütlema: “Vroom!” ja pöörab käsi, teeseldes rooli teist suunda.

Mäng jätkub, kui mängijad ütlevad kas “vroom” või “e-r-r-r-t”. Kui keegi teeb vea, mäng peatub ja see inimene pöördub seljaga ringi poole. Seejärel kirjutab oma nime liigutades oma nime, et muuta oma nime tähed.

Kui kogu naer on vaibunud, jätkatakse mängimist seni, kuni on tehtud veel üks viga. See mängija pöördub ka seljaga ringi poole; ja täpsustab oma nime, kasutades nende põhja. Andke mängijatele teada, et nad saavad põhja kirjutada või nime oma nime kurssiivselt kirjutada. Ole valmis naerma, kuni põsed selle peomänguga valutavad!

Vanus sobiv: teismelised ja täiskasvanud


Lusikad

Party Games for Teenagers - Spoons

See teismeliste peomäng on kestnud juba aastaid ja seda on endiselt nii tore mängida! Selle mängu eesmärk on kaks

  1. ole esimene inimene, kes saab neli sama numbrikaarti ja lusika, või
  2. kiiresti lusika järele haarata, enne kui teised mängijad need kõik ära võtavad. See on lõbus mäng igal ajal, kuid hõlpsalt võib see olla ka jõulupidu.

Vajalikud materjalid: üks kaardipakk 4-8 ​​inimese grupile; rohkemate mängijatega jagage mängijad kaheks meeskonnaks ja kasutage veel ühte kaardipakki

Mängujuhised

Mängijad istuvad laua ümber või istuvad põrandas ringi (hoidke mängijate rühmi umbes 4 kuni 8 inimest). Mängukaardid jagatakse igale isikule. Iga mängija võib vaadata ja korraldada oma kaarte, pannes samad numbrid kokku. Näiteks: rühmitan oma kolm kümmet ja kaks kaheksat ühele poole oma käe; ja mu üksikud kaardid (kaardid, millel pole sama numbrit kui ühelgi teisel käes oleval kaardil), teisel pool kätt, on valmis PASS-signaali andmisel naabrile edastama.

Lusikad asetatakse laua või inimeste ringi keskele; sirge osa suunatud väljapoole iga mängija poole ja kühvel osa keskel.

Pange välja üks lusikas vähem, kui mängivad inimesed, nii et üks inimene ei saaks lusikat. See, kes lusikat ei haara, saab ühe punkti pärast seda, kui lusikad on kõik haaratud. Kõik teised on null, mis on see, mida soovite, et teie skoor jääks! Mida madalam tulemus, seda parem.

Mängijad jälgivad oma hindeid. Mängu võidab inimene (ed), kellel on kõige vähem punkte.

Mängu eesmärk: Esimene inimene, kes saab komplekti neljast sama numbriga kaardist (neli mitte ühesugust) ja haarab ühe lusika kiiresti laualt või põrandalt. See käivitab kõigi käte meeletu lähima lusika järele haaramise! Muidugi ei saa üks inimene lusikat haarata, sest nad on juba haaratud. See inimene lisab nende punktidele ühe punkti. Mängijad soovivad mängu lõpus võimalikult madalat skoori. Võitja on madalaima punktisummaga inimene.

Vanus sobiv: vanemad lapsed, teismelised ja täiskasvanud


Pop Me, kui saate!

Selles teismelistele mõeldud lõbusas peomängus proovivad mängijad teiste mängijate õhupalle hüpata, kaitstes samal ajal nende enda õhupalli ilmumise eest. See teeb suurepärase sünnipäeva- või jõulupidumängu!

Vajalikud materjalid: palju õhupalle ja nööre või lõnga, et mängija saaks oma õhupalli oma jalaga siduda, ja täiendavad õhupallid on valmis igaks juhuks, kui mängijad soovivad seda teist korda mängida.

Mängu juhend

Iga mängija saab enne tähtaega õhupalli. Proovige muuta iga õhupall sama suurusega, et see oleks kõigi mängijate jaoks õiglane. Seo umbes 18 tolli pikkune nöör või lõngatükk õhupalli sõlmes oleva osa ümber, jättes igale mängijale piisavalt nööri või lõnga, et siduda nöör pahkluu või jala ümber.

Mängu eesmärk on hüpata kõigi teiste õhupalli, kaitstes samal ajal teie õhupalli hüppamise eest. Selle teismeliste peomänguga on palju hüppamist, dodgingi ja naermist!

Võitja (d) on inimesed, kes ei saanud õhupalli hüppamata.

Vanus sobiv: vanemad lapsed, teismelised ja täiskasvanud


Leia juht

Party Games for Teenagers

Mängijad moodustavad suure ringi ja kaks mängijat saadetakse ruumist välja. Liider valitakse ringis olevate mängijate hulgast. Selle juhi ülesanne on juhtida mängijaid ringis erinevatel käikudel. Igal mängijal öeldakse, et ta jälgib liidrit ja vahetub uue käigu vastu, mida liider kogu mängu jooksul teeb.

Pärast liidri vaikset valimist tulid kaks mängijat, kes ruumist välja saadeti, tagasi ja seisid ringi keskel. Nende eesmärk on jälgida, kuidas mängijad liiguvad, hüppavad, marsivad või liiguvad liidri liigutusi kopeerides. Keskuse mängijad peavad ära arvama, kes liidrina käike alustab.

Vajalikud materjalid: piisavalt suur ruum suurele ringile inimesi, kes mängivad

Mängu juhised: Kõik mängijad teevad piisavalt suure ringi, et kõigil oleks ruumi liikumiseks. Sõltuvalt teie rühma suurusest võib teie suhtlusringis olla kuni 25 inimest. Kui see on suurem grupp, jagage mängijad kaheks erinevaks ringiks. Igal ringil on oma juht ja kaks inimest, kes ruumist välja lähevad

Laske 2 mängijat ruumist välja minna, kui ringile valitakse liider. Kui on kaks ringi, on igal ringil erinev juht. Kõik jälgivad seda, mida juht teeb (lainetab käsi, marsib, lööb jalgu, liigutab puusasid jne).

Tuletage mängijatele meelde, et nad järgiksid liidrit, kuid mitte vaataksid otse liidri poole; sest seda on liiga lihtne ära arvata, kes erinevaid käike juhib.

Kutsuge ruumist välja saadetud inimesi tagasi oma suhtlusringi. Nende eesmärk on välja mõelda, kes alustab kõigi mängijate liidrina liikumist.

Igal ringi keskel oleval inimesel on üks aimdus öelda, kes arvab, et nad arvavad erinevaid liigutusi juhtivat. Kui nad arvavad, kes on juht, võidavad nad mängu. Kui liidrit ei arvata, võidab liider mängu. Mäng jätkub kahe uue mängijaga, kes saadetakse ruumist välja, ja uue liidri seast, kes valitakse ringist.

Vanus sobiv: vanemad lapsed, teismelised ja täiskasvanud


Mööduge elupäästjast

Iga meeskonna ridades olev mängija edastab elupäästja meeskonna järgmisele mängijale ainult suus hoitava hambaorkuga. Lifesaveri järgmisele inimesele ülekandmiseks ei saa kasutada ühtegi kätt. Mängimist jätkatakse seni, kuni elupäästja meeskonna lõpuni jõuab. Mängu võidab meeskond, kes edastab Lifesaveri esimesena viimasele inimesele!

Vajalikud materjalid: hambaorkid ja rull elupäästjaid

Vanus sobiv: vanemad lapsed, teismelised ja täiskasvanud


Mööduge apelsinist

See teismeliste peomäng on lõbus! Iga meeskonna esimene inimene paneb kaela ees oranži, hoides seda lõua kohal. Kui käed on küljelt küljes, annab esimene mängija apelsini järgmisele rivis olevale mängijale ja nii edasi, kuni viimane mängija on võimeline oranži saama. Mängu võidab esimene meeskond, kes lõpetab apelsini kõigepealt? See võib olla ka lõbus Halloweeni peomäng.

Vajalikud materjalid: apelsinid iga meeskonna jaoks ja meeskondade rivistamisruum

Vanus sobiv: vanemad lapsed, teismelised ja täiskasvanud